2019/7/19
已过时,请勿使用
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本计画花费总FORMA共12颗
WUKONG,曾经的最强核弹,在风光了半年后于U22.19.0正式下台
如今除了不死以外,4技的幻化武器素质也被其他有幻化武器的战甲海放,
造成几乎没有人使用的窘境,所以我决定拯救WUKONG的4技,并佐以2技
使他摇身一变成为不死的齐天大圣(ゝ∀・)
如果你懒得看分析,你可以先看看下面的成果懒人包:20只155等白富美
如果你不满意这个伤害也没关係,女武神和黑咖哩是你的更好选择,
只是不能像WUKONG那样耐打就是(´・ω・`)
如果你觉得不错,谢谢你的捧场,也希望他的使用率可以多一些~
如果你觉得不错,谢谢你的捧场,也希望他的使用率可以多一些~
技能
被动
Wukong的近战连击有额外66%的判定时长(在MOD的效果后附加,在基础判定时间上计算)。一般来说,他的判定时间要比其他战甲多2秒,总长可以达到5秒(无MOD加成)。
1技一神针突刺
Wukong召唤并朝目标地点伸长他的金箍棒至5 / 6 / 8 / 10米长,对其路径中的敌人造成500 / 600 / 700 / 800冲击伤害。被直接命中的敌人会被击飞,而目周围1.25 / 1.5 / 1.75 / 2米範围内的敌人会被击倒。
2技一死命顽抗
在技能处于开启状态时,如果Wukong的生命值降至0,则技能会恢复50%/ 60%/ 70%/ 75%的最大生命值,并且赋予Wukong 2/ 3/4/5秒的无敌时间,而代价则是Wukong会失去当前能量的50%/ 40%/ 30%/ 25%。
●生命恢复量和能量削减量不受技能强度影响。
●在单次技能激活期间,如果悟空的生命值多次降至0,则每次恢复的生命值会逐次下降。举例来说,如果Wukong在单次技能发动期间有三次生命值降到0,那幺三级的死命顽抗能分别能在每次回复0.75^1 = 75%,0.75^2 = ~56%和0.75^3 = ~42%的生命值。
●生命回复衰减仅在同一次技能生效期间出现。将技能关闭之后重新打开,就能将衰减效果解除,此时Wukong又将从本技能中获得最大收益。
●能量削减会以生命降为0的时的能量进行计算,即当前能量值*25%而不是最大能量值*25%,举例来说,如果在技能活动期间,Wukong的生命值在降到0时有100点能量,那幺三级的死命顽抗就会将他的能量削减至100×(1 - 0.25)= 75。
●无敌效果时长受技能持续时间影响。
测试:480的血量,140%的持续时间,一共免死16次,总无敌时间1分36秒
而920的血量,254%的持续时间则是18次,其实差不多,但总无敌时间来到3分36秒
3技一筋斗游云
测试:480的血量,140%的持续时间,一共免死16次,总无敌时间1分36秒
而920的血量,254%的持续时间则是18次,其实差不多,但总无敌时间来到3分36秒
3技一筋斗游云
Wukong化身为一片云并从敌人的视野中消失,这个状态会持续10 / 15 / 20 / 25秒。在该形态下,Wukong可以自由地在没有障碍物阻挡的方向上移动。在施展了技能后,能量只有在移动时才会被消耗,每移动1 / 1.5 / 2 / 2.5米就会消耗掉1点能量。技能在激活和终结时(无论是手动按下技能键终止还是技能自行终止),範围5 / 6 / 7 / 8米内的敌人的动作都会被打断并且受到晕眩状态。
●眩晕半径受技能範围影响。
●移动所产生的能量消耗受技能效率影响。
●该能量消耗不受技能持续时间影响。
●处于眩晕中的敌人可以受到近战处决攻击(默认键为E)。
应急用,如果敌人太多,可以用这招脱离战场。或是想要直接处决不依靠神威狩猎(后面会说),也可以使用这招蹒跚敌人。
4技一原始狂怒
悟空装备上传说中的金箍铁棒,其长度和攻击範围会随着每次攻击增加2%/ 5%/ 10%/ 20%,最长可以达到原始长度的200%,同时攻击範围也会增加200%。普通攻击造成100/125/200/250基础伤害。滑行攻击造成214/267.5/428/535基础伤害。空中攻击和震地攻击造成200/250/400/500基础伤害,震地攻击还能造成额外150点冲击伤害并有10%的异常触发机率,基础攻击距离为1.5米。
所有攻击都有200%暴击伤害倍率,25%的暴击机率以及10%的异常触发率。
●没有切割伤害,并主冲击
●基础伤害受技能强度和近战连击数影响。
●本技能受当前装备的一些近战MOD影响:
基础伤害类(如钢铁充能),元素伤害类,物理伤害类,派系伤害MOD,充能类(如生命打击),暴 击伤害类,暴击机率类,异常机率类,攻击速度类(如狂战士)和範围类MOD。
●本技能不受当前装备的近战武器的属性、武器强化(如正义刀锋)、特定类型MOD(如致命匿杀,急进猛突)或改变属性的皮肤(如蝎尾狮重斧外观)的影响。
●震地攻击的範围伤害会随距离中心点距离的增加而减弱,并且其不会产生暴击,不受近战连击加成,但可以击倒範围内的敌人。
●地面处决攻击能造成普通攻击(算入所有加成后)的300%的伤害。有按键提示的近战处决攻击能造成普通攻击(算入所有加成后)2400%的伤害,并且伤害类型为处决伤害。
★两种处决攻击的伤害倍率都受画龙点睛的影响。
●除了震地攻击的範围伤害,所有的攻击都可以受到近战连击数的加成。
●技能武器攻击範围增长率受技能範围影响,但範围上限不受其影响。
●每完成一次连击,该武器的近战範围就会增加一些。举例来说,在配有满级的延伸的情况下完成5连击,就能得到0.20×5×1.45 = 145%的範围加成。这个範围加成会在连击中断后消失。
●近战範围加成可以与近战武器範围MOD的效果叠加。举例来说,在配有满级的剑风(近战武器上)和满级的延伸(战甲上)时,5连击后的原始狂怒武器会有0.20×5×1.45 + 0.6 = 205%近战範围。
所有攻击都有200%暴击伤害倍率,25%的暴击机率以及10%的异常触发率。
●没有切割伤害,并主冲击
●基础伤害受技能强度和近战连击数影响。
●本技能受当前装备的一些近战MOD影响:
基础伤害类(如钢铁充能),元素伤害类,物理伤害类,派系伤害MOD,充能类(如生命打击),暴 击伤害类,暴击机率类,异常机率类,攻击速度类(如狂战士)和範围类MOD。
●本技能不受当前装备的近战武器的属性、武器强化(如正义刀锋)、特定类型MOD(如致命匿杀,急进猛突)或改变属性的皮肤(如蝎尾狮重斧外观)的影响。
●震地攻击的範围伤害会随距离中心点距离的增加而减弱,并且其不会产生暴击,不受近战连击加成,但可以击倒範围内的敌人。
●地面处决攻击能造成普通攻击(算入所有加成后)的300%的伤害。有按键提示的近战处决攻击能造成普通攻击(算入所有加成后)2400%的伤害,并且伤害类型为处决伤害。
★两种处决攻击的伤害倍率都受画龙点睛的影响。
●除了震地攻击的範围伤害,所有的攻击都可以受到近战连击数的加成。
●技能武器攻击範围增长率受技能範围影响,但範围上限不受其影响。
●每完成一次连击,该武器的近战範围就会增加一些。举例来说,在配有满级的延伸的情况下完成5连击,就能得到0.20×5×1.45 = 145%的範围加成。这个範围加成会在连击中断后消失。
●近战範围加成可以与近战武器範围MOD的效果叠加。举例来说,在配有满级的剑风(近战武器上)和满级的延伸(战甲上)时,5连击后的原始狂怒武器会有0.20×5×1.45 + 0.6 = 205%近战範围。
●即使幻化武器分离,还是吃得到zaw的赋能,同时大部分的战甲近战类赋能也可以。
●暴击率可以受到角斗士MOD套装效果加成(叠加暴击率)。
集团强化MOD
重点赋能:神威 狩猎(其实可有可无)、复仇者 赋能(如果不选用只能达到橙爆)
不只拉近近战範围内,还附带两秒的蹒跚效果,此时可以直接按E处决
非常刚好wukong的架势有非常多的震地攻击,尤其按住右键的架势(龙卷怒雷)攻击有4下的连续震地
震地的冲击波及吸引效果都是可穿墙的
重点MOD:集团4与角斗士套装
因为角斗士 灵巧的效果会与Wukong的2技相冲,所以不使用。
配置
(仅供参考,请依照自己的需求更改配置)
注意:近战武器必须为ZAW,否则无法装置神威 狩猎
战甲(5 forma)
480生命,2技弱化,强化4技,耗蓝稍大
920生命,2技特化型,适合突三刺杀或是辐射突击等
近战(3 forma)
当然也可以不极化,塞得下角斗士mod就好
幻化武器一定海神针(4 forma)
攻速取向,触发偏低所以不放活动属
这里属性针对的是G族,对重机枪兵稍弱
结论
个人实战上非常满意,可以在一群敌人中救人整个
改良过后7/11的突二拦截可以割草了,虽然要复育猴子成本很高,但就我看来是值得的。
以上,欢迎理性讨论,也希望可以让猴哥的出场率多一些~