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《天堂M手游》【心得】骑士/狂战*坦度*对照

时间:2021-04-05 17:11:55

squall0619 (正妹倒追死宅男) #1 2021-04-05 17:11:55
主旨:
因上篇已 过,狂战士在不压血三反的状况
找服内比较强的怪物 坦度跟迴避

===本篇 ,骑士的防御坦度与狂战相比如何===
角色:87骑士(有反击屏障专家,不打怪,负重不回血)
变动因素『防御』:-191/ -186 /-180/-170/-160/-103
减伤: quot;面板固定32不变 quot;
地点:异界地监
怪物:异界的巴尔巴托斯
(找它 的原因,因为它可能是服内图伤害/命中最高的物攻怪
算是目前服内一般怪战力值的天花板, 太弱的怪物 quot;如骷髅“不好研究)
每一种防御都给敲100下

===== 结果与说明======

职业 骑士 反击屏障(专家 减伤:固定32
  怪物命中 nbsp; nbsp;怪物Miss
反屏闪避+直接Miss
平均伤害
防御 怪物 quot;实际 quot;命中率 怪物命中次数 反屏发动次数 直接显示Miss
-191 49% 35% 14% 61% 4.22
-186 40% 20% 20% 60% 7.30
-180 59% 47% 12% 41% 6.98
-170 57% 39% 18% 43% 8.58
-160 65% 49% 16% 35% 14.51
-103 90% 63% 27% 10% 46.52

先说明计算方法:
1//.怪物的”实际“命中率
骑士的反屏,要怪物“命中”玩家,才会计算发不发动
狂战的三反,只要狂战压血,对方有出手就会触发三反(无关命不命中
所以在骑士篇的 中,怪物的”实际“命中率
我是用怪物 实命中次数+反屏发动次数(因为有命中我,才会触发反屏)
这个数字是方便跟另外一篇的狂战做比较(因为那一篇狂战我没有压血)

2//.怪物的命中次数:
就是 实打到我身上的次数,miss跟反屏发动没打到不计算在内

3//.平均伤害:
被打100下的过程总扣血量/怪物 实打到我身上的次数=平均伤害
减伤不变防御提升的状况下,可看到怪物对玩家的伤害曲线在下降

4//. 直接显示Miss
这个也是最直观的,
在各防御的状况下,怪物直接打不中的机率(无关反屏,因为打不中就不反屏)
可观察因为防御的提升,怪物直接Miss的机率降低,
也可以看到防御越低,怪物miss的次数越少,反屏的发动次数就越多

但因为我的骑士没有办法-200,
不确定骑士是不是-200以后,
跟狂战一样迴避率会有 (一个防御大坎)

5//.我想多测一点,但忘记带一把烂一点的双手剑
想 反击屏障发动条件跟防御的状况下,
怪物常常被反死(感觉厌世...我还没测好你不要死rrrrrr)

6//. 有机会,我另外 (不开反击屏障)的比较
但最近比较忙,能 的时间比较有限,有 的话在更新上来做个对照

====跟狂战的懒人包比较====
回到主旨,本篇主要是做狂战/骑士的防御/坦度差异

还是要先跟大家说一个观念,
不同的职业,防御/减伤不能直接拿来比较坦度
(龙斗的-190减伤24跟暗骑的190/减伤24坦度不同)
下面的狂战,是三反还没发动的状态。
骑士有反击屏障,我就把它加回去怪物的命中
(虽然反屏可以关掉,但不压血可常驻,应该没人会有反屏不开吧...)

狂战,面板减伤32,不压血(没三反) 骑士,面板减伤32
防御 怪物命中率 平均伤害 防御 怪物命中率 平均伤害
-202 12.91% 7.42 -200 待测 待测
-190 34.06% 8.58 -191 49% 4.22
-185 37.18% 11.34 -186 40% 7.30
-180 35.63% 14.06 -180 59% 6.98
-170 58.18% 15.34 -170 57% 8.58
-160 67.10% 22.15 -160 65% 14.51
-102 94.73% 48.27 -103 90% 46.52
本来我是狂战-202 ,转了骑士(用烂烂的臂甲)剩下-186
个人是觉得狂战转骑士防御降低,但坦度实战感觉接近

同一只怪,相同防御跟减伤,狂战被打平均伤害确实较骑士高
体感坦度接近的原因,
我认为可能是
1//.3反的迴避率要再加上去(狂战篇的 ,怪物命中率还没经过三反的闪避)
2//.狂战自带了吸血招
3//.狂战可以用神圣精盾/反盾,多了随机减伤

也欢迎大家有不同的心得讨论^^( 资料多少会有误差)
谢谢各位版友的阅读跟心得分享

照例文末附上本次 全程影片(很无聊,就一直被打打了20几分钟的影片)

转职剩下几天,如有兴趣转骑士请见下篇参考
=====转骑士心得参考=====
大致的心得分享在此篇
骑士 影片都丢在此资料夹

===== 篇的 =====
因防御-100以下减伤/迴避效果很不显着,
-100以上则开始会有感提升


看较旧的 17 则留言

游湿人: 04-06 13:34

可是骑士有技能有加pve 减伤,这个是否也有考量进去计算?

正妹倒追死宅男: 04-07 10:34

[KP280414: 游湿人] 您好,说明比较多一点,担心影响到一楼巴友阅读数据,针对 的想法跟条件,回覆在二楼^^

木瓜: 前天 18:17

谢谢好心人士的实测 有实测有GP

squall0619 (正妹倒追死宅男) #2 2021-04-07 10:33:36
各位版友大家好

骑士转职已经结束啰:)

针对一楼的 结果,巴友的疑问(骑士不是也有减伤技能,这样跟狂战比较是否有考虑进去

我的答案是『有的!』

第一部分:
的目标』:
在不同的防御下,
(怪物对玩家的命中率/伤害 nbsp; nbsp;/最大最小伤害区间)

先 了狂战的数值
然后用(同帐号/同机体/同角色的狂战,转职成骑士)再做了一次

基本上就是同一只角色,(装备饰品也没变,唯一差了一个神圣精盾)
只是用转职的方式, 了两个职业别的防御影响坦度

第二部分
技能的考量

骑士虽然有增加PVE技能减伤,但狂战拿盾也有技能增加防御跟减伤
这是各职业别的差异

我的目标(跟大部分版友想了解的)

不在于(空身0技能)的职业别坦度差异
空身0技能的 没什幺好看的(且由橘子 谣言终结者去设定新角色 最快)
『就好像,也把王族拉来 坦度,然后叫王族不可以有灵气一样』
『这样测出来的结果,跟实战上的实际状况差异会很大,因为完全没有各职业的特色技能

大部分玩家有兴趣的是:
(技能数足够)的状态下,职业差异的(实战坦度)状况
以及了解不同职业之间的(防御/减伤)坦度大致上的换算

而我的 结果(被怪物打的观测中),
影响狂战跟骑士(坦度)的技能,
一般的白技能跟红技能,没有漏学的状况
(都是正常玩家不难取得的技能,都会学满)
紫技能只有一招(狂战:狂战士泰坦,骑士:反击屏障专家)
然后去给怪物敲

不会用不同的技能数量(或学不全)去做坦度比较
(比如拿一支4紫8红的狂战跟1紫3红的骑士去比较)

以上针对我的 条件跟想法再次说明

目标并不是针对0技能(把技能都拔光,无职业特色技能)来做比较
而是针对实战上的坦度差异

谢谢各位版友^^
游湿人: 04-07 12:15

了解,谢谢

hjk56789: 04-07 13:09

受益良多 期待大大早日防200

正妹倒追死宅男: 04-07 17:15

[hjk56789:hjk56789] 谢谢您,暂时有难度,等AC万能药跟进韩版到10瓶,比较有机会撑到-200 ,那时候再来更新一次-200的数据好了

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