(pc版1.06)测试以下3种改装模组:
万幸: 猛击机率+15% 霸凌: 猛击伤害+30%
锐眼: 猛击机率+15% & 猛击伤害+30%
首先测试猛击机率, 人物状态数据中显示的猛击机率为91%,
手持夺魂步枪(没有增加猛击机率的词条, 每次射击6个弹头都有个别伤害显示),
射击目标后观察伤害数值是否为红色(代表发动猛击), 此状态下仍然会出现白色伤害(非猛击)
装上一个锐眼后进行相同测试, 人物状态数据中显示的猛击机率仍然是91%,
射击目标后仍然会出现白色伤害(非猛击), 表示锐眼无效, 状态数据中显示的猛击机率是正确的
装上一个万幸后进行相同测试, 人物状态数据中显示的猛击机率是100%,
射击目标后只会出现红色伤害(猛击发动), 表示万幸有效
进一步测试2个万幸是否重複生效, 先将人物状态数据中显示的猛击机率降为76%,
然后装上2个万幸进行相同测试, 人物状态数据中显示的猛击机率是91%,
射击目标仍然会出现白色伤害(非猛击), 表示万幸只能生效一次
接着测试猛击伤害, 人物状态数据中显示的猛击伤害为170, 猛击机率为61%
手持莉兹手枪(猛击机率+44.1%, 猛击伤害+124.95%), 总计猛击机率达到100%(只出现红色猛击伤害)
射击目标后记录数次伤害数值取平均值, 此状态下伤害平均值为5930
装上一个锐眼后进行相同测试, 人物状态数据中显示的猛击伤害仍然是170
此状态下伤害平均值为5847, 表示锐眼无效, 状态数据中显示的猛击伤害是正确的
装上一个霸凌后进行相同测试, 人物状态数据中显示的猛击伤害是200,
此状态下伤害平均值为6344, 表示霸凌有效
进一步测试多个霸凌是否重複生效, 2个与14个霸凌之下人物状态数据中显示的猛击伤害仍然是200
伤害平均值分别是6586/6452, 与1个霸凌很接近, 表示霸凌只能生效一次
最后验证猛击伤害计算, 假设没有霸凌时猛击伤害倍率为
[人物状态数据170]+[莉兹手枪词条124.95]=294.95
有霸凌时为200+124.95=324.95,324.95/294.95=1.10, 表示有霸凌时猛击伤害应该会增为1.1倍
根据上面测试, 无霸凌时伤害数平均值约为5888,有霸凌时伤害数平均值约为6460
6460/5888=1.097, 符合上面的预期.