===本篇 ,法师的防御坦度
并附上与狂战/骑士/龙斗相比如何===
角色:87法师(就是之前同机体转职,不打怪,负重不回血)
变动因素『防御』:-190/-185/-180/-170/-160/-150/-140/-98
减伤: quot;面板固定31不变 quot;
地点:异界地监
怪物:异界的巴尔巴托斯
(找它 的原因,因为它可能是服内图伤害/命中最高的物攻怪
算是目前服内一般怪战力值的天花板)
===== 结果与说明======
1//.怪物的命中率:
就是各防御下, 实打到我身上的命中率
2//.平均伤害:
被打过程总扣血量/怪物 实打到我身上的次数=平均伤害
在减伤不变,防御提升的状况下,可看到怪物对玩家的伤害曲线在下降
3//.法师皮 的很薄,原始设定上,防御提升带来的迴避跟减伤效益也很薄弱
就是 圣界搭配减伤撑出坦度
4//.圣界太重要/圣界太重要/圣界太重要(要说三次)
从 中可以看到,
法师-98减伤31开了圣后,受到的伤害都比-190减伤31还低
两者可是『差了足足100防御』
不管玩法师的您想更新什幺装备,都请先 圣界(圣剑亦然)
开了圣的坦度完全不在同一个次元上
练功也考虑背一只盟友法师娃娃帮圣.(请爱 师盟友)
会比投资很多装备的预算提升的坦度还好
====跟狂战/骑士/龙斗的比较====
补充狂战/骑士/龙斗的防御/坦度差异
基本2观念,
『不同的职业,防御/减伤不能直接拿来比较坦度』
法师防御-190减伤32,跟狂战的190/减伤32坦度不同
『不同的职业,面板伤害不能直接拿来比较输出』
狂战的面板近伤100,跟骑士面板近伤100输出不同
下面的表格,是包含2种对照
想看职业红技能全下的职业坦度优势,请参照第一种
单纯要比较各职业的原始设定皮厚薄程度及(防御提升带来的减伤效益)
我建议看第二种比较準
1//.含职业技能额外给的PVE减伤(龙斗+10,骑士+6),法师未开圣
2//.乾乾净净的通通拔掉,只看减伤32的各职业状态
从骑士/狂战/龙斗再 到法师
版友大多已 惯我的比较呈现模式,也不用说明太多:)
文末惯例附上 影片(很无聊,一直被敲)
文末附上之前 职业 坦度的连结
骑士
狂战
龙斗