时间:2025-03-13 04:15:32
近年来,RPG游戏中的爱情故事成为了不可或缺的元素。然而,黑曜石最新游戏《宣誓》却与传统不同,并未包含爱情内容。
最近,黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”采访时提到:“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是两个截然不同的概念。”
Patel解释说:“做好浪漫不仅意味着一个引人入胜的浪漫情节,还意味着忠于被浪漫化的角色。角色应该有鲜明的个性、目标和兴趣,而不是为了迎合玩家而失去自我。”
此外,Patel认为浪漫不应该是你与某人更亲近、更深交的唯一方式。一段关系不应该仅仅取决于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束缚。她表示:“你需要一条同样引人注目的柏拉图式道路,因为如果浪漫是唯一正确的交流方式,就太可惜了。”
最后,Patel指出,过多将浪漫作为游戏机制可能会削弱其初衷。“如果浪漫被当作一种机制,就会被对待为一种机制。引入过多的浪漫系统、指标和方法,让玩家加强和衡量他们与其他角色的亲和力和感情水平,会使浪漫成为一种系统而非真实的关系。”
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