我是认 觉得这次关卡设计得很好
一般活动关卡应该是做球,但此次似乎是反做球
这次如果想用哥吉拉队过关,可以
但这关卡几乎告诉你哥吉拉队所有怕的东西
当你遇上这些东西的时候,必须要开技能 or 另寻方法
首先要知道哥吉拉伤害必须要拉一横行 6 颗才会出来
所以所有 到他转一横行的敌技都是难搞的
这个关卡教我们哥吉拉队要注意的有~
R1 告诉哥吉拉
1. 本身无视燃烧,但没有任何减伤效果
2. 正常组队,血线很难破 6 万 5
3. 开头没 -CD 很痛苦
R2 告诉哥吉拉
强调无视减伤,要你三回合就要带走
R3-1 告诉哥吉拉
1. 黏腐阻止了你转单横行 6 颗,需要开技或龙刻虑板打
2. 想开技还发现到这只过了 6 回合,几乎 CD 都没跳
R3-2 告诉哥吉拉
1. 拼图严重影响单横行 6 颗的版面
2. 当又有反首消某珠时版面也很难让你单横行 6 颗
R4 告诉哥吉拉
打累休息一下
R5 告诉哥吉拉
休息一回不够,可以休息两回
王一 告诉哥吉拉
1. 破碎严重影响单横行 6 颗的版面
2. 哥吉拉有自身 5 倍可以破 10 亿盾
3. 阿比表示天竺鼠车车才是王道
4. 全牛棚,解破碎不一定要霏音
王二 告诉哥吉拉
1. 没有解风化能力
2. 没有啥炸版
关卡总结
上面看了那幺多就会发现,基本好多都需要技能解
R3-1 (1) 要马开技能(短 CD),要马龙刻滤珠
R3-2 (2) 一定要有转属技能 or 无视拼图
王一 (3) 要有解破碎 + (4) 五属攻击
王二 (5) 要有破攻前或炸整版
大概有 5 个地方需要技能 or 龙刻处里
所以如果要用哥吉拉打这关,队员差不多就很死,而且无空间带摩斯拉
哥吉拉、阿比(4)、维洛妮卡(2)、达格(5)、霏音(3)、哥吉拉、龙刻(1)
这也就造成了...这关 的不容易用哥吉拉打过去
但假设你打过去了,那我觉得你对哥吉拉队的理解已经很清楚了
这也是为什幺我觉得非做球,还很认可这关的地方