Dex妖精:
总伤 160(冲击16穿刺16切割128)
暴击率 10%
暴击倍率 2.0x
触发机率 25%
攻击速度 5.83
从上面来看可以知道是一把触发率高而且基础攻击力也挺高的手枪,但暴击率在手枪里算是偏低的素质,所以很常被配成病毒切割型的玩法
但是在队友搭配下可以转变成一把极致的对夜灵兵器
之所以会特别拿出来提是因为这把枪的计算公式
基础伤害 × (1 + 基伤MOD) × (1 + 多重射击MOD)× (1 + 物理或元素伤害MOD) × (1 + 技能强度MOD)
因为妖精本身的强度在公式上能够影响这把武器的基础伤害,而先前提到Dex妖精的基伤是160,强度300%的妖精就能提高这把枪的伤害3倍(160 x 3 = 480)为了比较再提一下兰卡的基伤是525,而这幺高的伤害和射速已经可以弥补这把枪本身没有狙击枪的连击系统和没有龙甲或犀牛BUFF的情况
但最大的问题是过低的暴击率导致伤害没有办法突出,为了解决这个问题就必须得要和Harrow搭配,在搭配得当的情况下就会是影片里呈现的效果
影片中也有使用异融量子枪作为其中一个增伤手段,除了给增幅器暴率加成之外对低暴率的Dex妖精来说也有不错的BUFF效果,异融量子枪的球体在单颗融合三次后会得到500%的电伤加成也是不可多得的强力增伤
为了让球体在单次射击可以融合三次,所以必须要把多重射击的总值撑到200%
步枪基本多重MOD分裂膛室+90%多重,而私法 军备则有60%多重,所以如果两张都放的情况下还是得要依靠紫卡上的多重加成,最理想的情况就是分裂膛室90%+紫卡110%以上就可以只佔两个MOD位把多重撑到需要的数值
最后影片中提到的伤害计算网站使用方式非常简单而且精準真的大力推荐,甚至能用简单的方式计算紫卡的效益,如果对公式苦手却想研究伤害系统的话不妨玩看看吧!