Pyrus 计划
PC 持续到 9 月 13 号 @ 美东中午 12:30! (时区转换后 14 号凌晨 12:30)详细直接看这里
https://www.warframe.com/zh-hant/news/-379
Revenant 的修正和调整
- "奴役意志" 的奴役上限从 4 提升到 7
- "死亡之舞" 的能量/秒消耗从 12.5 喷到 20
- "菁华掠夺" 的特效会看起来更像轰击使撞人的样子
- "催眠外表" 效果结束后会有特效和音效
- 修正 "死亡之舞" 在能力视窗处的能量/秒消耗看起来是 0
- "死亡之舞" 在滑行的时候会卡住
- 修正将 "奴役意志" 施展在滚子之类的敌人身上会出现的脚本错误
- 修正 "催眠外表" 不会偏转触发效果
- 如果你已经在製造 Revenant 了,"失落者的面具" 任务的最后一阶段可以直接去进行,不会要求你先把 Revenant 拿出来
如果这时候你还是不懂如何进行这任务,可以翻之前的任务指导
- 修正有时取得 Revenant 的总图后不会一起拿到最后的资料碎片
未来还会有热修带来更多这次任务的问题修正!
调整
- Phantasma 次要攻击的小飞弹会攻击所有方向的敌人,不只有初始大弹后面的
- 调整死亡机枪的音效,使其在高射速下表现更好
- 为运行物件创建,平準负载和 NPC 寻路做了大量微优化
修正
- 边缘人单人时暂停不了
- 因 "广域玻璃化" 在接触时结束导致 "玻片风暴" 时间不会刷新
- 有超低机率捕获目标会直接被 "高多重射击武器" (通常是霰弹枪) 杀死
- 平野里某个捕获目标不怕抓
- Kasha 护甲不会套用能量颜色
- Natah 任务展示的光照问题
- 将光标放在商店的搜寻栏中会导致无法用其他输入方式
- Golden Maw (内战任务那个黄金大蛇) 死掉后会变模糊
- 如果你按住/切换冲刺,Golden Maw 不会继续钻洞洞
- 双节棍武器展示用了不太优的动画
- Octavia 的圣歌任务 Boss 战中 Ordis 的玻璃材质问题
- Orokin 引擎室管道的光晕特效太多了
- 内战任务期间能让你跑出地图外的错误
- 一些叙述错字
新增
- 战慄精华掉落物会有和普通物品一样的光束特效
修正
- 已解锁但没全解完的星球中,所有的未解锁节点任务可以直接进入
- 修正新 Strata 中继站中隐形的 NPCs ,在烈焰计划解锁中继站后你或许终于能知道是谁在说话
- 透过防止能在最后任务时从好友名单加入游戏,修正玩家因此跳过烈焰计划的捐献阶段 (会错过一些惊喜酷东东)
- 新 Strata 中继站里草丛的材质遗失
- 大概修正了圣殿突击主机迁移造成的崩溃问题
- 新 Strata 中继站的一些叙述问题
- 达到夜羽阶级第 2 阶没离开希图斯直接去找小孩,会无法开始任务
- 在队伍时和圣所互动会拿不到碎片
- 资料碎片的互动弹窗在完成互动后仍不会消失
Pyrus 计划
- 暂时将 "赛尔手枪" 从武行密仪中移除,让我们有时间来好好调教它的数据
我们还在持续听取有关 Revenant 的回馈,并会在下周讨论,感谢你!
有翻错就直接回覆 没有关係
差点忘记放吸引人的首图