一. 前言
如官网预告, 台服也即将迎来最新一波的技能调整, 以及全新开放的秘术系统. 这次改版的内容非常的多, 详情可以参考热心小米酒大大的小屋(传送门). 另外, guru以及tosgbase的国际服资料也已经更新为下一版的资料, 有兴趣也可以去参考这两个网站.
因为改版内容非常多, 因此想提前在台服已释出消息, 但尚未实装之际来尝试写写这个快评系列. 有别于以往的实测分享模式, 希望能透过快评和大家分享一下我个人对这次改版的看法, 并提早开启改版相关的讨论.
由于是在实装前开启的讨论, 我并没有办法保证内容与看法100%正确, 因此也非常欢迎国际服与韩服的先行者们一起参与讨论并提供经验.
二. 改版概观
话不多说, 我们就直接进入这篇的主题吧~
这篇主要分享斥侯部份我觉得值得注意的技能调整以及秘术. 因为我时间与能力有限, 也没办法将这次有改动的斥侯职业全部仔细看完, 所以就只聊聊我有看到的部份.
关于技能挑整, 技能倍率是这次调整的重点, 很多职业的技能都有大幅度的倍率提升. 因此, 这里我先提一下我看倍率调整的方式.
首先, 并不是每个技能都有调整到倍率, 因此没调的攻击技能倍率会相对弱势, 像是亡命的製造骚动, 因为没有调整所以倍率远低于其他技能的水平. 另外一个例子是警长的三枪击发原本的倍率非常突出, 但他也没调整倍率, 有很多技能调整后倍率都有追上三枪的水平. (三枪有调整攻击次数, 从18变26, 感谢Aikner提醒)
再来, 就是调整之后的倍率怎样算高, 怎样算低呢? 就我概略看过一轮的感觉, 以斥侯来说, 我会抓每5秒4000%当作一个水平, 不含强化特性. 低于这个水平的技能我会说他的DPS偏低, 高这个水平我会说他DPS偏高. 下文对技能倍率的描述大概会以这个基準来判断.
除了DSP外, 还可以用瞬间伤害来评断一个技能. 有些技能虽然DSP看起来低, 但主要是因为CD长而稀释掉, 在需要爆发时还是很有用的. 因此, 我会将过热加起来的总倍率超过10000%的技能归类到高爆发技能.
三. 各职快评
1. 枪弹者
枪弹主要是调整倍率, 原本常用的DPS主力技莫三和暴行改后都在5秒4000%左右, 算是个不上不下的水平, 全金属DPS也落这个位置. 值得注意的是R.I.P. 这个技能三过热的总倍率高达22617%, 平均每5秒可以打出5600%多的伤害, 不管从爆发伤害还是DPS来看都是十分优秀的技能, 应该是改版后的重点技能. 燃烧弹点满的瞬间伤害也有到2过热总合1万%, 算是个可以看需求选择的技能, 但枪弹的大範围技能担当应该依然是血腥杀戮.
总体来说, 枪弹的倍率给的算中等, 但R.I.P特别突出, 应该会需要改变配点. 另外值得一提的是破防的部份, 这次改版会让独特和传奇Boss的扣防/无视防效果只套用为原本的25%, 对莫三和全金属这两招破防技能的表现多少会有影响. 考虑到枪弹方便的远程输出能力, 应该还是个不错的输出职业.
2. 阿迪蒂
阿迪蒂的技能中, 三掷火药瓶全吃的话会是很强的DSP技能, 手榴弹是爆发偏高的小範围技能. 侵略和手榴弹的DPS大约是在3300%/5s左右的水平. 整体来说只有三掷火药的倍率特别突出.
除此之外, 值得一提的是砍击以及注射治疗秘术的搭配, 再加上新的狗王匕首的效果, 可以很大幅度的延长砍击的持续时间. 实际DSP效益不太确定, 但爽度应该满不错的, 有兴趣的可以到youtube上找影片来看看.
3. 暗杀者
暗杀者的技能以DPS角度来看都是偏低的, 从爆发的角度来看除了歼灭也都不太合格, 甚至连斩首触发隐身增伤都只有到5000%多的瞬间伤害. 可以说是这次倍率调整中比较弱势的一个职业, 但歼灭依然是一个很优秀的範围爆发技能.
暗杀原本的爆率与爆伤加成没有变动, 也拥有优秀的控制能力(瞬间加速的晕眩时间有砍), 暗杀仍然是优秀的辅助职业选择. 烟雾弹的秘术也新增了匕首伤害增加25%的效果(单体).
4. 警长
从技能倍率调动幅度来看, 警长也是属于比较弱势的一方. 单体技能的倍率都不是很理想. 三枪击发虽然没有调整倍率, 但攻击次数从18调到26, 仍是相当强力的技能. 功能性上, 救赎的完全迴避被改掉, 瞄準射击的距离砍半的弱化, 对警长的PVP能力应该会有影响. 西部搜查的秘术可以增加爆率, 但以斥系爆率比较好撑的状况来看, 可能也没有非常强势. 稍微值得高兴的是原本三枪和快枪击发需要和平主义者无力化才能触发增伤, 现在也可以靠沉默来触发. 和平主义者无力化也新增了射击伤害+10%的效果.
5. 海盗
海盗总共有4招攻击技, 每一招以DPS来看都是落在每5秒2700%~3000%左右, 以爆发伤害来看这4招也都不差, 大概都有10000%上下. 比较值得注意的是残暴的增伤倍率提升到40%, 等于是能常驻全技能40%增伤(不含特性), 是满优秀的增伤技能. 海盗旗的Fever增伤则降到20%, 并新增搭配双手放大或过度强化的特性, 可以增长fever时间和加强效果.
6. 亡命之徒
亡命主要调整了乱砍和扫射这两招主力技能的倍率和过热增加为3. 其中乱砍的倍率给得十分优秀, 扫射也有不错的水平. 比较可惜的是其他技能在这次调整没有调倍率, 输出能力都偏低. 另外洒沙子有新增沉默效果.
以上是我看得比较仔细的职业, 剩下的我就只提我觉得的重点, 详情可以到开头给的网站查阅.
7. 流氓
背刺DPS不错, 飞刀的秘术特性看起来範围满大的.
8. 锁链
联合惩罚大砍, 但是秘术可以将联合惩罚改为单体并附吸血, 似乎还不错. 生命线的效果也有改, 应该是分享自己素质的50%给对友10秒.
9. 黑骑
倍率调高, 细节没看.
10. 忍者
倍率调高, 细节没看.
11. 侍从
有可以强化商店效果的秘术
四. 结语
以上就是这次的分享, 主要是我再看过斥侯系改版内容后的整理, 期望叙述性的文字能够帮助大家更快的了解这次改版的内容. 还是要再次强调, 我自己也还没实际玩过改版内容, 只能依靠网上找到的相关资讯来评估, 无法保证评论的正确性. 主要目的还是分享我看过后的心得, 以及开启后续讨论.
P.S. 虽然标题写了"系列"两个字, 但会不会真的是系列就再看看啰XD
觉得这个模式不错的大大们, 也可以试着写看看其他範围的快评~