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《瓦尔海姆》【闲聊】如果可以建议游戏更新内容大家最想提出什么建议呢?

时间:2021-02-24 15:02:48

sengirz0811 (温泉蛋) #1 2021-02-24 11:45:11
我是觉得这款游戏十分传奇,因为它根本不管现实世界,却又十分细腻写实,对于那些传说中的生物我是很抱持期待遇见的,我是希望游戏公司能设计出随机出现的怪物增添传说感,例如:
赛任,
巨大章鱼,
双头巨人,
牛头人,
半人马,
哈痞,
如果是角色内容,我想既然都是中古传奇游戏了,应该要多一项"信仰"可以供玩家选择,
大家会有什幺新奇的想法呢?

看较旧的 15 则留言

观念很正确喔: 14 分前

我一开始也想这样做 但是发现木格子会影响作物生长 只能含泪拆掉

尼米兹: 9 分前 编辑

开个岛国英格兰,然后维京勇士们前去烧杀掳掠,满载精品搭船回家~

桔子啤酒: 6 分前

[neil11008:观念很正确喔]我种完也拆掉 因为下雨会损耗 我要的只是种整齐而已

hss512 (Arskimochi) #2 2021-02-24 13:00:19
1.增加敌人种类、多人游戏下的敌人强度、削弱弓箭
现在游戏的敌人实在太弱,多人游戏中根本就是在辗怪,
即使是单人游戏,也只有前期资源匮乏时可能有点难度,
boss难度也都太低,一方面是归咎弓箭太强,四王五王用弓箭都可以无伤轻鬆过,
个人觉得弓箭伤害至少要砍半,或是加入距离衰减机制,站越远伤害越低,
不然弓箭练高基本上就没任何难度了,丑地精部落远远拿一把弓就可以直接安全杀光,
个人偏向建筑型玩家的都有这种感觉,我有几个当初一起买的战斗型玩家朋友,
差不多在三王~四王左右就都退坑了。
此外武器虽然种类不少,也有不同特性,但每种的攻击方式都略为单调,
战斗成就感不太够,如果要弄成类黑魂的技巧战斗感,那敌人也应该要强一点才有成就感,
而且又比黑魂多了一项捡尸程序,有时候被怪物守尸还要一直折返跑,
希望战斗方面能再多加考量,战斗系朋友没半个撑得下去觉得颇为可惜。

2.建筑希望放宽一点支撑力的限制,目前的限制太大,玩家可发挥的空间也受限,不认为这样强硬的限制玩家发挥是一件好事,增加一点写实要素很好,但不能太过头会适得其反。

3.生活系统的改良,目前除了种田系统中规中矩外,养殖系统跟钓鱼系统都太累人,从没看过钓个鱼那幺难的生存建筑游戏,要先找到商人,买到钓竿跟鱼饵,才能钓,鱼也不算好钓,如同上一项所说,有些设定做得太过会消磨玩家耐心而适得其反。

另外像什幺增加建材阿、游戏优化阿,这我想应该是本来就会做的方向,如果这两项没有那以后也不用玩了,因此就不再多提。

66小时五王全破,单人/多人都有玩,建筑採集战斗都有参与的心得,建筑潜力无穷,战斗尚待加强,
单人採集非常之农,建筑难盖,战斗难度尚可;多人採集建筑较为舒适,但战斗难度变得极为简单。
尼米兹: 7 分前

我觉得支撑力是特色说 要搞鬼怪建筑的话一堆游戏都能盖

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