10000装甲 还是被NCPD 一枪打爆?
穿墙充能卡墙晕眩弹?
加入全自动步枪 斯巴达 神教吧, 一发击退两发爆头, 零改装要求.
防御力是用潜行大招(50%血量短时间50%抗性)+冷血45%血 25%抗性 +障碍物站椿20%抗性 和 疼痛10%抗, 血量一掉到45%就进入铁人模式 笑(只有10秒, 但应该够你反应了)
伤害没堆还是刚刚好double tap 一只4四. 换弹超快 手感一流.
射速 刚好在手控範围 (不像 电锯 那种射超快完全不控制一下就打光700发)
然后这游戏不是没有死尸断肢, 而是尸体有三大要求才可以破坏:
1. 本身有血量 (行人之类的没有血条是没有断肢效果的.)
2. 部位有设计成有血量的(有一些就是不能断的像小BOSS)
3. 不能死掉没动太久.
可以想像是DEV 想优化游戏效能所以作出的取捨.
然后最大问题是, 尸体部位的"血量", 不是看你武器本身的攻击力, 而是看伤害类型.
尸体和车一样是弱爆破(只要是爆破武器, 像伤害低到不行的手提重机枪, 只要打一两发车子就爆掉, 尸体碎一地) 和 一种叫断肢伤害的东西 (斯巴达步枪, 强力 科技型狙击枪).
但是尸体一但凉掉就不能再互动.
2077很喜欢带出这问题, 你想要A 还是做出犠牲换取B?
武器一样, 你想要功能多多的功能枪, 还是犠牲功能换取伤害高的武器
像 电锯 信玄五式 这种功能枪, 运用零活但伤害就是比较低(在特殊情况还比较强), 斯巴达 左轮 就是传统高伤害但没有特殊效果.
最后 充能武器 摇到头晕但可以穿墙伤害又爆炸.