架式除了在极性相符的栏位中能增加MOD容量10点以外,还能做什幺?
就是赋予你的人物怎幺去使用手上的近战武器。攻速、位移、打击节奏......连攻击倍率和範围都会影响,甚至使一项武器提升至不同的境界。
不过光是在游戏中看架式,是什幺鸟头都不明白的。
大部分的情况下,一个架式都会有4个透过连打及暂停或者按滑鼠右键、方向键的连击招式,以及滑行攻击、飞跃攻击、蹬墙攻击和对倒地敌人进行处决的攻击。
但那之后呢?这张图不过是表示连击动作该怎幺按而已。
举个实际例子来讲一下架式对于武器的影响吧,我的席瓦&神盾Prime在装备同样的MOD下,架式分别为使用「最终先驱」及「终焉风暴」去对付140等,会动的堕落轰击者(表示没有近战偷袭加成)。
结果前者约8秒,后者超过15秒,两者都是F切换成近战武器不断地EEE连续按的结果。
这是为什幺?看一下WIKI怎幺写的。
这是终焉风暴的招式表↓
这是最终先驱的招式表↓
最终先驱的每一下都能赋予敌人200%+的伤害,而终焉风暴就是普通的倍率。另外前者的攻速还略胜一筹,当然是最终先驱的胜利。
由于剑盾只有这两张架式MOD,想认真玩剑盾的玩家非得装上最终先驱不可。
不过,大多数武器架式没有说一定哪个好,这是因为在攻速、攻击倍率、节奏和判定範围,能否多个敌人打击上等等的部分做了平衡。
比如说母神悲歌,一种拳套上的架式。
4个连击招式,全程都有超过190%的攻击倍率。可是攻击速度慢得要死,节奏也不好掌握,简直快要变成「母汤悲歌」了,唉呀,这样讲起来的意思好像是不能悲歌?可是慢得很想哭耶。
单手剑的架式MOD:赤红狂舞。也拥有相当惊人的300%攻击倍率,同样,攻击速度偏慢。
到这里先讲一下,并不是说金MOD架式一定就好,双剑的架式:旋风虎击是个银MOD,可是他的连段招式「盘曲魔爪」能短时间内非常快速地累积连击,这对于累积触发和提升连击数非常有用。
架式不仅是改变攻速、攻击倍率等等,其中还有一项功能:100%强制触发异常状态。
玩技巧之剑的玩家应该非常明白装了架式的影响。
按F切换成细剑,怎幺刺都是切割触发的效果满萤幕,而这也算是伤害面板上看不到的隐藏优势了。
顺便一提,我想各位应该也知道,那种需要暂停、按住才能施放的连击动作是很难使出来的,尤其是安装上加攻速的MOD情况下,系统判定的间隔会更加狭小,还请注意。滑鼠右键和方向键的判定倒是相当简单,一直按压就会有判定到。
还有,弧刃回天的大陀螺(斗牛破)或者皇家节奏的多元攻击,这也是需要玩家自行决定的玩法。
弧刃回天的大陀螺是转一下400%2下判定,一直转转转到战甲头昏,其他的招式都是普通倍率;皇家节奏则是每一招都有稍大的攻击倍率,但没有大陀螺的强力攻击。
也有架式能对敌人进行处决攻击,像是震撼冲拳的招式「喷涌火神」能击晕敌人以进行处决攻击,对付高护甲的敌人有奇效。
总之,很多架式都拥有自己的特色,况且还有範围判定和多数or单个敌人判定等等,不亲自去玩很难理解。
提醒一下,如果不专门切换成近战的话,除了部分架式会影响「快速近战」的动作以外,基本上是不会拥有效果的。
另外,本文章的用意为让玩家了解架式对于近战武器的具体影响,并非推荐、分析的文章,还请别询问:为什幺没有OO架式之类的话。
本文章于此结束,感谢你的观看。然后知道的玩家还请鞭小力点,因为板上好像没有专门写架式的文章,有一点心得就写写看了。
参考资料:我自己、WARFRAME中文维基