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《星际战甲(Warframe)》【情报】Mask of the Revenant: U23.7.0+1

时间:2020-11-06 14:31:51

jimmy0709 (Toparump068) #1 2018-09-07 18:45:59
Mask of the Revenant: Update 23.7.0

Gara - 治癒玻片 (玻片风暴强化)

  • 每影响一名目标,玻片风暴可为你治疗 3 血量/秒
  • *治疗量受能力强度影响

Khora - 蓄积长鞭 (长鞭利爪强化)

  • 击中 3 名敌人后会给予 35% 叠加的伤害加成到之后的鞭击。加成会在 10 秒后衰减
  • *数据不受任何 Mods 影响
  • *叠加层数最多 10

Octavia - 指挥家 (共鸣渲染强化)

  • 再次使用能力来命令共鸣渲染以 150% 速度移动至你瞄準的位置
  • *指挥不会消耗能量
  • *可以装在特殊功能槽中

Wukong - 包覆游云 (觔斗游云强化)

  • 在云层 4 公尺範围内的队友会隐身 14 秒
  • *受持续时间影响
  • *类似阴影的能力,攻击时会现身 同时你自己不会隐形
请注意:以上皆为满级属性

新增
  • 在好友和氏族视窗中加入了搜寻条
  • 任务投票 UI 换了新的倒数动画

调整
  • 输入讯息框的样子会符合你的自订 UI 主题!
  • 你现在可以同时捐好几种资源和装饰进你的氏族宝库中! 捐赠时会跑出一个输入框要求你输入  "DONATE" 以免反悔
  • 当你希望 Lotus 让宠物 "被消失" 时,会跑出一个输入框要求你输入宠物的名称 - 这步骤能让你真真确确的确定要把 "输入的名称" 送去永久的假期
  • 移除中枢每日任务中的 Grineer 指挥官目标,因为每次都怪怪的有问题
  • 为複製系统中的主机性能做了些微优化
  • 等级分区和视觉系统做了些微优化
  • 为粒子系统的循环和初始化做了微优化
  • 动态音乐系统也有微优化
  • 设置布娃娃也微优化
  • 回复能用控制器 Y 键打开组队下拉选单的功能
  • 专精转换时选择夜灵碎片的画面也会套用自订 UI 主题
  • 调整仓库的贩售清单,会显示不同行的总售价 - 本来就算选了好几个相同物品也只会显示单一价格
  • 暂停选单 UI 现在会自动显示前 3 个配置物品 (Warframe,光环等等),光环同时也移到了第二行,Warframe 的下面
    • 我们有注意到并正在处理很长的光环字会被cut掉的问题 (Corrosive Projection /腐蚀投射等等,中文短无感)

修正
  • 主机外玩家完成 Pyrus 计画并收到计画完成讯息后会出现功能问题
  • 手动跳过 "裂罅容量已满" 讯息游戏会被软锁
  • Gara 站在斜坡上射爆玻璃墙有时不会补充 "玻片风暴" 的持续时间和伤害量
  • 施展 "怨怒护甲" 后,Chroma 手中的近战武器会不见
  • 主机邀请其他人进 Captura 后不会收到确认讯息
  • 主机外玩家若比主机快回到希图斯,投票 UI 会卡在画面上
  • 有些 UI 选单 (商店/铸造厂等等) 不会显示你的段位精通等级
  • 静音/反静音按钮在开启/关闭时,玩家的静音状态不会更新
  • 用控制器开始任务时,按键的标注会错位
  • 长宽比若设比较宽,新 UI 仓库视窗的可用空间会不足
  • 游戏关掉时会被提交给我们的常见崩溃问题

Mask of the Revenant: Hotfix 23.7.1

调整
  • 调整队伍资讯下拉框的玩家名称大小,让名称保持在一行且不会炸出来
  • 改善队伍资讯下拉框,让它能容纳比较长的 Warframe 名称 (Trinity Prime 等等) 和光环名称 (Corrosive Projection 等等)
  • 调整下拉面板的段位图示阴影,使其在某些 UI 主题中能看的更清楚
  • 道场装饰/资源捐赠视窗现在会显示你一次能捐的最多物品量

修正
  • Wukong "包覆游云" 强化卡持续时间错误的受範围影响
  • 萃取器的血量 UI 消失了
  • 在星图中按下 Y 按键会导致你的游标放在组队下拉框有重影
  • 控制器 bumper/trigger 按键的图示反过来了
  • 在某些视窗按下控制器的 Y 或 X 键会出现的脚本错误
  • 使用 Octavia "指挥家" 改造卡会出现的脚本错误
  • 加入队伍时会出现的脚本错误
Reb 在 Twitter 上提出的 Revenant 调整/修正还在弄 - 请保持耐心!


Devstream 被DElay到下週 不过下週三会发个 "Coming Soon" 文章
Steve 放假前在 Twitter 有放出一段关于 Ordis 的支线任务脚本 "The Longest Mission"
估计全脚本有 15 页 (内战/牺牲差不多有 40 页)
简单来说就是指挥官消失了很久,Ordis 意外之下遇到了些松鼠朋友
不过某天松鼠都消失了 只留下了脚印

还有个叫 "Chimera Prologue" (奇美拉序言) 的预告脚本
大部分内容都被 Steve 的肥手遮住
我们可以听到 "机器",在 im... 下闷响...脉动。在附近 - ra... 的声音...
不...

看较旧的 11 则留言

孤独是唯一的永恆: 09-08 09:00

[lukcat:LAG-Cat]那张不塞很亏...可以叠加...根本BUG 突击随便打下去80几级的怪也痛的不要不要的

想不到随便取: 09-08 10:03

[rex33322:最终兵器]只能把它叫过来而已,变成强制等到时间结束才能再放。

为了沙沙比亚!: 09-08 12:52 编辑

[rex33322:最终兵器]你指挥官切过去再切回来一样可以发动鼓舞 应该是判定问题 切指挥官回来也可以解放五次1技的任务 可能判定到是战甲的一技

aliceteams1 (alice) #2 2018-09-07 20:59:51

补充1个改动

原本地球中继站任务完成后 你可以在中继站发现
打地铺躺着的流浪汉
现在已经移除了 现在中继站 没有人在路趟躺着了





大家该準备指数了

看较旧的 1 则留言

粗磨咖啡: 09-08 16:46

可以 这有宇宙海盗头子的感觉

狐尼敲级可爱: 09-09 14:07

这484有系列图?

alice: 09-09 14:10

[forest11:Foxforest]找不到

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