我要在这里放下一只迪达拉当看板
前言
阅览前请注意,此BD并非召唤系BD,亦非强势BD。强度党请自行离开。
由于IMC改动幅度过大,邪灵的本质几乎是与从前完全不同了,请抛弃过去对邪灵的认知。
本文叙述的装备基準为:EP12主线给的武器&赛必诺斯装+5(素质未洗)
因此不排除更高上限的可能性,但能保证你拿着主线武+赛必装能打到哪。
在看技能前必须先知道的事情
一、为何邪灵不算在召唤系里?
首先,邪灵的殭尸伤害毫无上修,想要发挥原先的伤害则必须绑定巫师死灵,但是……即使绑定也无法让殭尸伤害常驻原先伤害量。原伤害跟现版本伤害的差距如下:
满级阵 |
原 |
现 |
魔攻面板一万七精神约六百普通殭尸打凯帕 |
2万/次 |
2000/次 |
魔攻面板一万七精神约六百特殊殭尸打凯帕 | 5万/次 |
3000/次 |
此伤害非倍率,就是只有150,你没有看错,就是只有百位数的伤害
不是百位数的倍率
是百位数的伤害
是百位数的伤害
二、那我用巫死邪不好吗?绑就让它绑定啊!
不好,因为你的生存率会堪忧,而且对于巫死而言妖术更好。对邪灵而言则是必须全都要,但实际上做不到。
而且用于恢复原本伤害的吸血蝙蝠,它的作用是给怪物上debuff,有这个debuff的怪才会被你打得比较痛。可是,吸血蝙蝠按下去就没了,只能上到当下在你範围内的怪,无法持续给怪上debuff。这意味着在怪死去后,新怪会因为蝙蝠的CD还在跑而上不到debuff,然后就没有伤害了。这个情况在怪多的挑战特别糟糕,而你如果灭得比CD还快,空窗也会随着你的速度变长。
所以在现版本之中,召唤系面临的问题是如何解决空窗与生存问题,这点通常是用妖术去完美解决。
三、为什幺召唤BD通常都是妖巫死而没有邪灵呢?
因为邪灵的技能很尴尬。
巫师有猫有召唤邪灵有被上修的一部分卡片能用,死灵有修格斯有尸塔有砲弹有应对各种情况的骷髅。
邪灵的技能中,辅助用的迷惑範围小还会丢歪前摇还长,殭尸墙没有半点用,草人伤害跟不上时代,身为无敌技的符咒使用条件严苛还要弄秘术才能用,体力旗只能给自己用无法给团队加血,自爆空窗长达25秒作为输出技的倍率亦跟不上时代。
因此大家选择了妖术。
四、那幺,为什幺要玩邪灵呢?
因为我爽。
五、这个BD能打日课吗?
拿主线杖会缺一点输出才能单刷部分400副(对我就是说你,地下墓穴)。
打狗王装备要很好才能去,因为这个BD的技能前摇会卡到狗王攻击间隔,你必须站桩站得住才能打狗。至于前摇大概是这样的状况
前摇时间 骨指:一秒
爆炸:一秒
阵:半秒
草人:一秒
骨刺:一秒
血浴:半秒
吸血:一秒
昆德拉:半秒
冰枪:半秒
衰弱:一秒
狗王攻击间隔 普攻跟其他技能:一秒
冲刺后:一秒半
拿主线杖打新图挑战单刷最多到三阶完,四阶摸到王只有三十秒时间能输出,但只要你武器比主线杖强,理论上可以单刷到四阶完。
至于团刷你就乖乖当个冰冻降防人,倍率比不过别人的。
BD配置思路
首先,邪灵的主要缺点大概是这四项:体质脆弱、输出技空窗过长、爆炸前摇长、耗魔爆炸多。
另外,他的技能全都是黑暗属性,因此能吃到妖术增伤。
妖术便成为了生存与输出的最佳补漏用选项。
剩下一个职业选择冰法,主因是冰法目前有伤害有控制,素质比例有体力,有他在去新图比较不会被打趴在地上。
当然,如果你装备超好,你可以选择符文道士阴阳等输出职作为第三职。
此外,喜好PVP的人士可以选择时邪暗这种有三个无敌技的BD去烦人,不过笔者不保证实际成效,因为笔者不打PVP。
技能说明
能量箭:没时间放,看你想不想点。
虚弱:点了只能帮队友放,看你想不想点。
魔法护盾:要用就要点+小爆特性,自行斟酌。
地震:没时间放,看你想不想点。
魔法飞弹:无聊可以点来打冰墙。
瞬间移动:自行决定要点1还是点满,平常用不到,打白鸦之类的才会用到它。
迷惑:打王的时候降防用,点多少看你自己,记得不要跟骨指同时放,因为IMC还是没改骨指覆盖这一点。
草人:唯二的输出技,也只能点满。
製造殭尸(殭尸阵):轮椅跟大型无法并存,请自行根据需求开关特性(轮椅:需求高段数打装置类的场合/大型:单纯要爆很多怪的时候使用)。使用时必定消耗一个胶囊。冷却25秒。跟诅咒的生殭尸combo依旧存在,但条件变得很迷。
符咒:有秘术可点1,没秘术也没暗影或时空就废技。有秘术无妖术或补师也废技。触发复活时必定触发HP盾卡效果,蓝卡用盾的可以点,但你必须在盾的有效期间内把血拉回稳定血线,不然你只会再死一次。
殭尸围绕(殭尸墙):垃圾。使用后殭尸不可控,因为IMC的睿智AI,殭尸只会绕着怪转圈圈打不到怪。持续时间很短。
体力旗帜:根据你目前HP的比例决定帮你加多少血量上限(例:我目前HP9万9,加完变11万),也会加一点点移速。
殭尸自爆:把目前场上的殭尸炸掉。一只特殊殭尸的倍率是三千四(满特无秘术),殭尸场上最多存在八只,全吃即3400x8=27400%伤害。每只殭尸的伤害都是AOE,所以对群怪效果极佳。重生特性目前跟没有一样,不确定是否是BUG或IMC的睿智改动导致。简单来说,你炸完基本上就不会存在殭尸了,必须等阵的CD好自己再招来炸,间接等同只能25秒炸一次。技能施放前摇约一秒半。
血浴:点1拿来回血用。
吸血:配合冰盾赖线等CD用,点高或点10看你自己。
骨头指点:对群怪上诅咒用,他有自带仇恨,可以当小小的坦用。点高点低自行斟酌。有点迷惑特性的话,它会吃到迷惑的小爆特性。
骨刺:点5,等爆炸CD的时候补输出用。
死亡步伐:这招我不惯用,因为要一直按着走,我的配法加入它会卡迴圈。
昆德拉斩击:用之前记得上诅咒戳一下草人,点满。这招可以打冰墙。
昆德拉斩击:用之前记得上诅咒戳一下草人,点满。这招可以打冰墙。
反重力:没冰就飞,小心魔法弹伤害。
血之诅咒:小心不要把自己爆死。
衰弱:debuff技,有空就放。
衰弱:debuff技,有空就放。
冰箭:垃圾。
冰枪:点10或满。团刷时看到队友快死就帮冰一下。
冰墙:点5或10或满皆可,用来当第二个冰王技。
冰爆术:不要点到破坏特性,除非你不想当控制。专精控制的人可以不点这招改点雪球。
零度盾牌(冰盾):带盾牌后结冰机率非常高,可搭配吸血赖线等反重力CD。
滚动雪球:咏唱技,唱完会有雪球滚,我不想要有咏唱技所以没点。
冰柱(冰树):强力控制兼输出技,点满。
单刷技能循环
骨指→冰树→阵→爆→草人→骨刺或昆德拉→冰树结束换冰枪一次→三次草人或骨刺或昆德拉(阵好就换成阵爆)→冰枪第二次→冰爆三次→最后的冰枪→反重力→血咒衰弱→血浴→骨刺或昆德拉→骨指补上→草人三次→第二次血咒放完刚好落地→冰树→阵→爆→草人或骨刺或昆德拉→冰树结束后看冰枪好就进入冰枪循环,没好就冰盾+吸血等CD,有冰墙跟昆德拉就进入冰墙+昆德拉冰怪等CD流程→视情况LOOP
(团队的状况无法留冰达成LOOP,跟团必有空窗期)
卡片配置
水螅三张盾卡三张雪人三张
卡片配置
水螅三张盾卡三张雪人三张
雪人可以换你喜欢的,绿卡则是建议放智力或智体
*因为邪灵爆炸不看精神,所以精神已经没用了,素质只剩智力跟体力有用
426单刷挑战四阶影片(失败了,因为主线杖输出不够)
---如果有新的东西,本文会更新在后续楼层,但我想依据IMC的智商应该是只会下修不会上修
为邪灵上香
RIP
为邪灵上香
RIP