大家好,我是皮皮~
上个星期的发表会结束后,
韩版玩家之间出现了许多困惑与反对的声音,
因此,在收集了玩家们提出的问题后,
韩版 于前天(4/29)进行了第二次的Q A时间。
原本我是没有抱持太大的期待的,
而且觉得Q A大部分是语音与文字,在实况上会不太好呈现,
因此就没有打算开台立刻与大家分享。
不过既然底下有文章召唤了我,
似乎有不少人都对前天释出的新情报感到好奇,
就由我来为大家释疑吧!
我会撷取其中我觉得比较重要、与所有玩家都相关的几点来分享。
製作人换人了
决定一个游戏的发展方向最重要的人物,非製作人莫属了。
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救世者之树的历史上,总共有三位製作人。
最近的一位製作人「开发者K」,同时也是PM团队长,
今年初的64 bit与DirectX 11的升级,就是在开发者K的技术指导下完成的。
然而,在综合了近期救世者之树的情况、玩家间的评价、开发者K在上週发表会的表现……等因素,
IMC GAMES的头头,我们的金学圭大神,认为製作人这个位置对开发者K而言太过于沉重了,
因此,开发者K卸下了製作人的职位,从今天起正式由「金泽铉」接任。
金泽铉其实是救世者之树历史上的第二位製作人,
从2017年初开始,到2018下半年度,
担任製作人约一年半的时间后,转移至〈救世者之树M〉的开发部门。
现在,又重新回到了救世者之树製作人的位置。
这次的LIVE Q A,也是由新的製作人来主导的。
金泽铉担任製作人的期间,
大致是郁林、R9、R10、Re:Build这段时期。
希望这位製作人,可以带领救世者之树回到正轨。
共用系职业、辅助类职业改编计划取消
一部分辅助职业的改编,上个星期在韩版正式伺服器实装后,
引发了众多玩家的不满与恶评。
许多职业在经过改编之后,都成了四不像,
无论是技能组、技能图示、技能特效等等的设计,水準都惨不 睹,
甚至连最重要的职业个性也蕩然无存。
在重新审视救世者之树出世五年来的魅力后,
金学圭认为共用系职业的新增,以及补助类职业的改编,
对救世者之树这款游戏而言,并不是一个最好的方向,
因此,便决意取消了上述的计划。
已经被改过的职业,
将会在目前改编的结果之上,再次导入先前该职业的特色。
在单人游戏内容中辅助/补师职业的弱势,
以及在队伍游戏内容中对辅助/补师职业的过度依赖,
开发团队依然会重视这些问题,并且以别的方式来改 。
圣物系统的改
金学圭:「如果时间可以倒转的话, 的很想回到圣物这个系统实装之前。」
然而,在MMORPG的营运上,很可惜的,这是不可能的事情。
对于圣物这个性能过度强大,同时投资需求也非常高的装备系统,
与其直接减少升级圣物所需要的费用,
开发团队认为,降低相关材料的取得难度,会是比较恰当的方法。
藉由增加圣物副本的奖励,以及在「女神的庇护」品项中新增相关的材料,
来提升材料的供给量,进而减轻升级圣物过程中带来的庞大疲劳感,
是开发团队採取的方式。
关于新职业
过往救世者之树实装新职业,
通常都是伴随着大改版,一次新增数个职业的方式。
然而,之后实装新职业的方式将有所改变。
在近期这些改编告一个段落后,
计划以「每个月实装一个新职业」为目标。
藉由完成需要时间与努力的特殊任务,即可取得该职业,
在商城也预计贩 解锁券、异色时装等相关商品。
关于巴伊宝拉
既有的巴伊宝拉的掉落率,为1/6500(约等于0.015%),
在即将实装的新自由狩猎场中,将提供较高的掉率。
并且,藉由消耗特定的材料,
在合成巴伊宝拉时可以指定所需的武器的系统,
也正在计划开发中。
***
除了上述几个比较大的重点之外,
近期 正在进行中的作业项目如下:
/ PvP平衡调整(包含圣物)
/ 六月中新增六种宝拉武器
/ 王怪合作战奖励上修
/ 技能宝石合成系统
/ 称号小屋统合
以上就是我自己撷取过的韩服 LIVE Q A的重点。
救世者之树,加油~
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