神魔跨界合作一直是游戏的核心企划之一,
毕竟支持卡匣的内容,有将近一半都是因应活动而生,
一个合作好不好有很多面相,
所以不能单以其中一两点概括整个合作,
至于个人觉得一个合作值得重点评分的项目有几项
一.美术
好看的东西总是赏心悦目,
俗话说人帅___人丑___
游戏画面的当然也是非常重要的一环,
画面好看对于游戏体验自然是有正相关
Ex:游戏登入主画面,角色卡面,攻击特效...
二.卡片强度
合作会吸引该作粉丝回锅入坑,
没有人会希望自己喜爱的作品角色被做得四不像,
强度路边站
更有句话为 quot;嫌货人才是 货人 quot;
所以炎上的原因有八成也是为上述俗语
Ex:
三.关卡设计
关卡是游戏的核心,
美术音乐为辅助,
好的关卡设计会让玩家欲罢不能,
烂的关卡则是满满作业感,了无生趣,死鱼一条
Ex:龙刻关卡的随机性,迎击战的战赏奖励比,
梦魇的做球力度
四.音乐
如果美术是一个人的外貌穿着打扮,
那音乐就是一个人的内涵了,
有灵魂的音乐,可以让游戏意境更上一层楼,
让游戏更添深度,甚至戏外也会聆听乐曲,细细品味
五.彩蛋
没人不喜欢惊喜,
往往就差这一击,
就能完美全垒雷打,绕场一圈了
Ex:卡片的变换头像,主画面的二週目变换(EVA,天元)
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个人是觉得 满分10分的话
美术方面,卡面没得挑剔,特效也很有诚意,都做得满足的,
硬要讲就是登入的主画面有点空(跟幻影旅团的有点像)
8分
强度方面,倍率足够,但玩起来没有到很舒适,
可能被洛克人的无限排珠惯坏了
7分
关卡方面,刷龙刻我还要赌运气,迎击战又臭又长,战赏却低得出奇,
浓重的作业感,玩得很痛苦,
鬼灭梦魇,我拿洛克人稳定通关
3分
音乐方面,主画面跟BOSS是直接搬作品的音乐过来,
但是关卡音乐却是没有新设计,满可惜的(七大罪的关卡音乐就很棒)
6分
彩蛋方面,除了换头像以外,没有发现 彩蛋(天元主画面的飞船,地底的挖洞实在太猛了)
3分
大方向而言,疲劳感大于合作的惊喜跟快乐