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《激战2》淑雯大型动态事件攻略(图文)

时间:2022-07-10 15:24:49

此贴给没打过的/打过一两次但是不熟的萌新,提供一份基于长期实战经验的详细攻略,如果是刚刚满级感到迷迷茫,可迅速学习本则入门,做屠龙勇士。
欢迎各路大佬提出整改意见和批评。有不完善的地方请多包涵。


淑雯突破(或称水龙/巨龙尽头突破
地点:凯珊四图最后一张地图《巨龙尽头》,需巨龙之末DLC解锁;
时间:北京时间双数整点开始为预备阶段,单数整点开始为淑雯前置,兵分三路,血战淑雯;
奖励:古老召唤石一枚(选其他的血亏),是制作第三代传奇武器必不可少的材料。
难度:截止目前(发帖时间)门槛最高、历时最久、机制最繁琐、失败率最高的大型野外事件,大部分情况下需要上YY,请长期混团的同学自备YY聊天软件。
同时也用于记录自2022年6月21日起每一次带淑雯的时间,过程和重要情况。总结复盘,解决出现的问题。
由于版本/ 职业平衡在不断变化,本则攻略每一处细节和打法风格并不长期适用。
(带团时间不定,入团指令:/squadjoin 不和谐者.2837)


关于本帖的一些想法:
   6月20日极为罕见地连灭两次团,浪费大量时间精力。
   当时在YY频道我非常地生气,一直在责怪不听指挥,不上YY的“混子”,从开团到灭团,其实就有人在提醒之前已经灭了几波YY团,又有人说最近出现一批摆烂的玩家群体,坑了一个团又去下一个团。
   冷静下来思考,我开着野团,赶鸭子式地让只是想混奖励的独狼/成股的散人玩家强制服从打淑雯的所有部署,灌输打法,限制职业,敦促输出,好像是徒劳之举。

   有的人很久不上线,或者根本没打过第一次跟团,想当然地将一些习惯带入淑雯,这一切都充满不确定性,指挥要把一群陌生的玩家聚集在一起,组织随机入团的各种职业,调和每个人复杂多元的想法。
   久而久之,我相信不止我在内,长期带团的老团长们和跟团打突破的团员们,有固定组织的另说,会产生各种各样的冲突,渐渐形成对立的两方,想混团的团员指责团长刁钻蛮横/尖酸刻薄/不会带/优越感强,团长指责团员输出低/职业弱/不会打捣乱/出工不出力。
   而大家,其实都只是为了想过团,开开心心体验游戏内容,一团的人因为种种内部存在的问题,发泄情绪,并且把这种情绪带成了一种游戏氛围,看看贴吧里不止淑雯,各种硬核/咸鱼玩家的矛盾就知道了。人们各自选边站,各说各的理谁也不服谁,游戏里面体现出来就是更进一步的圈子隔阂。
   我来开这个贴不是为了探讨什么深奥内容,只能说尽可能发挥个人的力量去影响现在的风气。希望不论是各位带团的团长还有混团的团员,都看一看,换位思考一下。
   激战2的门槛很低,真的很低,不需要花钱,也不需要太多时间,很容易就能达到所谓输出及格的门槛。老玩家多帮帮新玩家,整体水平带一带,大部分萌新或者咸鱼稍微提高一点点,都会好很多。这不就能同时解决双方的问题了么?


关于职业>>
淑雯属于长时间固定位置输出BOSS,目前(发帖时间)推荐使用症状输出职业,具体如下,涉及个人理解,有不同想法欢迎交流探讨:
推荐输出职业:
缚影者,灾厄师,玉堰师,灵刃咏者,燃火者。
我很早就开始带淑雯团,个人印象是这些职业输出统计名列前茅,稳定且强力。其中缚影者分队一个五人小队最多只能有一个,多了会互相影响输出;LZ主玩灾厄和灵刃,个人感觉灾厄输出稳定,而且较多的灾厄可以增强团队体质,容错率显著提高;玉堰师是当前版本输出天花板职业,目前看统计比其他职业要强很多,但是有可能下个版本被削弱;而灵刃和燃火的爆发输出都比较高,持续输出也不弱,名副其实的输出主力。以上五个职业皆为症状,建议想打淑雯的萌新都任选一个练一练,看你的个人喜好。
较推荐输出职业:
誓剑士(拔刀),破锋者,先驱者
直伤职业在淑雯是不太适用的,不过他们清小怪速度很快。其中优先推荐拔刀战士,良好的团辅/破蔑视能力,以及不俗的爆发和生存能力保障,一般大多数团长都是很喜欢的;症状破锋在有大量小怪的场合下输出表现出色,很容易飙到团伤前列,但单体总伤不如推荐的五大职业;先驱者的输出是不逊色前五职业的,但第一太脆,第二相比灾厄他的综合能力(护盾/清症/生存恢复/抗压输出/复活队友)要弱不少,相当于下位替代。这些职业也是比较推荐玩的,可以做为输出第一梯队的补充。
一般输出职业:
狂战士,龙魂使,裁决者,猎龙者,独行侠,全息师
这些职业各自存在短板,表现较为一般,但在当前淑雯削弱的情况下也是可以出场的,看个人喜好选择。这些职业要打输出,身板都比较脆,很容易阵亡从而导致损失输出,而且单体输出表现也不突出,其中大多都是近身肉搏,吃黄圈暴毙也是常事,这个机制之后再讲。单独列出来讲的话,如果要上这些职业,最好发挥出自己的职业特色,比如破蔑视,群小怪,战士插大旗;症状龙魂使的输出已经被削弱了,现在不如以往,狂战士/猎龙者的生存堪忧,独行侠的输出比较僵硬,你不容易去背刺淑雯的爪子或者攒跳跃的增伤,乱动往往导致出事。总结能上是能上,但有更优选择,如果玩的不熟练,会拖团队后腿。
不推荐输出职业:
狂兽师,魂兽师,破法者,夺魂者,神枪手
大量实战经验表明这些职业输出低,难以发挥,有很多人说玩游侠被歧视,但是不止一个团长是看到游侠就感觉烦的,输出低不会玩灭的多了,一看插件就都明白了,能带过这些低输出职业,也是要好好辛苦下其他队友。这也是很多团出现矛盾的地方,我的观点是让玩这些职业的慢慢转变,如果转变不了不要强求,我个人的态度放在这就是不推荐使用这些职业,但如果你硬要开着过来混团,我也不会说不让你进,团队本来就是一个互相包容妥协的集体。如果萌新在观望犹豫的,趁早换一下吧。
特殊职业(萌新不推荐):元晶师和编织者,除非你有相当的自信,否则慎入,打得好超神打不好超鬼,而且玩好的人少之有少,LZ试过元晶师,练了很久的循环最后实战输出惨不忍睹,不得不放弃。想求稳不要尝试。

辅助职业另外起一楼攻略单独说,原则上目前只需要奶燃火者。其余辅助均不适用。




开组之后,在翠玉之门传送点集合,这个点位于科瓦德荒野的地图正东方向。
这里有一个事件,注意右侧的防御翠玉之门进度条,如果不小心激活则需要把事件怪全部清理掉。否则如下图


大门紧闭,无法撞线。
边带团边更新,可能有一定延迟


继续更新,昨天太忙碌了,还要整理截图。>>

指挥官开PIN之后把人叫齐,在这个门口集合,上食肉鸟。一般过了双数整点就可以开始撞线了,同时撞用来挤出一条新线。有YY团则听指挥倒计时一起行动,所以从一开始,就要养成上YY的习惯。(眼神团一般直接进图打)
倒计时5、4、3、2、1!
所有人撞线!所有人撞线!
撞线的意义,在于找到一条全新的线。因为巨龙尽头这张地图的人数是有上限的,所以当地图内有人做事件 挂机 钓鱼的 混团的比较多,淑雯团能进去的人数就有限,具体没有过计算,整张地图大概可以容纳60人左右。全新的线从零开始,保障大部分在团的人都能够进入同一地图。



现在是撞线完毕的状态。我们在同一张地图,但是不在同一条线。
左上角右键点击队友的血条,选择“加入巨龙尽头”就可以进入队友所在的线路。
一般如图所示指挥负责调度线路,观察和判断哪条线是合适的。判断的方式:
首先输入斜杠+IP查看显示代码最后三位数,这就是你所在的线的名字,指挥自己单独去二队。
1看右侧的准备工作进度条,进来是北部,北部如果为中或者高的进度,就可能已经有不少人在了。最好是切线
2地图上有PIN,这个也预示着有人,但有可能PIN里只有他自己,LZ曾经就遇到过,不妨让队友退队去加,看看虚实。此则结合第一条效果更佳。
3指挥询问:“斜杠IP看看自己在哪条线,把结果打出来。有没有低的线呢”
团员打字:“239低”这里的低一般指北部低
然后指挥切过去看看情况,地图上是否人多,有无其他PIN,准备进度条多少,判断为合适后,让团员:“所有人点二队指挥右键加入巨龙尽头!”
这样如果能进了个七七八八就可以定线了,如果不成,则反复多次尝试,直到大部分人能够进来为止,这个由熟练的指挥自己把握情况和节奏,慢慢就能找到经验。

进来之后让奶燃自己跳队,都去二队然后由指挥分队,或者自己往下跳队每人一队。
我这里带团的一个小窍门是给每一个奶燃上副官,这样就能够区分好不同的奶燃防止重叠。
理想情况是指派十名奶燃,每个奶燃照顾四个队友,五十人全部覆盖稳固急速清症。


如果奶燃不够,则优先分配给比较强力的职业奶燃。具体可以参考本帖20楼的职业推荐,值得注意的3点:
1缚影者不要同队,会互相掣肘。
2战士可以分配在直伤职业同一队,优先给灵刃配战士,如图中5队,1奶1战3灵刃。
3如果都是强力职业但是奶燃不够,可以让生存自保比较强的职业去没有奶燃的队伍。比如灾厄带好痛苦路径能自己上稳固

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