远命83打超烂怪 命中率(或有溢伤)85.82%
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*日服在一个无人的角落
默默打怪24H 完全没被人闹到 可惜的是 乱乱跑 怪有点稀疏 应该浪费不少时间在跑步
角色
LV68 7蓝砲 nbsp; nbsp;50远 SP19 回魔23 命中83
------------------------以下客观统计数据----------
洗魔比23回魔 增伤约29%
洗魔时 神射手增伤10% 死狙增伤23% 一起增伤35.67%
不洗魔时 神社增伤10% 死狙增伤6.89% 一起增伤17.58%
不洗魔时 神社增伤10% 死狙增伤6.89% 一起增伤17.58%
洗魔+神射+死狙 比原始增伤75%
*如能洗魔 1红 优先转死狙 再学神射也是一种选择
*如无法洗魔 1红应优先选神射 稳增10%伤
可以看出 回魔越高 母体伤害越大 则洗魔增伤会降低 死狙增伤会提高
神射手则是普通被动技 不管何时学都是提高10%输出
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*日服在一个无人的角落
默默打怪24H 完全没被人闹到 可惜的是 乱乱跑 怪有点稀疏 应该浪费不少时间在跑步
角色
LV68 7蓝砲 nbsp; nbsp;50远 SP19 回魔23 命中83
------------------------以下客观统计数据----------
总伤11985304
物伤11656712 #91;看后面演算实际命中率85.82% #93;
法伤 nbsp; nbsp; nbsp;328592 #91;SP19 法伤占总输出2.74% #93;
共射击160332
消耗 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;347334精炼石
------------------以下列饰演算 并回推验算可略过-----
固定开销 (2段 3段) 8400精炼石 +480mp lt;=每小时
所以可知这只
整天回魔23*240*24=132480mp
整天回魔23*240*24=132480mp
魔夺14石 x次 增加30mp
双射 2石 y次 消耗8mp
14x+2y=347334-8400*24
(132480-480*24+14*30*x)/8=y
取近似整数解 X=970 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; #91;24H 共魔转970次 #93;
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;Y=66045 #91;24H共 双射66045次 #93;
共射出160332 nbsp; nbsp;160332-66045*2=28242
28242+66045*3=226377 (期望单位伤)
11656712/226377*60=85.82% (实际命中率)
----------------------以下 根据实挂数据再推理--------------
问题1
----------------------以下 根据实挂数据再推理--------------
问题1
洗魔这动作约增伤多少
答1 :如无洗魔 应有(132480-480*24)/8=15120 双射
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;160332-15120*2=130092 130092+15120*3=175452 单位伤(原始应有此伤害)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;226377/175452=129.025%
所以 洗魔 增加了约29% 伤害
问题2 如以此币机 神射 死狙 各应增伤多少
nbsp; nbsp; nbsp;洗魔时
神射= gt; 10%2倍伤 无需推导 增伤10% nbsp; nbsp;226377*1.1=249014
死狙= gt;请看版友 约8倍远伤
(8.8*6604+249014)/226377 =135.67%
(8*6604+226377)/226377=123.33%
nbsp; nbsp; nbsp;洗魔时 单神射10% nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;死狙+神射35% nbsp; nbsp;单死狙23%
不洗魔
175452*1.1=192997
(8*1512+175452)/175452=106.89%
(8.8*1512+175452*1.1)/175452=117.58%
不洗魔时 单神射10% nbsp; nbsp;单死拘6.89% nbsp; nbsp;死拘+神射17.58%