首页 > 游戏资讯 > 《天堂Mobile台服》【心得】火妖实测+9魔族vs+7死剑数据(附赠魔族技能法伤倍率)

《天堂Mobile台服》【心得】火妖实测+9魔族vs+7死剑数据(附赠魔族技能法伤倍率)

时间:2021-06-21 19:48:42

BoogieNei ( 田淳) #1 2021-05-11 13:41:36
神圣剑士改版将近,PVE武器选择方面在死剑改为不坏刀情况下,大家普遍首推死剑!
而在圣剑的新技能神圣狂袭:光裂术(堪称小大火)推出后,平民武器魔族讨论度也再度提高!

刚好小弟就有这两把,职业又是号称只剩 功能的火妖(堪称 火大)

就来实测一下:

先上结果 gt; gt; gt;

野外物理伤害:魔族 gt;死剑
野外技能伤害:死剑 gt;魔族
野外总伤:死剑 gt;魔族



Case1
:异界裂缝钻点实测5分钟伤害纪录


角色状态:全状态实战(只更换武器,其余装备状态皆相同)

地灵3阶+7 骑士烈炎之剑:
PVE物理伤害:165232 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
PVE技能伤害:16408 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;总伤害=181640
击杀61只怪

持死剑时面版为


伤害纪录起始计算全数为0


实测影片



受祝福水灵5阶+9魔族之剑:
PVE物理伤害:167589
PVE技能伤害:8852 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 总伤害=176441
击杀60只怪

持魔族时面版为


伤害纪录起始为上面死剑 完后,紧接着起算


实测影片






Case2:风木木人 3分钟伤害纪录(理想输出)

角色状态:关闭娃娃、星盘、黑耳等 技能伤害 (只更换武器,其余装备状态皆相同)

地灵3阶+7 骑士烈炎之剑:
物理伤害:104521 nbsp; nbsp;
技能伤害:6590 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;总伤害=111111

持死剑时面版


伤害纪录开始


伤害纪录结束


影片尚未上传(有需要再补)

受祝福水灵5阶+9魔族之剑:
物理伤害:103240
技能伤害:2777 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;总伤害=106017

持魔族面版


伤害记录开始


伤害记录结束



影片尚未上传(有需要再补)



结论:
1.死剑与魔族小怪物理伤害相近,大怪魔族胜(异界大怪居多)
2.实际练功状况下(物伤+法伤),大小怪皆死剑胜
.
.
.
3.有趣的点是,五分钟异界击杀只差1只怪(伤害差距5199)有东西溢出啦


不负责主观评论:
如你是已经有魔族的人,提升到死剑所需的钻、为你带来的效益是...........



砍骨头不换刀+特效帅炸天!!!!!




请斟酌









喔对了,圣剑是小大火请记得


看较旧的 31 则留言

Touka: 05-12 17:41

B区最强大火妖兼中立盟主,我还不推爆

雷德海斯: 05-12 21:39

[touka228:Touka] 而且还拥有姐妹之力!

花花花花: 05-13 02:01

[redsean0001:台北大 ]其实也不是GM技能 原本是纳入5级风技能的 但可能后来认为在同张地图上自由飞 甚至能无视地图障碍飞 太op 就没开放了

BoogieNei ( 田淳) #2 2021-05-11 13:57:15
同场加映魔族技能伤害倍率


打出十次伤害特效(特效一出就停下来纪录)
34664-34 8 =* -34*
34 8-34735 = *-37*
34735-34772 = *-37*
34772-34804 = *-32*
34804-34840 = *-36*
34840-34872 = *-32*
34872-34903 = *-31*
34903-34937 = *-34*
34937-34973 = *-36*
34973-35005 = *-32*

十次加总:34+37+37+32+36+32+31+34+36+32 = *341*

平均伤害:341/10 = *34.1*
时sp=33
34.1/33=1.09

魔族之剑技能伤害=SP*1.09

看较旧的 9 则留言

安安: 05-11 22:06 编辑

请问SP要多少时,才死剑总伤 gt;魔剑

田淳: 05-12 09:56

[kao123:安安]我回在三楼噜

萨诺斯: 05-12 21:47

只剩 功能的火妖((笑死XD,目前连韩版都没看到有BUFF火妖的改版

BoogieNei ( 田淳) #3 2021-05-12 09:56:19
请问SP要多少时,死剑总伤害 gt;魔剑?

这问题需要比较大样本 ,但可以用数值来推敲

技能:烈焰之魂 状态下 nbsp; nbsp;(自身原爆击=0%)

Case1:100%爆击 / sp=10

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;武器基础伤害 nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp;额外攻击 nbsp; nbsp;// 武卷 nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;魔法伤害 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// = nbsp; nbsp;理论武器总伤害
+7死剑= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;18/13 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;6 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;7 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;10*4*0.08=3.2 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp;= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;34.2 / 29.2

+9魔族= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;23/25 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;0 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;9 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp;10*1.09*0.13=1.42 nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp;= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;33.42 / 35.42

Case2:100%爆击 / sp=30

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;武器基础伤害 nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp;额外攻击 nbsp; nbsp;// 武卷 nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;魔法伤害 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// = nbsp; nbsp;理论武器总伤害
+7死剑= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;18/13 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;6 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;7 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;30*4*0.08=9.6 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp;= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;40.6 / 35.6

+9魔族= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;23/25 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;0 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;9 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp;30*1.09*0.13=4.25 nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp;= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;36.25 / 38.25

Case3:100%爆击 / sp=50

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;武器基础伤害 nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp;额外攻击 nbsp; nbsp;// 武卷 nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;魔法伤害 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// = nbsp; nbsp;理论武器总伤害
+7死剑= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;18/13 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;6 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;7 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;50*4*0.08=16 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp;= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 47 nbsp; nbsp;/ nbsp; nbsp;42

+9魔族= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;23/25 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;0 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;9 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp;50*1.09*0.13=7.09 nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp;= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;39.09 / 41.09


---------------------------我是分隔线------------------------

技能:神圣狂袭:光裂术 (自身原爆击=0%)

因爆击非100%,先个别计算面板浮动值

50%爆击状态下,伤害公式=(武器最大值+武器浮动平均值)/2

死剑= nbsp; nbsp; #91;18+(1+18)/2 #93; / 2 =13.75 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;/ nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; #91;13+(1+13)/2 #93; / 2 = 10 gt; gt; gt; nbsp; nbsp;13.75 / 10
魔族= nbsp; nbsp; #91;23+(1+23)/2 #93; / 2 nbsp; nbsp;= 17.5 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;/ nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; #91;25+(1+25)/2 #93; / 2 = 19 gt; gt; gt; nbsp; nbsp;17.5 nbsp; nbsp;/ nbsp; nbsp;19


Case1:50%爆击 / sp=10

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;武器基础伤害 nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp;额外攻击 nbsp; nbsp;// 武卷 nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;魔法伤害 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// = nbsp; nbsp;理论武器总伤害
+7死剑= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;13.75 / 10 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;6 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;7 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;10*4*0.08=3.2 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp;= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;29.95 / 26.2
+9魔族= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;17.5 / 19 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;0 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;9 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp;10*1.09*0.13=1.42 nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp;= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;27.92 / 29.42


Case2:50%爆击 / sp=30

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;武器基础伤害 nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp;额外攻击 nbsp; nbsp;// 武卷 nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;魔法伤害 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// = nbsp; nbsp;理论武器总伤害
+7死剑= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;13.75 / 10 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;6 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;7 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;30*4*0.08=9.6 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp;= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 36.35 / 32.6
+9魔族= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;17.5 / 19 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;0 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;9 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp;30*1.09*0.13=4.25 nbsp; nbsp; nbsp;// nbsp; nbsp; nbsp;= nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;30.75 / 32.25



结论:

小怪总伤害 gt; gt; gt;无论爆击 50% or 100%,死剑在SP10时就已大于魔族

大怪总伤害 gt; gt; gt;爆击率越高,SP则需要越高才能超越魔族



已尽量减少变数 (属性,增伤%数等等)

因是数据推算,大家一起讨论吧~







看较旧的 12 则留言

田淳: 05-13 01:33

[kao123:安安] 最高目前是看到+11魔族...很扯

许诺: 05-15 22:47

[BoogieNei: 田淳]+11魔族 的很扯,运气不是普通好...

许诺: 05-15 22:47

[ooo31824:断水流]无课但运气满分的话,+9确实也是有可能...

专题合集

精彩合集,奇葩无下限

相关文章

精彩推荐

大家还在看

手机版 | 电脑版