主旨:
因已 过,狂战士/骑士
找服内比较强的怪物 坦度跟迴避
===本篇 ,龙斗士的防御坦度与狂战/骑士相比如何===
非常感谢版友『交友不慎』提供龙斗士帐号
角色:87龙斗士(有龙之盾,强化龙之铠甲,不打怪,负重不回血)
变动因素『防御』:-220/-215/-210/-205/-202/-201/-200/-199/-195/-190/-185/-180
/-170/-160/-150/-140/-100
减伤: quot;面板固定35不变 quot;
地点:异界地监
怪物:异界的巴尔巴托斯
(找它 的原因,因为它可能是服内图伤害/命中最高的物攻怪
算是目前服内一般怪战力值的天花板)
===== 结果与说明======
1//龙斗自己防御提升的坦度变化 (强化龙之铠甲的发动率 的有低....)
职业 | 龙斗 | nbsp; nbsp; nbsp;强化龙之铠甲 龙之盾(PVE减伤10) |
面板减伤:固定35 | ||
怪物命中 | 怪物Miss nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; (龙铠闪避+直接Miss) |
平均伤害 | |||
防御 | 怪物 quot;实际 quot;命中率 | 怪物命中率 | 龙铠发动率 | 直接显示Miss | |
-220 | 9% | 7% | 2% | 91% | 3.29 |
-215 | 12% | 10% | 2% | 88% | 6.06 |
-210 | 17% | 11% | 5% | 83% | 11.12 |
-205 | 16% | 12% | 4% | 84% | 11.35 |
-202 | 20% | 16% | 4% | 80% | 6.50 |
-201 | 20% | 19% | 1% | 80% | 13.50 |
-200 | 26% | 20% | 7% | 74% | 11.35 |
-199 | 27% | 23% | 4% | 73% | 6.53 |
-195 | 35% | 30% | 5% | 65% | 6.82 |
-190 | 37% | 30% | 6% | 63% | 7.68 |
-185 | 40% | 36% | 4% | 60% | 9.02 |
-180 | 44% | 40% | 4% | 56% | 13.07 |
-170 | 50% | 46% | 3% | 50% | 13.90 |
-160 | 58% | 53% | 5% | 42% | 14.56 |
-150 | 63% | 56% | 7% | 37% | 18.71 |
-140 | 63% | 56% | 8% | 37% | 22.30 |
-100 | 77% | 68% | 9% | 23% | 31.98 |
( 多少会有取样误差,还请大家多包涵)
先说明计算方法:
1//.怪物的”实际“命中率
龙斗士的龙之铠甲,要怪物“命中”玩家,才会计算发不发动
所以本篇的 中,怪物的”实际“命中率,
我是用怪物 实命中次数+龙之铠甲发动次数(因为有命中我,才有机会触发龙甲)
2//.怪物的命中次数:
就是 实打到我身上的次数,miss跟龙甲发动没打到不计算在内
3//.平均伤害:
被打过程总扣血量/怪物 实打到我身上的次数=平均伤害
在减伤不变,防御提升的状况下,可看到怪物对玩家的伤害曲线在下降
4//. 直接显示Miss
这个也是最直观的,
在各防御的状况下,怪物直接打不中的机率
可观察因为防御的提升,怪物直接Miss的机率
====跟狂战/骑士的比较====
回到主旨,本篇是狂战/骑士/龙斗的防御/坦度差异
还是要先跟大家说一个观念,
『不同的职业,防御/减伤不能直接拿来比较坦度』
(龙斗的-190减伤32跟狂战的190/减伤32坦度不同) 请参照下面第二个表
下面的表格,是包含2种对照
1//.含职业技能额外给的PVE减伤(龙斗+10,骑士+6)
2//.乾乾净净的通通拔掉,全部只看减伤32的状态
想看职业红技能全下的职业坦度优势,请参照第一种
单纯要比较各职业的原始设定皮厚薄程度及(防御提升带来的减伤效益)
我建议看第二种比较準
1//.含职业技能额外给的PVE减伤(龙斗PVE+10,骑士PVE+6)
(带有各职业技能坦度优势的比较)
龙斗 减伤35+10 |
狂战 减伤32 |
骑士 减伤32+6 |
||||
防御 | 怪物 quot;实际 quot;命中率 | 平均伤害 | 怪物 quot;实际 quot;命中率 | 平均伤害 | 怪物 quot;实际 quot;命中率 | 平均伤害 |
-220 | 9% | 3.29 | ||||
-215 | 12% | 6.06 | ||||
-210 | 17% | 11.12 | ||||
-205 | 16% | 11.35 | ||||
-202 | 20% | 6.50 | 13% | 7.42 | ||
-201 | 20% | 13.50 | ||||
-200 | 26% | 11.35 | ||||
-199 | 27% | 6.53 | 27% | 10.66 | ||
-195 | 35% | 6.82 | ||||
-190 | 37% | 7.68 | 34% | 8.58 | 49% | 4.22 |
-185 | 40% | 9.02 | 37% | 11.34 | 40% | 7.30 |
-180 | 44% | 13.07 | 36% | 14.06 | 59% | 6.98 |
-170 | 50% | 13.90 | 58% | 15.34 | 57% | 8.58 |
-160 | 58% | 14.56 | 67% | 22.15 | 65% | 14.51 |
-150 | 63% | 18.71 | % | 25.42 | ||
-140 | 63% | 22.30 | ||||
-100 | 77% | 31.98 | 95% | 48.27 | 90% | 46.52 |
2//.乾乾净净的通通拔掉,全部只看减伤32的状态
因为是用高减伤回推通通减伤32的平均伤害
已把命中率比较拿掉,毕竟减伤高会影响怪物伤害为0的miss率,造成误判
平均伤害 (去除职业技能PVE减伤优势,单看防御) |
|||
防御 | 龙斗减伤32 | 狂战减伤32 | 骑士减伤32 |
-220 | 16.29 | ||
-215 | 19.06 | ||
-210 | 24.12 | ||
-205 | 24.35 | ||
-202 | 19.50 | 7.42 | |
-201 | 26.50 | ||
-200 | 24.35 | ||
-199 | 19.53 | 10.66 | |
-195 | 19.82 | ||
-190 | 20.68 | 8.58 | 10.22 |
-185 | 22.02 | 11.34 | 13.30 |
-180 | 26.07 | 14.06 | 12.98 |
-170 | 26.90 | 15.34 | 14.58 |
-160 | 27.56 | 22.15 | 20.51 |
-150 | 31.71 | 25.42 | |
-140 | 35.30 | ||
-100 | 44.98 | 48.27 | 52.52 |
已此表反推的(同样起跑点)的三近战职业,
扣掉职业技能优势的原始设定状态
确实龙斗的皮是最薄的,防御增加带来的减伤效益也是最低(少)的
以都是减伤32且受到同一只怪的平均伤害为10来看
骑士大概-190 可达成
狂战大概-199 可达成
龙斗要撑到-220 可能都还无法把怪的伤害降低到10
以上龙斗的 结果分享给大家,谢谢大家的耐心收看
再次感谢版友『交友不慎』提供龙斗士帐号
感谢再感谢,造福广大玩家
下集预告:
此龙斗下週转职成妖精,测妖精的防御坦度与各职业比较
此龙斗下週转职成妖精,测妖精的防御坦度与各职业比较
此龙斗下週转职成妖精,测妖精的防御坦度与各职业比较
很重要所以要说三次XD
惯例附上 影片:超级无聊的让同一只怪物敲了一小时17分钟
失眠的大大可以学我一起边看影片边统计数据,保证好睡XD