游戏体验相关的更新/修正和新摇头娃娃/浮印正等着你!
新的摇头娃娃!
Limbo, Atlas, 和 Chroma 的摇头娃娃可以在商店购买了!
设计师的浮印包 (Designer Glyph Pack)!
由 Warframe 社群中的艺术家创作的浮印组合
调整
- <持续火力 Prime> 现在可以交易了
- 根据回馈改善了 "高对比 UI 主题",让色盲天农更方便,这里可以看修改前后对照: https://forums.warframe.com/topic/967241-pc-update-23-visual-accessibility-ui-themes-and-general-ui-feedback-megathread/?page=14&tab=comments#comment-10021100
- 在聊天视窗按下 "Enter" 时,若邀请很刚好的跑出来 - "Enter" 会优先作用于聊天视窗,开着商店聊天时也是
- 在 Hok 处帮武器取名时,视窗会显示更多资讯 (段位、极化几次等等),来让你更好确定是为哪把取名
- 在希图斯或交易站处开启军械库时,现在也会显示个人白金和现金量
控制器修正
- 若调整过向上移动/鸡翅冲刺的绑定按键,<牺牲> 任务的围棋子会无法放置
- 开启星图时若右下角跑出邀请,无法透过快速键 (RT) 来加入
- 如果聊天视窗被移到遥远的东方,会导致部分聊天选项跑出视窗外
- 偷看别人档案时羞耻心发作秒关掉后,会导致有些 UI 元素失效
- Archwing 模式下打开晶体选择视窗会导致 Archwing 武器穿透次元限制穿过 UI
- 调整选单缩放时,十字键不会正确的排好 (lining up ?)
- 商店有些组合包一定要把虚拟光标放在"购买"按钮下才让你买,正常来说应该随便按个 A 就好
修正
- 分享经验不会正确散布在所有装备上,尤其是开启显赫武器时
- 圣殿突袭时,以指挥官状态下跳进传送门 - 但是在特效出现时传识回来,大黄脸会认为你戏弄他因此会把技能关到你死为止
- 在没有鱼饵和染料状况下切换鱼叉,会导致钓鱼中断
- 多个武器 (牝狮神, 悲痛之刃等等) 的鞭子动画消失 (会让範围变短),来源: https://forums.warframe.com/topic/989160-weapon-blade-and-whip-weapons-are-currently-broken-reduced-range-on-the-whip-sections-known/
- 在灵枢上安装<蚀骨寒霜>后反而会变更热 (冰冻伤害降低)
- 套装 Mods (Umbral 等等) 在拔下装上时,不会更新所有数据
- 在<牺牲> 任务的某些子任务,你有可能会生在神祕的灰房间里
- 传识没有在安全的地方进行的话,Umbra 会掉下地面
- Nyx 心控控半套,Corpus 技师/异融恐鸟生出来的护盾鱼鹰/攻击无人机还是会痛扁你
- 施展有些能力 (Harrow 的转转, 和平使者等等) 会导致 "切换冲刺" 功能失效
- 有时候在模拟装置里,会被大黄脸缴械
- <繫绳榴弹> Mod 会导致榴弹的样子变怪怪
- Spektaka Liset 外观的部分区域无法着色
- 老者 Suumbaat 装饰在商店的展示里看起来位置太近
- 在 Maroo 的中继站交易时,头盔选择 UI 会指出你正在交易但你没有的 Warframe
- 无法选择/移动完美卡在地板上的道场装饰,来源: https://forums.warframe.com/topic/986584-overlapping-dojo-decorations-with-the-floor/?tab=comments#comment-9994263.
- 为装备 Deimos 爪子外观的爪类武器选择 装备/升级/外观 时,爪子会乱转
- 牛吼的特效会出现在 Nidus 恐怖神外观的隐形装甲上 (没叠层时)
- Nossos 披饰装在 Hydroid 上位置会偏移
- 给 Helminth 疾冲者装上 Metus 狗外观,帽帽的位置会怪怪
- Metus 狗装甲的模型会在狗屁股上重複
- 进入 Corpus Ship Freight Captura 场景后,猫会卡在栏杆上变成麦莉希拉
- 在 Archwing 时,Ki’Teer 饰冠会变得有点暗和尺寸错误,来源: https://forums.warframe.com/topic/958044-day-70-kiteer-sekhara-is-still-bugged-since-u22201u22202/
- <Vor 的战利品> 任务时会看到 Ordis 在影像传输中癡癡望着你
- 在商店看潘塔时 (尤其是闪电迷彩外观) ,隐形人都要花一秒来装弹 (每看一次就要装一次,很累)
- 在军械库时无法旋转可动式模型
- 开启 "放置装饰选单" 时用光标指在某个道场装饰上会显示其白金价格
- Icarius 披饰的某些部份在特定角度下看起来会消失
- 若点进其中一个专精树太快会导致其中一个专精树学派消失
- 在进入中继站时跳过过场动画,你的登陆艇会接歪
- Corpus 前哨站地形中门的模型会重複
- Grineer 海底实验室地形中门的全息影像位置偏移
- Infested Corpus 地形中的其中一小堆残骸,踩进去后要打 /unstuck
- <Vor 的战利品> 任务阶段遗失的 Lotus 影像传输
- 有些重音字符 (上面有点点那种) 打出来会变 *
- 施展 Rhino 犀牛践踏时的脚本错误
每次翻控制器那裏都觉得很呕 都是一般人很难触发的条件导致的奇怪问题
有翻译错误请麻烦回覆或私讯
补个红字
23.2.0 会在 5 分钟后更新
这次更新带来了目前为止最具挑战性的开发成果,我们身为开发者有史以来为 Warframe 所作最艰难的事
23.2.0 会在 4 分钟后更新
一名开发者的一生只有少数机会能够征服不可征服之地
击败不可击败之敌 面对并解决这游戏至今最重大的问题
但今天,开发者的我们做到了
23.2.0 会在 3 分钟后更新
Warframe 是个hen複杂的游戏,有经济、多人、城镇、任务,上百个可自订功能和武器
我们还创造了个会持续扩散的虚拟瘟疫系统 - Helminth 蛋蛋
23.2.0 会在 2 分钟后更新
但在今天所完成的,就在2018年8月1号,其光辉远远盖过过去所有的成果
23.2.0 会在 1 分钟后更新
我们做了 Atlas 摇头娃娃
我们做了个大头装饰,给一个没脖子的家伙: Atlas
23.2.0 正在部署,请待在你的任务中直到部署完成
这次更新带来了目前为止最具挑战性的开发成果,我们身为开发者有史以来为 Warframe 所作最艰难的事
23.2.0 会在 4 分钟后更新
一名开发者的一生只有少数机会能够征服不可征服之地
击败不可击败之敌 面对并解决这游戏至今最重大的问题
但今天,开发者的我们做到了
23.2.0 会在 3 分钟后更新
Warframe 是个hen複杂的游戏,有经济、多人、城镇、任务,上百个可自订功能和武器
我们还创造了个会持续扩散的虚拟瘟疫系统 - Helminth 蛋蛋
23.2.0 会在 2 分钟后更新
但在今天所完成的,就在2018年8月1号,其光辉远远盖过过去所有的成果
23.2.0 会在 1 分钟后更新
我们做了 Atlas 摇头娃娃
我们做了个大头装饰,给一个没脖子的家伙: Atlas
23.2.0 正在部署,请待在你的任务中直到部署完成