一. 前言
由于某大大跑来私下嘿嘿嘿我,于是,我就跳出来提供了一下关于部分职业的看法ˊˇˋ
他说,格式要一样,我就直接複製他内文格式开了这篇文。
二. 改版概观
嘛,大家都知道,这次的改版,除了职业平衡以外,还附赠了秘术系列的特性。
于此会放在一起看待,并比较一下改版前后的差距。
另外,打个广告,有关重砲、砲卫、巫蛊的详细技能资料,我会再在我的文章那边描述。
另外,打个广告,有关重砲、砲卫、巫蛊的详细技能资料,我会再在我的文章那边描述。
三. 各职快评
1. 重砲&砲卫
啊啊,大家都知道,我是玩啥职业的,这两个拿砲的我就一起描述了。
大致描述一下,这次改动最大的就是两个职业的秘术。
先说砲卫的秘术,特性将CD10秒的震地重击同时追加了一个放在自己身上持续10秒的BUFF,该BUFF可以无条件将自己所有攻击(限砲卫技能)的段数增加1~2下。这什幺意思呢?在一个被率提升很多、每个技能都变得几千%的版本里...多个一两下,随随便便就多个一万%的伤害...恩...
而重砲呢,该秘术为强化大砲轰炸,也就是重砲C3那个最痛、範围最大的那招大招。除了针对王额外增加50%伤害以外,还能直接拆除範围内所有敌方设置物。简单来算算,改为过热次数二的大招,技能係数改为10735%满级,再加上特满+60%以及秘术特满+12.5%,并配上打王额外增伤50%、怒吼增伤60%、威吓增伤25%...会变成每下45409%,共过热两次的技能。如果我是拿着蓝砲在巴祖卡状态,又会有10%机率伤害变成两倍(一下变两下、两下变四下)。嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿~
接着,重砲跟砲卫的其他技能,伤害都改得非常高。其中,有关C1冷却5秒的重砲射击,原先三次过热改成一次,伤害也提升了三倍不止,相当于三下变一下,还节省放技能时间;另一个改动则是原先的对地面敌人伤害双倍的特性,改为对全部种类敌人伤害都两倍,也是个很优秀的上修。
先说砲卫的秘术,特性将CD10秒的震地重击同时追加了一个放在自己身上持续10秒的BUFF,该BUFF可以无条件将自己所有攻击(限砲卫技能)的段数增加1~2下。这什幺意思呢?在一个被率提升很多、每个技能都变得几千%的版本里...多个一两下,随随便便就多个一万%的伤害...恩...
而重砲呢,该秘术为强化大砲轰炸,也就是重砲C3那个最痛、範围最大的那招大招。除了针对王额外增加50%伤害以外,还能直接拆除範围内所有敌方设置物。简单来算算,改为过热次数二的大招,技能係数改为10735%满级,再加上特满+60%以及秘术特满+12.5%,并配上打王额外增伤50%、怒吼增伤60%、威吓增伤25%...会变成每下45409%,共过热两次的技能。如果我是拿着蓝砲在巴祖卡状态,又会有10%机率伤害变成两倍(一下变两下、两下变四下)。嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿~
接着,重砲跟砲卫的其他技能,伤害都改得非常高。其中,有关C1冷却5秒的重砲射击,原先三次过热改成一次,伤害也提升了三倍不止,相当于三下变一下,还节省放技能时间;另一个改动则是原先的对地面敌人伤害双倍的特性,改为对全部种类敌人伤害都两倍,也是个很优秀的上修。
简单来说,打砲系列的伤害变得非常噁心,只要装备技能配好,挑战比之前更简单、打王伤害也提升不少。若想看更详细技能讨论,欢迎查看我的那篇文。
2. 唬烂湿虎猎师
首先,要先吐槽一下这个职业当初出来的时候...跟火枪的配合真的有够烂、各技能倍率也尴尬到哭。好险这版上修,有记得动到,不然这职业真的会被遗弃......
虎猎师最大的改动,就是直接赠送打王+30%伤害的秘术特性,直接提升想转虎猎的意愿。再来,猛兽之眼(增伤技能)的次数移除,改以时间计算,在期间内对王伤害最多+50%、再提升小暴30%。另外,由于弓系改成可以边奔跑边攻击,追蹤BUFF改为直接视所有怪为野兽(可触发各技能对野兽的增伤)并将原先的特性全部移到技能正效果,不用等四百等才在那边点。隐匿(隐身BUFF)则追加两倍爆发的效果。
虎猎师最大的改动,就是直接赠送打王+30%伤害的秘术特性,直接提升想转虎猎的意愿。再来,猛兽之眼(增伤技能)的次数移除,改以时间计算,在期间内对王伤害最多+50%、再提升小暴30%。另外,由于弓系改成可以边奔跑边攻击,追蹤BUFF改为直接视所有怪为野兽(可触发各技能对野兽的增伤)并将原先的特性全部移到技能正效果,不用等四百等才在那边点。隐匿(隐身BUFF)则追加两倍爆发的效果。
总的来说,除了技能倍率上修,虎猎师变成一个非常非常强力的增伤用BD位置。
3. 弩手
恩...弩手的改动其实不多,就只是把攻击技能们倍率都提升就结束了。不过,值得一提的是,弩手的秘术,是在跪射的时候,将所有置盾移动到自己附近,并追加血量当作肉盾。以防御性质来说,挡射、置盾,再加上跪射,的确是挺给力的。但就是输出面...
4. 鉴定
鉴定基本上没啥改动,虽然这职业本来就只是个辅助BD。不过秘术将弱点攻击多加了一个30%暴击伤害(以及本身含秘术强化特性共36%小暴,40秒),虽然过热次数减成1,不过能对其他技能有增幅效益。
5. 工兵
这版本的工兵...只能说毁天灭地,看看那些精美的%数,每个技能动不动就破千%真的很噁心。另外,竹尖钉的秘术特性...那个固定敌方速度(降为10)就够噁心了,还额外增伤30%?
6. 巫蛊
巫蛊这个冷门职业,应该很多人都不知道,巫蛊除了传染过的毒以外,所有的毒都已经改为4级了。以PVP来说,4级是什幺意思呢?意思是,除了巫女的御守以及利库玛套装的免疫,没有除了巫蛊自己的解毒以外的任何方式解除中毒。而这个版本,可以持续100秒的潜毒百岁又增加了一个秘术,每两秒降中毒方3%力量、增加自己5%力量(都最多50%),也就是中毒过34秒,物理职业力量就剩一半,打"非秒杀'的王非常好用,而且只要中了就解不了,完全就是居家旅行必备良毒。p.s. NPC卖的解毒剂可直接解毒by皮大。
除了倍率以外,巫蛊另一个非常优秀的改动就是,以前部分毒无法毒到空怪,现在改成全部的毒都可以碰到所有怪物,这也让巫蛊在挑战的地位变得更强、更好用。
若想看更详细技能讨论,欢迎查看我的那篇文。
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各职业的改动,大致上就是这样,感谢大家收看!
有关拿弓的那几个职业以及驯鹰,很热门、讨论度很高,我就不多说啦~
有关拿弓的那几个职业以及驯鹰,很热门、讨论度很高,我就不多说啦~