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《救世者之树(Tree of Savior)》【讨论】[快评系列] 技能係数与秘术改版调整--弓手篇(重砲、砲卫、部分冷门职业)

时间:2019-11-11 13:30:42

s951103 (我是重砲手) #1 2019-11-11 13:30:42
一. 前言
  由于某大大跑来私下嘿嘿嘿我,于是,我就跳出来提供了一下关于部分职业的看法ˊˇˋ
  他说,格式要一样,我就直接複製他内文格式开了这篇文。

二. 改版概观
  嘛,大家都知道,这次的改版,除了职业平衡以外,还附赠了秘术系列的特性。 
  于此会放在一起看待,并比较一下改版前后的差距。
  另外,打个广告,有关重砲、砲卫、巫蛊的详细技能资料,我会再在我的文章那边描述。

三. 各职快评

1. 重砲&砲卫
  啊啊,大家都知道,我是玩啥职业的,这两个拿砲的我就一起描述了。
  大致描述一下,这次改动最大的就是两个职业的秘术。
  先说砲卫的秘术,特性将CD10秒的震地重击同时追加了一个放在自己身上持续10秒的BUFF,该BUFF可以无条件将自己所有攻击(限砲卫技能)的段数增加1~2下。这什幺意思呢?在一个被率提升很多、每个技能都变得几千%的版本里...多个一两下,随随便便就多个一万%的伤害...恩...
  而重砲呢,该秘术为强化大砲轰炸,也就是重砲C3那个最痛、範围最大的那招大招。除了针对王额外增加50%伤害以外,还能直接拆除範围内所有敌方设置物。简单来算算,改为过热次数二的大招,技能係数改为10735%满级,再加上特满+60%以及秘术特满+12.5%,并配上打王额外增伤50%、怒吼增伤60%、威吓增伤25%...会变成每下45409%,共过热两次的技能。如果我是拿着蓝砲在巴祖卡状态,又会有10%机率伤害变成两倍(一下变两下、两下变四下)。嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿~
  接着,重砲跟砲卫的其他技能,伤害都改得非常高。其中,有关C1冷却5秒的重砲射击,原先三次过热改成一次,伤害也提升了三倍不止,相当于三下变一下,还节省放技能时间;另一个改动则是原先的对地面敌人伤害双倍的特性,改为对全部种类敌人伤害都两倍,也是个很优秀的上修。
  简单来说,打砲系列的伤害变得非常噁心,只要装备技能配好,挑战比之前更简单、打王伤害也提升不少。若想看更详细技能讨论,欢迎查看我的那篇文

2. 唬烂湿虎猎师
  首先,要先吐槽一下这个职业当初出来的时候...跟火枪的配合真的有够烂、各技能倍率也尴尬到哭。好险这版上修,有记得动到,不然这职业真的会被遗弃......
  虎猎师最大的改动,就是直接赠送打王+30%伤害的秘术特性,直接提升想转虎猎的意愿。再来,猛兽之眼(增伤技能)的次数移除,改以时间计算,在期间内对王伤害最多+50%、再提升小暴30%。另外,由于弓系改成可以边奔跑边攻击,追蹤BUFF改为直接视所有怪为野兽(可触发各技能对野兽的增伤)并将原先的特性全部移到技能正效果,不用等四百等才在那边点。隐匿(隐身BUFF)则追加两倍爆发的效果。
  总的来说,除了技能倍率上修,虎猎师变成一个非常非常强力的增伤用BD位置。

3. 弩手
  恩...弩手的改动其实不多,就只是把攻击技能们倍率都提升就结束了。不过,值得一提的是,弩手的秘术,是在跪射的时候,将所有置盾移动到自己附近,并追加血量当作肉盾。以防御性质来说,挡射、置盾,再加上跪射,的确是挺给力的。但就是输出面...

4. 鉴定
  鉴定基本上没啥改动,虽然这职业本来就只是个辅助BD。不过秘术将弱点攻击多加了一个30%暴击伤害(以及本身含秘术强化特性共36%小暴,40秒),虽然过热次数减成1,不过能对其他技能有增幅效益。

5. 工兵
  这版本的工兵...只能说毁天灭地,看看那些精美的%数,每个技能动不动就破千%真的很噁心。另外,竹尖钉的秘术特性...那个固定敌方速度(降为10)就够噁心了,还额外增伤30%?

6. 巫蛊
  巫蛊这个冷门职业,应该很多人都不知道,巫蛊除了传染过的毒以外,所有的毒都已经改为4级了。以PVP来说,4级是什幺意思呢?意思是,除了巫女的御守以及利库玛套装的免疫,没有除了巫蛊自己的解毒以外的任何方式解除中毒。而这个版本,可以持续100秒的潜毒百岁又增加了一个秘术,每两秒降中毒方3%力量、增加自己5%力量(都最多50%),也就是中毒过34秒,物理职业力量就剩一半,打"非秒杀'的王非常好用,而且只要中了就解不了,完全就是居家旅行必备良毒。p.s. NPC卖的解毒剂可直接解毒by皮大。
  除了倍率以外,巫蛊另一个非常优秀的改动就是,以前部分毒无法毒到空怪,现在改成全部的毒都可以碰到所有怪物,这也让巫蛊在挑战的地位变得更强、更好用。
  若想看更详细技能讨论,欢迎查看我的那篇文

各职业的改动,大致上就是这样,感谢大家收看!
有关拿弓的那几个职业以及驯鹰,很热门、讨论度很高,我就不多说啦~

看较旧的 13 则留言

小米酒: 11-11 17:19

[s951103:我是重砲手] 爆伤那个我看错了rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

森雨: 11-15 11:30

咦 原来巫蛊冷门吗XDDD 我好喜欢巫蛊 也很推荐巫蛊给人wwwww

我是重砲手: 11-15 14:40

[ck3300670:森雨] 至少我在路上都没啥看到... 火枪几乎都配工兵ˊˇˋ

tom91002 (皮皮) #2 2019-11-11 15:47:03
几点帮原po修正一下。

一、
震地重击秘术的叙述说明虽然是写「所有重砲技能攻击」,
但是效果仅适用于砲卫军的技能,并不适用于重砲手的技能。

震地重击的秘术,最初其实是支援重砲手的技能的。
然而,由于这个秘术效果实在太OP,
导致出世差不多一个月的时间,就立刻被nerf,
连带着砲卫军的技能係数也被下修到有点惨的程度。

如果我没记错的话,
国际版在係数上调 + 秘术大改版的时候,
就是直接实装这个被nerf过后的版本,
因此台版的玩家应该是体会不到砲卫军PvP一个技能秒掉枪骑兵的快感了。

我想你应该是看错版本的资料了。

还有,现在在韩版,
重砲手、砲卫军几乎是绝种的状态。
(当然我不是说这两个职业很废,但总之不讨好。)


二、
巫蛊师的毒负面状态,虽然阶级提升了,
但是在杂货商人贩卖的解毒剂面前,仍然是无用武之地。

基本上要以巫蛊师打PvP,就不要想单纯用毒技能来製造伤害了,
而应该是要往「多段攻击 + 属性伤害」的方面来强化。



大概4这样。


--
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看较旧的 1 则留言

皮皮: 11-11 15:54

韩版到现在也还是写「重砲技能攻击」啊。官方nerf过后,说明就忘记改了。典型IMC作风。

我是重砲手: 11-11 15:57

啧啧 改效果不改叙述 有够棒

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