记得这些游戏机制很久以前就有大佬讨论过
但是就像Orokin很多技术一样失传了?
今天就来翻翻骨灰 ~ 顺便讨论小细节你还记得多少
fight 要点:
你有多久没注意名子标籤旁的队友经验分享图示
当队友分散太远,敌人重生点会採机率在任意玩家附近
保持取暖距离,互相分享经验,增加平均怪物密度,效率UPUP
蹲点要点:
开场马上蹲下去,是否忘记检查出怪点,火线
蹲点不找弯角,一砲打穿三个房间...捡东西变捡尸
控场技能猛力放,守株待兔 quot;单魔郎 quot;
缺氧 死灵怠工,孰不知没尸体是能挖甚幺
想像一个正方形,三边都有连接新区域,也就是三边都有可能成为敌人重生点,
然后一边可以确保背后没敌人,这是出怪效率最好的.
当你打得怪时,怪也打得到你(除非你跟我一样是爆炸系爱好者)
一砲打穿三个房间,怪也在三个房间外想着怎幺打你.
请 用转角型房间,地上物,减少火线的範围,也可拉近掉落物的距离.
电击系的控场,会降低敌人集中至火线的速度,
影响到杀敌效率,也就影响死灵挖氧气的速度,
不要再看着变红的氧气指数, 着死灵的MOD哪边有问题,
然后看着魅影被一群与小飞船连线的怪霸凌,结果手上还给我拿着鱼叉...