原串:
今天在刷碎片的时候使用队伍为
Terry 天蝎圣斗士 胡蝶 天蝎 诺尔维 Terry
发现有时候消3颗暗珠却没办法触发天蝎的倍攻
测了一下才知道原因出在如果在胡蝶 攻击之前就打死敌人的话,胡蝶 攻击时就不会附上烈毒状态
自然天蝎也就吃不到烈毒的增伤
然而大家都知道,天蝎本身的极限昇华效果,即使在对面提早被打死的状况下也会触发烈毒增伤
了一下第六使徒的被动,确认是只要敌方场上有对应的状态,即使敌方死后也能触发额外的增伤
也就是说即使对面已经提早被打死,天蝎依然可以在之后补上烈毒并触发增伤效果
但是仔细观察天蝎攻击时的状况,在敌人提早被打死时状况下,是看不到天蝎攻击后附上中毒的图示的
这个时候天蝎就处于一个没有附加状态却有吃到附加状态的增伤状态
回到胡蝶 ,胡蝶 攻击已经 的敌人时也看不到烈毒状态,而之后的天蝎也的确没有触发烈毒的增伤效果,可以推测胡蝶根本没有附上烈毒状态
类似的技能,在攻击已 的敌人时也都没有附上对应的效果
综上所述,可以得到以下结论
无论敌人是否已 ,攻击后附加效果的技能应该都要在攻击后附上效果,若否,则天蝎在敌方提早 的时候不会附加烈毒状态
天蝎在敌方提前 的时候攻击时附加的烈毒效果应要有状态显示,若否,则此时天蝎攻击没有附加烈毒状态的敌人不应该有增伤效果
另外提一个也跟附加状态有关的问题,就是指定状态盾的判定只看有效持续回合,持续回合后的残留状态就不会成功破盾,也与图示无关
还有一个是点燃/电击这类控制效果通常而言会在最后一回合后再残留一回合(无论敌方此时是否CD1发动攻击),直到下一次敌方CD1发动攻击时才会解除状态
但最近有不少效果(尤其是点燃)在最后一回合且敌方CD1攻击的时候就会直接解除状态,进而可以连续控制,这个时候上面提到的残留状态问题就会有明显的差异