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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》《电驭叛客》的未来 & CDP 集团 2021年之策略更新

时间:2021-04-02 16:04:36

dfr12382 (Douggy_Sans) #1 2021-03-31 05:28:24
发现处

来源

2021年3月30日(星期二)

改变大纲
  • 从 3A 级 RPG - gt; 以 3 RPG融合 主题
  • 单人游戏 - gt; 单人游戏搭配线上模式
  • 串列IP开发 - gt; 多个IP同步开发
  • 瀑布式,由上往下开发流程 - gt; 更为敏捷的开发流程
  • 集中于 3A 游戏的开发 - gt; 3A并与IP的生态圈 (手游、游戏以外产物)
  • 注重品质 - gt; 注重团队与品质
懒人包
  • CDP - 了过去三年紧密合作的加拿大游戏开发商 Digital Scapes ,并定名为 CD PROJEKT RED Vancouver
  • 2077 - 扩充内容与多人内容、次世代更新正在开发中。
  • 2077 - 修复与更新为目前第一顺序的开发,并与免费DLC在2021年当中会提供完毕。
  • CDPR - 开发时会透过跨专案的专家,引领着巫师团队与电驭叛客团队一同开发。
  • CDPR - 改 上层与开发者之间的沟通桥樑-由各团队选出并组成一个专门沟通的团队,负责与上层和开发团队之间的讨论提议等沟通。
  • REDengine - 会更集中的向两大系列作提供共通的技术元件。
  • CDPR - 扩展人才圈,来避免压缩开发与开发瓶颈。
  • CDP - 多了手游部门。
  • 2077 - 会发售次世代版本,预计2021年下半年。
  • 2077 - 从这次《电驭叛客 2077》的行销当中学到了很多(译者:板上巴友也是。)
    • 游戏的展示会更专注于更为打磨游玩过程画面与展示(或试玩版?)。
    • 表示之后的行销会更贴近于发售日才开始。新专案依然会提早曝光。
    • 在展示时,会基于各平台做展示。
  • CDPR - 线上的体验将会在系列作未来当中成为重要的一部份,并确保线上元素的合理加入。
  • CDPR 2077 - 他们不想脱离单机的DNA过多,之后不打算开发单独的大型多人的RPG,过去曾说过要做大型的电驭叛客大型线上游戏也在此重新考量。转而更为系统性与更敏捷调适的线上系统。且将会有一天线上元素带入每个系列作当中。
翻译&嵌字:DS

影片
个人聆听内容后依照时间序整理出的文字叙述(对,我知道有些很官腔的话我就不翻太多)
  • 比较公司发展方面的陈述跟一些公关话
    • 由CEO主持,这次因为 (新冠 )因此透过影片进行更新而非像过去面对面陈述。
    • 影片当中有三个团队一同与CEO一同陈述
    • 简略介绍了两大部门:开发部门-目前接近上千人的部门。GOG部门-2008 年至今有 200 位员工参与。
    • 最近新增了第三部门:手游部门-Spoco,并正在开发《巫师:斩魔者》的 AR手游。
    • CEO表示重心在于打造注重剧情驱使的RPG与成为工业前几的开发商之外,并想要在「全球流行文化」当中占也有所佔据。
    • 核心目标价值:
      • 品质第一考量。
      • 充满热情的团队。
      • 发自内心的宽容、公平和开放。
      • 自主。
      • 以玩家中心为重。
  • 关于《电驭叛客》或《巫师》的陈述与讨论
      • 巫师系列的发展情况
    • 强调单机角色扮演一直会是开发重心,并向外扩展。
    • CEO表示他们讨论着关于《电驭叛客 2077》没有达到我们的品管门槛,且许下承诺来继续改良,并且在此讨论如何达标的步骤。
      1. 规划好一个有策略性的开发框架- RED 2.0
        • 开发时持续着一个保持关怀及长期保持性的开发环境。(译者:减少加班吗?)
          • 让员工感到轻鬆与安心-为员工的身心上提供相当的支援。
          • 开放的沟通-让各个团队挑选并集结出一个负责整个公司沟通的桥樑的团队,负责分享各自的点子、回馈、讨论主题。他们会从团队中直接获取讯息,并向上层直接一同行事,让全部的声音都能被听见。
          • 自主性-让员工有个人开发的空间,让其增长能力。
        • 重新定义与分配技术长(CTO)的职位。-让技术长在开发当中拥有更大的权力并让其更快的对开发过程进行快速反应。
        • 释放出更为敏捷的工作方式。
        • 将 REDengine 向两大系列更集中的提供技术力。
          • 将引擎更向两部系列的作品集中,让其开发时共享与利用同样的元件( 、人物控制等)同时整合两个系列的开发团队,并透过跨专案开发专家进行两个团队一同开发时的协调。
        • 部署跨专案团队的项目专家。-让多个跨专案团队之间更快速的沟通。
        • 改变与外界沟通的方式。-从过去的营销学到教训,并改变。
          • 他们表示:从《电驭叛客 2077》的行销上,学到很多(译者:我们也是。
          • 行销会在接近实际发售日时才会开始进行,但新项目依然会早期就曝光。
          • 游戏的展示会更专注于更为打磨的游玩过程画面与展示。并且,展示时会尽量与全平台 拢。
          • 也会考量着长期沟通期的方面-并展示了两大项目的 2021 开发路程图
            • 电驭叛客:修复与更新、免费DLC、次世代更新。
              • 修复与更新为目前最重要项目。
              • 在2021年当中提供更新与免费DLC。
              • 当游戏与公司的远景符合时,才会释出次世代更新与发行。预计 2021下半年。
              • 扩充内容正在进行中。
              • 额外的线上元素。
            • 巫师系列:巫师:斩魔者、巫师三次世代更新、昆特牌的更进一步的开发。
              • 斩魔者已经在双平台的 上开放 ,并预计在2021发售。
              • 次世代更新将在 2021 发售。
        • 扩展人才圈。
          • 以组织性成长-召 带来「特别」的人才。
          • 与外包厂商更为密集的合作。
          • 追由非人为所带动的增长机会。
        • 以上的特点为了要更流动的开发过程及保持3A作品的品质,增长生产力来达成平行3A游戏的可能性,并避免压缩工作量或达到瓶颈的情况发生。
  • 线上
    • 线上的体验将会在系列作未来当中成为重要的一部份,并确保线上元素的合理加入。
    • 再次强调单人RPG依旧为开发核心。
    • 他们不想脱离单机的DNA过多,不打算开发单独的大型多人的RPG,过去曾说过要做大型的电驭叛客大型线上游戏也重新考量。转而更为系统性与更敏捷调适的线上系统,并将会有一天线上元素带入每个系列作。
    • 正在打造一个能在开发时将线上元素无缝的植入至开发流程当中的技术,并确保实现的同时不会有着技术性的问题出现。
  • 财经
    • 有着强悍的财源骨干,支撑着创造自由。

看较旧的 84 则留言

Douggy_Sans: 昨天 22:14

[a828331: 同鹿人] 荒坂PR

拆你祠堂: 昨天 22:18

[a828331: 同鹿人] 是这样就活该了,我是说玩家。

同鹿人: 昨天 23:11

已经是这样了正在进行中

dfr12382 (Douggy_Sans) #2 2021-03-31 05:29:55
好拉有空啦,补上感想了。

对于 态度 改革


老实说,对个人来说,就一句话-

你有种敢放话说要自我改 ,你如果没做到7/8成以上的效果,那之后的作品也不用什幺观望了,自己要求都做不到的开发商你还要我期待你什幺?


我没生气,就是看到他们敢这样讲,个人也就在此大辣辣的说。
说实话,列的条条满满的其实注意到几点
所以他们内容说 的,都是针对那些爆的挂做回应,这也算半间接承认的确有那些问题发生过。

但居然老当(Adam)都出来讲话了,比起上次请另一位出来那个丧脸,这次很有自信的这样讲了,个人我,当然就看他们要搞的如何。

当然,觉得他们还是讲干话的巴友,我尊重你的看法,毕竟你的游戏片不是我 给你的,你自己拿积蓄出来的,期待也是 给的,受伤的也是你,我尊重。因为你至少玩过,伤心过才来骂,为了玩而 而玩,不是为了起争议。

他们这次提出来的东西对我来说,虽然算是回应爆的挂,但算有料,不是那种说着要改革怎样还怎样的,结果内容空洞无比。

所以,如果提出这幺有料的东西,结果还做不到,把行销脑袋动到公司的自我改 上然后跟大众打广告。

那 的没话好说了啦。

关于多人的重新考量


他们知道游戏搞成这样了,从头到零打造做出一个MMORPG,他们倒不如集中资源与自己擅长的单人体验,给他扩充成多人相容的玩法。而不是像某系列自己为TES搞得很好套同样的招上去结果爆死,搞到现在近一两年好转。还有那种鬼遮眼护航,说只是正常线上问题,赏每一个预购玩家的脸一巴掌,你谁阿?

说实话,他们不往MMORPG发展的话,那幺大致上就是有几种模式个人还满看好(或接受)的。
也为了证明我说的有实有据,就不好意思让我晒时数。
  • 非帽子预言家的:GTA O-以夜城作为基础: 在里面新增多人的玩法,新增一些刷起来不会太腻的元素,让玩家炫耀财富啥的一些543的咚咚。
    • 我就在嘴一次某楼,我就问你,我 第二间公寓里面放骷髅马,是跟单机根基稳不稳有什幺关係? 都会这样玩了是为了单机相关的玩法啥的吗? 嘴稳定性就嘴,扯什幺单机根基不稳,膨胀什幺?还是云玩家的话就直接说,少膨胀了。我想你也说不出来哪个任务为啥要 第二间公寓,里面放骷髅马会比较好,你也别给我跑去Google,懒得理你。两个同样都有着刻画深刻的城市地图,有了舞台,了解任务配置,设计线上玩法的meta,你要做什幺是会有什幺问题吗?在那边膨胀。(别人RDRO刚开始就是这样,结果你在那边扯什幺鬼问题严重,结果自家某77-1就线上正常游戏发售预购不预购之正常问题)
  • 边缘禁地-合作破任务,改好掉宝率,增加多个武器组合等多添多样性,再把自己自傲的故事性带入,不用到多史诗,就至少有趣,之类的。但说实话CDPR的平衡性...好像普普,虽然BL系列也没讲究啥平衡性,毕竟突然一把枪滑掉,丢出去长脚会嘴砲开枪的。(我玩二代居多,三代因为故事不爱,刷不太动)
  • 全境封锁-刷副本、开放世界随机事件、大型难度副本、出配装、出套装、出可以刷数值的功能等,让爱数值好看的玩家DPS++++然后再加上故事叙述,还有养狗(我二代 纽约就是为了那只德国牧羊 ...)就吸引一堆人来了拉,没骗你。(?
  • EFT逃离塔克夫-带装备进去,死掉喷装,活着出来就是你的,可以设计完成任务,或者进去纯杀人看你要干嘛,地图上有东西能捡,就是时间内出来。之后游戏内与游戏外的商人可以把你带到的东西进行贸易、或者放到二手市场跟玩家 。
  • -呃,说实话等他们会做平衡性再说,当我没说。
  • Arma系列-说实话,他们应该不会这样做,但Arma 系列来说就是 提供任务的同时,让社群也有编辑器可以自己写任务流程,也可以因此玩不同模式,知名的Dayz与PU 就是从Arma系列诞生的。只是我觉得如果这样搞,可能会炎上 xD 特别还有家机平台的玩家,那又是一个问题。
  • Quake-讲白一点,就是竞技场死斗类型的,但一样,会炎上。

没错其实你能看出来,我很少玩MMORPG....
之前国高中玩的,说实话MMORPG对我来说就是百人千人混战才好玩。把那个把DS(专属伺服器)亦称世界的根本不知道在干嘛。

不过刚好 CDPR都说要重新考虑模式了,又加上说上面那几个除了最后提到的PS2和几个可能炎上的之外,剩下的都是单机与多人无缝接轨的最佳例子不过除了Arma跟GTA(应该,抛去故事性),这两个单人与多人内容差异满大。

但说实话,讲了那幺多,他们到底会设计出什幺的玩法我们也不知道,但目前统计一下这款游戏有啥。
  • 有一个很讚的城市地图当舞台。
  • 车,后续说不定DLC补上就可以改车。
  • 植入物与改装模组。
  • 各种帮派设计。
  • 类型没太多,但也没太少种的敌人。
  • Eddies(?
所以,CDPR,不要脑抽。你有不错的舞台跟材料, 的别搞砸。

手游 发展


如果为了稳定命脉,想要往多个方向发展,其实个人对这块没什幺意见。毕竟3A游戏开发时要带来的收入,除了预购与周边之外,剩下就是要 平常可以稳定收入的咚咚。
而看得出来他们不止想在游戏界发展,是想往周边的娱乐一同发展。

但是CDPR你野心那幺大,2077摔一次你不够阿?


但是,人家都这样说了,麻。

大致上看法就这样,偷嘴人的部分就看看就好。

看较旧的 9 则留言

Douggy_Sans: 昨天 09:44

[dia149: 莽]刚刚找了一下原来是HL的模组阿,想说怎幺有点眼熟xD 但都没碰过

战地记者: 昨天 10:50

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/0edbc0b1b0f977b91e34e4eb59f35090.JPG?w=300

Douggy_Sans: 昨天 10:51

[wwwe55:战地记者] https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/435d7662ccad3b56f4fddcf7dbff4f42.JPG?w=300

f22512376 (XO) #3 2021-03-31 06:53:08
个人看完这则公开发表后的感想如下:
Microrick: 前天 11:27

钱不够

血瞳: 前天 15:43

钱先给我,我在考虑要不要做 (误

Douggy_Sans: 前天 19:00

我还在想哪里怪怪的https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/87a4f1ca28c47753b0b0a3e0babca496.JPG?w=300

A2058 (获选者) #4 2021-03-31 09:41:13
大概就单机绑线上模式为主

EA才刚刚醒过来,觉得单机就单机也是可以的。

2077就 的跟我说的,走GTA5路线但是现在光是单机游戏就那幺惨烈了。

线上模式要克服无缘无故死掉才行,单机根基那幺不稳,直接放上线上版...

看较旧的 16 则留言

Douggy_Sans: 昨天 23:20 编辑

[aas1212:超级白老鼠]说实话,他朋友比较好,知道自己说错话不会继续下去,会好好讲别的。

Douggy_Sans: 昨天 23:20

[aas1212:超级白老鼠]甚至还后面觉得这种事情不该拿到聊天室提的,顺便泼前板主冷水。

Douggy_Sans: 昨天 23:30 编辑

[aas1212:超级白老鼠]他朋友还知道不当言论是什幺,反而前板主狂到站务板用片面之词叙述事件,中伤站方,现在知道被盯着看反而不敢了。

dfr12382 (Douggy_Sans) #5 2021-03-31 10:14:42
※ 引述《A2058 (获选者 )》之铭言
gt; 大概就单机绑线上模式为主
gt; EA才刚刚醒过来,觉得单机就单机也是可以的。
gt; 2077就 的跟我说的,走GTA5路线但是现在光是单机游戏就那幺惨烈了。
gt; 线上模式要克服无缘无故死掉才行,单机根基那幺不稳,直接放上线上版...

是阿发售前厂商说做 ,结果无法反驳他人的坚持己见一直认为是 GTA O,厂商知道游戏目前状况不好改做回单机+线上。结果人家丢掉的东西你把它当预言家的帽子抢着戴...

不过没事,厂商至少识相。还知道自己的课群是单机为重的玩家,而且还有要补充单人内容,而且多人模式夜城这块地图可以玩好几种线上模式。(抱歉,忘记你是 在巴哈上面一年后才玩,忘记你不知道夜城地图细节)

而且人家好像还没跟你说,是Online模式还是 / 的连线方式齁? 还是没玩过边缘禁地系列或全境2? 说实话我这两款玩过,也不会坚持己见的去抢着预言家的帽子戴,就等 看放什幺消息。

另外BUG修好多人框架搞好那就没事,不要像某系列一样拿着自己的旧引擎硬贴多人框架上去,结果发售起初FPS还会影响玩家速度的... 2018年的线上游戏还要锁60FPS不然在多人角色速度会变快...内建 阿这...改FOV还要去改设定档ini,我就想问你家机版本哪来可以改ini?

总比硬要做MMO,还有人护航试水温,以及说线上游戏最好玩的地方跟亮点就是「一起玩的部分」这种看了脸冒三条线的鬼话。

想当初自己单人的可玩性拿来做多人合作大家就都很爱了,甚至前面数个作品都有民间想做连线模组的,结果 出来搞成这样。你问那个系列?

就是某系列前面几个都是单机作品,厂商突然脑抽出大型多人RPG,热度还吵得很高,我还去看那个摇头娃娃看了好几个小时,之后才知道是MMORPG,想说给他机会,结果当时没钱 。看到发售之后,哇 。

结果技术不济吃象难看,发售当时(抱歉,影片中是过好几个月了)数千BUG被拿来鞭,单机有的内容发售时还丢掉,认为没必要。结果然后加回来DLC打脸自己,被玩过的部分巴友称搞到四不像。

一个过了好几个月被列出数千BUG,一个是过了好几个月更新档列出 500多条修复(但嘴归嘴,前者在这一两年来是的确进步很多,但是后者更新在家机上还是要多给力)

还有巴友在发售当初跑去板主为了上去「 板上秩序, 精华」,不到一个月就上议事堂被记乙点,原因?某人 精华是来晒衣服的。

某巴友文中一堆人身攻击,被前板务删文之后本来丢着好好的,新任板主想要晒衣服就把那篇引战文吊在精华区晒,当事人不爽跑去检举。有够自找麻烦,明明文中一堆人身攻击的字眼就可以那位巴友可以拿来反驳当事人,结果那位巴友不想事情简单化,偏偏这种花式 作请别人给自己记点。

后续不到两年滥权删文被拔,跑去站务板闹。最近称号「某位在站务板拿着片面之词造谣的巴友。」
抱歉,懒得修掉名字了,反正留言也都在那、外加,你也不自重。

话说还有某位不去注意游戏发售时的大量问题,说着「只是线上游戏刚发售的问题」,把那些先期待后失落的玩家赏一巴掌,你知道是谁吗?

看较旧的 10 则留言

STRY: 前天 17:30

有时候有些有权力的人随随便便就可以搞人,害的被搞的人要花很大的精力来改正,搞人的人却可以当作没事,有时候觉得 不公平。当然我指的是这间公司做决策的某些人。

Douggy_Sans: 前天 18:44

[f22534203:STRY]我懂。

awei6225 (参零陆捌) #6 2021-03-31 12:20:34
巫师3还有更新耶 看 地方的新闻也有PC
加入光追又可以拿出来玩一次惹

看较旧的 1 则留言

War Never Changes: 前天 13:24

已经更新了吗? 我的电脑快撑不住了

卡尔达多: 昨天 01:15

更新是pc版吗? 有无更新ps4版?

xxooxxoo: 昨天 17:39

[ex891129:War Never Changes]还没更新 下半年吧

defender657 (HD) #7 2021-03-31 15:32:33
单人搭配线上模式?
把单机做好的前提下可以是可以,但是我不太希望它们像GT 一样后期只专注开发线上模式,同时像是线上作弊泛滥、货币通货膨涨的问题也要尽量避免。

除非这游戏的模改工具能像OpenIV一样强大,不然打完单机大概就要被我放置了....
Douggy_Sans: 前天 15:34

OpenIV的话游戏内置盖档案的功能,所以没问题。但是你如果说像是Script Hook那种,cet跟redscript最接近的

Douggy_Sans: 前天 15:34

目前 对模改除了请大家不要改成能跟基哥 之外都还蛮开放的

dfr12382 (Douggy_Sans) #8 2021-03-31 18:34:39
crazybitch (伸缩自在の ) #9 2021-03-31 19:50:39
游戏就算了半放弃了,有天能做好就玩吧
但是这个IP这个世界观我嗑定了栽进去了
现在反而期待 方面这个系列能给出什幺令人惊豔的作品
这个世界很有料,能说能探讨的东西太多了
像我就超期待明年会推出的动画,超期待

看较旧的 1 则留言

Raz: 昨天 03:30

巫师的世界观还是不错的

Raz: 昨天 03:30

不知道几时会开始开发巫师4

Douggy_Sans: 昨天 04:29

[crazybitch :伸缩自在の ] vs [blackrose:伸缩自在的爱] 这让我想到格斗游戏里面,两个选一样但颜色不同

dfr12382 (Douggy_Sans) #10 2021-04-01 05:47:36

CDPR 今日下跌 14 %。这就是我,一个投资者为什幺决定要 掉我所有的股份,但损失不是我 掉的原因。

CDPR的股票今日下跌 14% 而我非常愤怒,愤怒不是因为下跌,而是对于批评者的沉默。

在兜售自己手上的股票前,我有发一些文章在电驭叛客的论坛,对游戏特定方面在 PS4 上发售的评价。其中一个最引人注目的点就是他们将游戏从「角色扮演」默默转移至「动作冒险」游戏, CDPR 的推特帐号也偷偷这样带过。另外一个对其的评价就是关于行销上面的。

游戏起初以「角色扮演」的方式行销,但在我看来我们最终玩的更像是打宝射击游戏,垂死之光比电驭叛客来说有着更多的RPG元素,你们就能明白差异何在了。

当然了,也因为这些发文在论坛上,被CDPR的论坛板主因违规而遭到删文。他们也没对此做出回应。CDPR论坛的板主对这些实质的评价与既没伤害又不放言粗鲁批判的评价都保持着非常沉默的态度。事实上,如果他们正面应对这些问题,反而可以让他们翻身。

这里是我的想法,可以对我(原PO)的想法给予意见
  • 让整个团队专注于修复游戏问题与新增元素上,不要单只是修复而是新增游玩元素、小游戏、带沉浸感的动作动画等。
  • 与你的粉丝和投资者有着更好的沟通,不要告诉我们你会修什幺,要告诉你会加什幺。王牌是拿来打出来不是握在手里的。
  • 谦逊大有裨力。
  • 不要跑去抱怨或去向旧机型带来的效能问题来找藉口,像是PS4啥的。吃象难看。
  • 告诉老当 Badowski - 游戏总监:叫他不要跑去对一些用PS4的老旧机型来作为效能与问题发生的藉口之类的推文给爱心。这可对一家公司投入到一款自己发售时所营销的运行平台来说可是难看。(译者:底下的在修,你在那边火上加油。)
  • 叫你的CDPR论坛上的板主不要乱桶人。

回应串内 /u/Zuitsdg 的回应,我觉得还不错就引用翻译了

但为什幺会严重下跌1-20%呢? 我想可能就是策略更新后所导致的

  • 正面:新的 CDPR 工作室。
  • 正面:从2022起採取平行开发双3A大作。
  • 普通:一些团队与开发上策略改变。
  • 负面:目前只有年度路图(更难以预测营收时间,是否会落在 2023年后)
  • 超级负面: 的MMO重新规划。投资大户要求更详细点的 ,因为目前听起来是从MMO(GTAO)那种降低至多人模式(合作模式或小型任务),并非像GTAO那样,并降低了营收的可能性。
从投资者的角度来看,电驭叛客的MMO应该是被期待在日后像是个摇钱树,但现在这样看来是没了。

但作为一个玩家来说,线上的改变听起来是不错的。让其更专注于修复与改进本体游戏,没有另一个四年营销、年度更新啥的。对于 上的期待与准许听起来也不错。 诚希望,团队的扩充能为其带来更多与更好的 CDPR 游戏。

没有人知道股票在六个月到两年来的趋势,但我想他们应该在长期上还是会运转的不错。我今天也 了一些股票(或许是你 的也说不定)因为我算有享受到游戏(但的确有BUG与漏洞上的问题)
幽冥火月: 昨天 12:02 编辑

『比起角色扮演更像是打宝射击』,其实这正是我最失望的的地方

War Never Changes: 昨天 14:01

剧情 的有点少,不够过瘾

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