1.增加敌人种类、多人游戏下的敌人强度、削弱弓箭
现在游戏的敌人实在太弱,多人游戏中根本就是在辗怪,
即使是单人游戏,也只有前期资源匮乏时可能有点难度,
boss难度也都太低,一方面是归咎弓箭太强,四王五王用弓箭都可以无伤轻鬆过,
个人觉得弓箭伤害至少要砍半,或是加入距离衰减机制,站越远伤害越低,
不然弓箭练高基本上就没任何难度了,丑地精部落远远拿一把弓就可以直接安全杀光,
个人偏向建筑型玩家的都有这种感觉,我有几个当初一起买的战斗型玩家朋友,
差不多在三王~四王左右就都退坑了。
此外武器虽然种类不少,也有不同特性,但每种的攻击方式都略为单调,
战斗成就感不太够,如果要弄成类黑魂的技巧战斗感,那敌人也应该要强一点才有成就感,
而且又比黑魂多了一项捡尸程序,有时候被怪物守尸还要一直折返跑,
希望战斗方面能再多加考量,战斗系朋友没半个撑得下去觉得颇为可惜。
2.建筑希望放宽一点支撑力的限制,目前的限制太大,玩家可发挥的空间也受限,不认为这样强硬的限制玩家发挥是一件好事,增加一点写实要素很好,但不能太过头会适得其反。
3.生活系统的改良,目前除了种田系统中规中矩外,养殖系统跟钓鱼系统都太累人,从没看过钓个鱼那幺难的生存建筑游戏,要先找到商人,买到钓竿跟鱼饵,才能钓,鱼也不算好钓,如同上一项所说,有些设定做得太过会消磨玩家耐心而适得其反。
另外像什幺增加建材阿、游戏优化阿,这我想应该是本来就会做的方向,如果这两项没有那以后也不用玩了,因此就不再多提。
66小时五王全破,单人/多人都有玩,建筑採集战斗都有参与的心得,建筑潜力无穷,战斗尚待加强,
单人採集非常之农,建筑难盖,战斗难度尚可;多人採集建筑较为舒适,但战斗难度变得极为简单。