最近神魔给我的感觉就是要尝试新的路线欸,不管是取得卡片的方法还有不同新的机制,比如这几次的短期合作,虽然说是合作,我个人认为神魔好像是拿合作来当新 模式的试金石?
如果神魔 的想走可肝可课的新路线,好像会比原来的营销(卡匣+大奖二奖)更吸引人,且更有黏性。获得卡片的门槛降低了,而且适合不同生活模式的玩家。有肝没经济能力的玩家(如在读学生)可以透过多肝几把获得角色,也不用担心因为没钱而拿不到心爱的角色。有经济能力但是没时间的玩家可以 几个礼包,也可以照样拿好拿满、练好练满。中课玩家可以花点小钱,不用太肝也不用太课,爽爽玩游戏。想玩舰队的玩家也可以选择爆肝/爆课的方式来凑齐一整套,可以说是给玩家更多选择?对 而言,更多玩家愿意留下,无课将来有钱了也会课,课金玩家更倾向于把资源投入神魔。照这样看来,是双赢的局面哦。玩家有更好的游戏体验,游戏公司的业绩/玩家存留率/游戏时长也更好看
反正会课的本来就会课,不会课的也不会课,差就在于游戏体验。走类似短合作的模式似乎更能留住玩家,至少我自己对这种模式是挺满意的
愿意改变是好事,你认为呢?