Devstream 114
- 赏赐 - 蓝马 (防御) / 手枪裂罅 (拦截)
- 追随者活动会在8月7号第3次复刻,所有平台同步
- 没有 Twitch Drop ,不过抽了很多雷蛇键盘
近战 3.0
跟 5 月中所讨论的差异不大,主要展示了更多实战画面 (巨刃/双匕首/拐刀/爪子等等)
基本概念和目标
- 跟今年早前的主副武数据平衡一样,近战武器也会获得相同的待遇 - 不过因为连系统都要进行修改,所以才明显慢很多
- 这次重製会彻底改变近战的型态,所以伤害和範围会有大幅度增强
- 各架式的组合按法调整后更加一致 - 若你熟悉其中一个,有了 feel 想切换其它架式不是问题
- "引导" 按键 (左键) 改为了 "重击" - 重击也不再消耗能量,取而代之的是 "连击计数"
- 喜欢转转转的还是可以转,别担心
攻击方式
- 你的攻击将以下列行动方式为基础:
站着砍
走着砍
还是边挡边砍
- 希望混战时能有更多可变性,而不仅止于快速近战
- 子弹跳有伤害,"滚动" 也会更加紧密,不会离敌人越来越远
架式和连击
- 在空中也能连击,同时阻挡也能累积计数
- 架式也经过了 "清理" ,让它们看起来跟砍起来一样
重击
- 可以平砍,也能组合进连击中
- "震地攻击" 能利用重击来选择落地位置
双持武器
全新的 "导引系统" (开发状况非常早期)
- 希望导引系统能作为近战的 "终极模式",目前只有一些展示动画
Mods
- 所有的近战 Mods ,包含影响游戏机制的都会做调整 - 完成程度更高后会发布 Dev Workshop 做讨论
气体城地形重製
气体城从跑酷 2.0 前就存在了,这次重製希望其能追上新的地形 - 同时也能更符合 Warframe 的世界观
气体城从跑酷 2.0 前就存在了,这次重製希望其能追上新的地形 - 同时也能更符合 Warframe 的世界观
- 重製后你需要更多的 "移动技巧" 才能顺利在这里行动
突然想到瓦斯也太毒应该是气体 偷改一下
道场新功能/装饰
- 可以从星图道场处参观推荐的 "精选道场" ,会根据氏族的阶级做分类 - 不过轮替时间和中选方式还未定
- 加入各种与自然景物相关的装饰 (冰/树/石头等等)
能力调整
Revenant (Vlad 夜灵战甲)
- 1 标记 - 没做调整
- 2 夜灵护甲 - 没做调整
- 3 很快的雾霾 -移动速度更快且能中途取消,穿过敌人来窃取生命和护盾 - 目标若是自己的奴隶会有额外加成
- 4 死亡芭蕾舞 - 左手现在会举起来比较潮,能透过 3 来快速移动
Vauban
- 特斯拉手榴弹 - 可以蓄力来造成更高的触发机率和更多伤害
- 而欢乐工具组合的调整还在作考虑
Nyx
- 根据社群回馈,目前的调整方向是:
- 烂到掉渣的追蹤灵魂吸管可能会用 3 技混乱取代
- 3 技改为 debuff 能力
- 4 技蛋蛋保留,不过数据的计算方式会调整
其它东东
- 狗会有更多品种/性别差异,Solaris United 会很希望你带牠们 "保育"
- 盖子有了很性感的新造型
- 希望把憋扭的蹬墙彻底用墙跑取代,动画还在製作中
- Titania 小鸟模式的碰撞伤害会被砍掉
- 反锯齿系统会重製
- Frame fighter 就快来了
有翻错请回报,twitch 的剪辑还是不能直接放所以都是超连结