如题 本篇文章暂不讨论设计组有时出包的设计想法、工程组因底层码而BUG连发等情况隔壁棚弹射世界于昨天首日公测 但维修到现在已经20小时了却还未成功疏通伺服器的问题让玩家能进入游戏 而且只有一篇「仍在找寻问题」的贴文敷衍玩家反观MH在「与玩家沟通」这块 不仅有每週的特别报告、定期的Discord谘询会 更有连署网站等等管道能让玩家发声与接收 第一线的回应而看了一下 同样号称「佛心公司」的sonet把拔或者烂掉前的garena在公关方面 也都没能看到这种与玩家间具有紧密且频繁联繫的状况究竟为什幺MH有办法做到这种与玩家时常互动的情形?是因为台港澳为神魔的主要市场 所以MH想牢牢巩固、维持与玩家的关係吗?还是MH本身就那幺佛 在梦醒、关门前也都能这幺常与玩家互动?
撇除掉 一直修不好的bug、#6盾、非本意盾 我觉得以前的沟通 的很棒,印象最深刻的就是妲己的主动技跟队长技都开选项让玩家投票 ,觉得这处理的方式很好,也有和玩家们频繁的互动,寻求游戏进步方式(先不管有没有要听进去)
所谓的「互动」大多也只是想要製造话题而已MH很害怕游戏社群上没有话题 nbsp; nbsp;所以三不五时都会想搞一些新闻 社群上的讨论度来增加「互动」就像当大支说他没有在弄炎上行销的言论其实就也是炎上行销的一部份 nbsp; nbsp;因为言行不一 nbsp; nbsp;玩家挞伐 nbsp; nbsp;讨论度就又起来了当然不排除有些事情是内鬼在搞 XD