1.首发血法宠
首发血法宠的意义,不在于清理宝宝(物理BB和法BB灵力都比较高,法宝宝秒起来没那么疼),而在于给对面辅助封系和部分物理打出足够伤害,将对面的血线降低到一个比较低的层次,同时也要保证能生存久一点,以便打出更多输出与吸收更多伤害。
所以我们就需要一个稳定的增幅与输出技能以及生存技能。
以七技能的法宠(算上护符)来说,必不可少的技能就是
高级灵性(稳定提升输出)
高级强壮(提高生存能力)
高级保命或高级神佑(较大概率的续航技能,体质属性高于200的不建议选高级神佑,体质越高神佑几率越低)
群秒大法(首发宠一般用来打伤害,不是建议用单法)
高级法术连击(相对于法爆来说,法连更实用一点,较大概率二次输出)
这是必选的5个技能
剩下的2个技能中,由于有一个是护符的技能,属于不可控情况,所以不做考虑
高级法术暴击(小概率打出打出爆炸伤害)
高级毒(较大概率给对人带来持续的伤害,配合法爆效果更佳)
高级震慑(基本只有两回合的增幅时间,只适合灵力极高的暴力法)
高级审判(部分剑气都带有神佑,打审判给对面增加伤害并100%附带驱逐效果,让对面稳定少一个单位)
高级驱鬼(与高级审判同理,不过鬼魂术BB很少首发,不是很建议)
即使是个8技能的无常,除了必选的5个技能,剩下的技能中从上面的高法爆到高驱鬼等找出即可。
首发血法首先要打出足够的伤害的条件下站的够久,其次才考虑清BB与打克制效果,所以输出与生存技能才是首选。
建议首发血法宠血量为2500-3000
灵力为480-550
2.首发剑气宠
首发剑气宠的意义,在于清理宝宝(人物基本都加耐,剑气打起来不怎么疼),同时也要保证能生存久一点,以便打出更多输出与吸收更多伤害。剑气宠与血法宠的区别在于,剑气宠是伤害作用>生存作用。
因为伤害达到一定层次可以更快清理对面的宠物,让对面少两次输出(对面宠物死亡少一次输出,人物召唤宠物又少一次输出)
而剑气宠的最佳出场时间则是夜晚,打了夜战的剑气宠对没有夜战的宠物与人物都将有更多的输出。
之前所说的首发血法宠即使打了夜战,在夜间对人物也基本没怎么增加伤害。
所以白天首发血法宠,晚上首发夜战剑气宠最佳(这里所说的白天黑夜是指游戏时间,所以不要再问“我说我白天要工作,晚上才能玩游戏,可不可以全部宠物打夜战”这个问题了)
所以我们就需要一个稳定的增幅与输出技能以及生存技能。
以七技能的剑气宠(算上护符)来说,必不可少的技能就是
高级气势(之前说过伤害作用>生存作用,所以短时间内增幅伤害最高的高气势必不可少)
剑气四射(不打剑气怎么叫剑气宠)
高级强壮或高级敏捷(高强壮可以强行撑过1个WZ的烟雨,来保证自己的输出,高敏捷也可以比物理出手快,保证自己的输出)
高级神佑复生或高级保命(还是一样,体质>200不建议打高神)
高勇敢或高夜战(护符是剑气四射+夜战的话,也可以接受低夜战,但是不建议打书打低夜战)
这是必选的5个技能
剩下的2个技能中,由于有一个是护符的技能,属于不可控情况,所以不做考虑
高级必杀(小概率暴击,暴起来爽歪歪,特别是打防御高的人物,不暴击100多,暴击可以400,这就关系到攻击达到一定数值时候的伤害计算复杂公式了,这里不做介绍)
高级强力(增加攻击力,攻击力达到一定程度才能对人物造成更多伤害)
高级审判(部分剑气都带有神佑,打审判给对面增加伤害并100%附带驱逐效果,让对面稳定少一个单位)
高级驱鬼(与高级审判同理,不过鬼魂术BB很少首发,不是很建议)
高级幸运(小概率躲避必杀狂暴攻击与法术攻击,小幅度增强生存能力)
高级报复(特殊情况下增加伤害,但实际作用并不大,残血很少能继续输出)
高级逆击(对敏功来说作用大一点,但增幅的伤害并不是很多)
高级毒(虽说对面有强壮的法宠受到必杀后可以持续掉很多血,但剑气宠本来就是短时间清宠用的,这种持续伤害类技能相对剑气宠来说,效果没有法宠使用好)
即使是个8技能的无常,除了必选的5个技能,剩下的技能中从上面的高必杀到高逆击等找出即可。
建议剑气宠属性为2200血与1100攻击 或350速度 1100攻击(2200血保证不会被烟雨四,350速度基本比大部分全力物理与耐攻快)
3.单法宠
单法宠的作用较广泛,单体法术攻击配合高灵力可以对敌方除法系外的所有单位造成大量伤害,可以是配合队伍集中点杀敌人,也可以是单体输出带走对面血宠(卡速或孩子)。所以它的技能与加点方向选择也比较多,可以分成3个部分来选择技能。
必选技能(还是按照7技能来选择)
高级灵性(基本上只要是打输出,都要打这个技能的)
单法技能(主动技能都没的话,拿头去打人吗)
高级法术连击(单法技能配合法连,极大概率对单体造成2次输出,伤害贼高,而且因为是指定的对象,伤害不会分散,不像大法宠,可能会随机秒对面的法系秒了1血)
以上3个是必选技能
高级鬼魂术(主要是防止对方地府啦宠物仇恨,导致点杀失败。若是本来就以点杀地府为目的的,可以不打这个技能)
高级审判(中后期点杀辅助孩子必备核心技能)
高级驱鬼(中后期点杀鬼魂宠或鬼魂孩子必备核心技能,与高审判二选一即可)
高级强壮(增加生存能力,经过前几回合后,对面的输出已经没有刚开始那么暴力,有高强壮可以多撑一会,撑到队友放特技就更好了)
高保命或高神佑(增加生存能力,同样大于200体质不建议高神)
高级法术暴击(小概率大量增加单体伤害,但点杀基本都是算好了伤害的,触发法爆只是提前结束点杀以减少意外)
高级厄运(用来对拥有高幸运的卡速与孩子造成更多伤害,并且伤害足够的话有大概率打掉各种门派增益状态,比如普陀的灯与灵动,佛门的加攻击与加防御)
高级毒(点杀辅助时触发高级毒,会让对方药物使用更多,并且血线一直保持不健康状态)
高级震慑(2回合内增加较多单体输出)
高级反震(用来稍微克制一下对方物理,不算输出也不算生存技能,实际意义没前面技能打,技能格子少的同学不建议加打)
高级魔法反击(和高级反震一样的道理)
除了必选的3个技能,剩下的技能中从上面的高鬼魂到高魔反等找出即可。注意不要连续打高驱鬼高审判一起,克制技能一个就够了(如果你是10技能炼妖法宠就当我没说)
单法宠建议是准备两只,一直是生存能力非常大,输出低一点,打个克制技能来保证持续输出(比如3000多血450灵的单法宠,打个高审判足够输出了)
另外一只建议打暴力法宠(灵力极高,配合爆炸输出技能,专门点杀人物和血高的卡速宠,建议550灵并且打上高法爆)
4.卡速宠
卡速宠只有2个作用,吸收伤害并且保证我方人物输出。
必备技能(以7技能宠物为准)
勇敢(恕我直言,没勇敢的卡速都是辣鸡不要嫌弃它是个低级技能,勇敢作用是最大的,万一跑了或者被恐怖了,影响你下一步操作,哭都来不及,emmm有钱的打个高级勇敢也是可以的)
高级强壮(撑血量,提高生存能力)
高级保命(提高生存能力,至于高神佑,除非是速度极高的一速宠,否则不建议打高神,因为卡速基本都加很多体质)
高级敏捷(撑面板必备技能,法系用的龟速宠可以不考虑)
以上技能是卡速宠基本必备技能
高级幸运(防止对方变马面卡物理与剑气BB必杀与法宠法术暴击,有几率躲避法术,特殊条件下大概率提高生存)
高级反震(一般卡速宠会被物理针对清理,高反震有一定几率给对面造成大量伤害,建议格子多的同学必备)
高级再生(一回合恢复140多血,如果配合化龙鼎的回血混沌石,分分钟提高血线)
高级飞行(需要极高速度的情况下提高面板必备)
高级隐身(打高隐身可以极大提高生存能力,但是无法为队伍吸收伤害了,有利有弊)
高级吸收(emmm,现在吸收恢复气血有上限,性价比没以前高了,不是很建议)
高级灵敏(小概率躲避物理攻击,性价比不高)
卡速宠最重要是保证我方人物血线,其次才是卡速宠本身的生存与吸收伤害
380-420速度差不多够保证卡到大部分全力与耐攻的速度,血的话3500-4000都可以
龟速宠只要全血加加到接近5000血即可,血耐宠的话不是很建议,低级宠物多这么点防御意义不大。
非要加耐的话,3500血800防御也可以
5.鬼魂宠
单法打鬼魂的意义在于躲避地府的嘲讽,从而达到精准点杀
但这里的鬼魂宠不单单是指单法,而是指站的就的鬼魂宠。
因为60阶段每个人只能出5个宠物和一个孩子,所以如果碰到持久战,比如打50多回合60回合的时候,宠物都用完了,只剩下最后一个召唤宠物的名额,这个时候就要召唤鬼魂宠,即使鬼魂宠死了,5回合后也能再满血复活。试想一下,最后大家都弹尽粮绝了,有可能这最后复活的鬼魂宠,就成为了压倒敌人的最后一根稻草呢
鬼魂宠主要分两种,一种就是驱鬼血宠
比如高灵性高驱鬼高法连高强壮高鬼魂,戴个大法的血法宠,还有高驱鬼高强壮高强力高幸运(可换成其他生存类)高鬼魂戴个剑气护符的剑气宠。
这类输出血宠的主要目的在于生存,所以血量尽量提到很高,3300-4000都行。因为驱鬼增加100%伤害,所以输出属性不用太高也能打出很高的伤害,比如400灵 1000攻击
(emmm,找不到这类鬼魂宠的素材图,暂时缺着吧,我打好了再上传嘻嘻)
另外一种就是血盾,专门用来吸收伤害的,全部加体就好了,跟龟速宠一样的打书方法和加点,不过可以把高级保命换成高级鬼魂就可以了。
血盾鬼魂宠主要用于喂药(丢2级药补篮)或者保护我方队友
6.隐攻宠
隐攻宠的作用主要有三个
清理隐身宠
清理其他残血宠或降低其他宠物血线
潜袭打出高伤害
少主阶段大部分宠物都不会打高感知,而且地府的感知附加技能也不可能频繁使用,所以感知宠的存活率一般都是很高的,基本不用去考虑打生存技能
以七技能的隐攻宠(算上护符)来说,必不可少的技能就是
高级隐身(保证生存)
高级感知(清理隐身宠)
高级连击(大几率一回合清理隐攻宠)
这三个是核心技能,必打无疑
高级必杀(大幅度增加一回合清理隐攻宠的概率)
高级强力(增加较多攻击力)
高级敏捷(提高较多速度,速度比对面隐攻快的话可以一回合干掉它,并且自己活下来,还可增加潜袭作用)
高级气势(2回合大幅度增加伤害)
高级保命(续航技能,让宠物多输出一回,可能保命了DF下回合又可以给隐攻宠上个隐身技能)
高级逆击(速度非常快的隐攻宠可以考虑打,增加15%的伤害)
高级夜战(没有夜战对隐攻宠的减防作用忽略不计,减攻才麻烦,打个夜战可以保证夜间输出不会减太多,护符有低级夜战就最好了,因为高级低级夜战差别不大)
高级审判(清理高神孩子或高神隐身卡速宠)
高级驱鬼(清理鬼魂孩子或鬼魂卡速宠)
高级机智(增加速度的同时又能对卡速和孩子打出大量伤害,但是对隐攻宠无伤害加成)
剩下的技能中从上面的高必杀到高机智等找出即可。
隐攻宠最重要的就是一回合能清理掉一个对方的隐攻宠,这样对面少了一个能克制你的单位,你的隐攻宠又能多活一阵子,如果没有清理掉,反而被对方带走了,那就很吃亏了。
所以隐攻宠可能不是必需的,但是没有隐攻宠的话,当对面出了几个隐攻宠,你的队伍就会非常吃亏,可能好几个回合都下不掉一个单位。
为了让隐攻宠发挥最大的作用(一回合下一个单位),我们要对隐攻宠做一个合理的属性计算,看看怎么加点才是最好的。
首先我们假设一个隐攻宠的血量是1400,防御是450(这个应该是满资质情况下比较高的属性了)
伤害的计算是攻击-防御后再计算修炼与技能加成与阵法加成
双方都是满修,所以修炼加成互相抵消了。
阵法先忽略不计
定义我方隐攻宠攻击为X,打了高隐身减少15%伤害,打了高连击减少20%,打了高感知增加15%,打了高气势可以增加25%,按照触发了高连来算
那么当(X-450)*(1-0.15-0.2+0.15+0.25)*2≥1400 的时候,就可以最大几率保证一回合带走对面隐攻宠
此时得出X≥1117。
由此得出一个结论,当隐攻宠的攻击达到1117后,前两回合(高气势加成下)只要触发高连或必杀基本都是带走对面隐攻宠的(怕你们看数据看累了加个表情)
如果害怕战斗中会有伤害波动,大概是90%~110%这样,我们可以取90%来算
(X-450)*(1-0.15-0.2+0.15+0.25)*0.9*2≥1400
得出X≥1191
也就是说隐攻宠攻击达到1191后 前两回合触发连击或必杀,100%带走对面隐攻宠(怕你们看数据看累了加个表情)
也有可能我方的隐攻宠站的比较久,这个时候高气势效果没了,按照刚才的计算方法
(X-450)*(1-0.15-0.2+0.15)*2≥1400
得出X≥1325
基本上很少有物理隐攻达到这个攻击了 所以很难一回合清理掉这些宠物(怕你们看数据看累了加个表情)
如果是高气势换成高逆击呢,算一下
(X-450)*(1-0.15-0.2+0.15+0.15)*2≥1400
得出X≥1187
也就是说有1187攻击的情况下,只需要速度稳定保持一速隐攻,就可以100%每次都清理掉隐攻宠(怕你们看数据看累了加个表情)
这些数据都是在假设情况下定义的。有可能对面隐攻宠的血只有1300,防御只有400,那么你不需要1100攻击也能触发高连带走敌人。但总的来说上面这些数据还是成功几率最大的。
所以我们就有以下三种加点方式
第一,全力加点,不管速度,生死随缘,虽然打隐攻宠伤害会溢出,但是隐攻宠还可以用来清理其他宠物啊
第二,打了高气势,攻击加到1117,剩下都加敏捷,触发高连或必杀基本保证一回合清理隐攻
第三,高气势换高逆击,攻击加到1187,剩下都加敏捷(此方法需要速度极快,风险有点高)
如果有同学质疑高逆击这个技能的话。 想一想,如果你是1速隐攻,这个技能就是100%增加15%伤害。如果你不是一速隐攻,就有很大可能被对面一速隐攻K.O,甚至都来不及输出了 当然 我这些都是假设 战场瞬息万变,数据波动有时候也比较大 ,而且功能不同加点和打书也不同的,有些隐攻宠只需要前两回合清BB,任务完成就算被清出去也无所谓,不过能站久一点是一点吧。同学们可以自己斟酌考虑一下加点
7.血耐盾
跟法系的卡速宠一样的加点,就是拿来吸收伤害并且喂药的
主要技能为
高级强壮
高级保命
高级反震
勇敢
剩下的几个技能就是
高级再生
高级防御
高级幸运
高级吸收
这几个技能中选出几个搭配就好
血耐盾出场几率不是很高,物理可以考虑打造第二个卡速宠。
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