时间:2025-03-08 16:25:27
Arrowhead工作室的《地狱潜者2》开发中放弃的想法
Arrowhead工作室首次尝试大型实时服务射击游戏,《地狱潜者2》取得了成功。开发人员曾考虑加入重力较低的行星,但最终放弃了这个想法。据产品测试主管Patrik 'Fluffy' Lasota透露,游戏中85%的系统似乎能够处理低重力行星,但实现它需要额外工作,因此被认为是“可能的”但不“可行的”。
Lasota还提到,《地狱潜者2》最初设计为5名玩家,但发现5人团队存在团队成员不均衡的问题,导致战略配备困难。
另一个被放弃的想法是新的替代装甲系统,但Lasota没有透露更多细节,只表示这个新系统在玩起来不太好,且在发布前没有时间修复。
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