前言
大家好,我是台服玩家晚安布布,有鉴于改版在即,来闲聊一下召唤厨最引颈期盼的话题吧。在游戏中属于特殊群体的召唤系,原厂一直在关注着,这几个月以来不断地调整,手术房进进出出多次、着实心急,而最后似乎是浴火重生了(部分)。虽然召唤系最终平衡不包含这次台服的进度内,但也会一併作讨论,也拜硬币大大所赐而诞生了这篇文章。
这边先感谢小米酒大大qq123520、硬币大大linmikeee,以及各大资料库DATABASE、TOSGBASE(布丁),还有YouTube的韩服先行者们Ludo Game、은댕、아이치아카 Aichiaka,有他们的资讯和测试,我才能略窥召唤系未来的走向,但毕竟原厂依然在整修当中,所以文章并不100%正确且适用到天长地久的程度,如有新调整会再修改补充文章。
正文
11/28更新资讯以绿字标示 → 感谢小米酒提供翻译及引用许可
此版本增伤突然莫名地提升超多,也许是上一版弱化基本伤害的补偿吧,官方这次特别说明了召唤物增伤相关的异常,不受限于人物的增伤上限500%,看来人类是有极限的wryyyyyyy
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11/21更新资讯以蓝字标示 → 感谢小米酒提供翻译及引用许可
11/21补丁的召唤系调整官方说明:召唤系职业的重点在于召唤物,所以我们加强了生存能力和影响力,所有召唤物受到的伤害-75%、召唤物基本伤害-75%(增伤异常给你杀必死然后砍了面板??????? 攻防曲线在哭泣)、召唤物攻击的挑衅值提升1.5倍。
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第一次(台服进度)与第二次平衡重点:提升除了殭尸以外的召唤物移速为2倍;除了殭尸以外的召唤物持续时间变更为30分钟;所有召唤物依比例(请参考小米酒大大的小屋文章),继承「主人面板」伤害、血量、防御。
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以往召唤最令人诟病的就是伤害低、智O、肆虐各大狩猎场的毒瘤外O,除了第二、三点以外,这次原厂针对伤害、血量及防御方面做了两次调整,而本次台服改版为第一次,针对召唤系的调整不多但为了方便分类说明,以下将三职细分:
巫师
- 新增了恶魔自动施展技能特性,此秘术特性在第一次平衡(本次台服进度)另有继承人物面板130%的效果(第二次平衡被移除,并变更为也套用骑乘伤害特性),只要想成有个NPC帮你骑恶魔放技能就好了,但这NPC也是跟智O一样不会考量场合,如果恶魔的技能是爆发输出关键,那幺建议还是手动操作吧。
- 降低了邪灵召唤的冷却,也就是说能让恶魔常驻破防了,但也让玩家须费点心思保持buff常驻。(此为第二次平衡)
- 部分恶魔大幅调升了技能係数,如果想要畅快游玩新内容,建议食用下列恶魔带来欢乐游戏体验:尼多普巴伊、神殿射手、札乌拉、弗罗斯特领主、马鲁若斯(以上为第一次平衡);库勒卡斯、依克纳斯(以上为第二次平衡)。至于剩下的一大箩筐恶魔什幺时候改,你问我我也不晓得。
- 恶魔的攻击属性将会以自身属性为基準,例:马鲁若斯(地)的skill D不再为火属性,且普攻、skill S、skill D都转为地属性。
- 原预计新增的恶魔骑乘额外增伤效果,变更且实装为骑乘时玩家减伤50%。
- 吸血蝙蝠增伤对一般召唤物由每等4%提升为36%;对恶魔由每等6%提升为54%。
- 吸血蝙蝠变更为对所有召唤物统一增伤,每等增伤提升为84%,持续时间延长至20秒(可常驻),并且无法与死灵尸毒共存叠加;另新增提升命中範围2倍、技能伤害-30%的特性。
死灵法师
- 移除强烈腐败特性。(此为第二次平衡)
- 尸砲、修格斯不再赋予腐败。(此为第二次平衡)
- 尸砲、尸环不再赋予尸毒,尸块收集新增了赋予死灵法师尸毒效果(每技等提升5%伤害,共10等)且不须叠层。(此为第二次平衡)
- 调整尸环士气低下特性(效果被削弱了)。(此为第二次平衡)
- 尸砲新增组合技:拥有尸环期间使用尸砲,则尸砲增伤100%、尸环消失(此为第二次平衡);尸环新增秘术特性,依当下拥有的尸体量比例额外追加伤害。
- 尸块挖掘变更效果为赋予骷髅们buff,三种效果分别为战士灵魂的加护(提升在场上的骷髅HP、双防)、弓箭手灵魂的加护(提升骷髅爆率)、法师灵魂的加护(骷髅暂时免疫异常)。(此为第二次平衡)
- 第一次平衡的骷髅战士倍率由48%提升为73%(第二次108%);骷髅弓箭手倍率由77%提升为126%(第二次180%);骷髅法师普攻倍率100%不变(第二次174%)、陨石倍率由82%提升为387%(第二次510%)。
- 骷髅法师新增秘术特性,赋予骷髅战士提升双防100%、骷髅弓手攻击无需等待时间。
- 尸块收集的尸毒增伤由5%提升为45%,广域攻击比由3提升为6。
- 尸块收集不再只对骷髅增伤,变更为对所有召唤物统一增伤,每等增伤提升为84%,持续时间延长至20秒(可常驻),并且无法与吸血蝙蝠共存叠加;另新增提升此技能广域攻击比2倍、伤害-30%的特性。
邪灵祭司
- 製造殭尸不再赋予怪物重生异常,变更为直接呼唤8只殭尸,并将轮椅、狂战士特性机率提升为100%(可直接呼唤特殊殭尸,但两者特性无法共存)。(此为第二次平衡)
- 套用15等技能,普通殭尸倍率由83%降低为47.4%;轮椅殭尸倍率由72.8%降低为29%;狂战士殭尸倍率由97.8%降低为48.4%。
- 新增僵尸秘术特性,僵尸死亡时额外造成300%魔法伤害。
- 诅咒异常等级提升为高阶,OH减少至1。(此为第二次平衡)
- 钉草人不再支援黑暗异常增伤。(此为第二次平衡)
- 带殭尸散步改为时间内状态技能并赋予殭尸坝体,移除引导操作、效果不变。(此为第二次平衡)
- 无敌符咒减少持续时间、并变更为时间内累积的伤害乘以2倍,反噬自身;如被移除buff,则立刻受到累积伤害的2倍反噬。(此为第二次平衡)
- 殭尸自爆不再重生特殊殭尸、并调整重生机率为符合技能的说明;取消技能冷却;伤害倍率分为普通殭尸(比现有的倍率低)与特殊殭尸(核弹等级)。(此为第二次平衡)
结论
这次补丁针对了增伤异常的泛用性和简化,而精明的玩家应该也知道该选择哪个技能了吧 如果是客家型玩家的话,还是可以继续选择尸块收集顺带吸取一些尸块,巫师解放的点数就可以拿去点满火魔提升奶量、点满邪灵召唤省去常常补BUFF的烦恼。
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毕竟召唤物伤害公式繁複,看得出来原厂有意将召唤系整个独立出来,辅助死灵死去(强腐的物毒增伤30%),三职绑一起也不再是主流,僵尸伤得太深了所以自爆成为主力。至于未来主流召唤BD...逛逛上面YT作者的影片应该就很清楚了,也不好意思宣传我的文章。
而最近皮皮大的新职资讯也让我豪兴奋,也许召唤系家族要多了新成员呢! 在此也鼓励召唤控的各位,共勉之,我们的时代终于来临了:D