回首2020,游戏市场对玩家们的考验日益严酷
面对着制作方不切实际的承诺,
媒体们受限于一隅的评测内容
玩家们又要如何自保,不花钱买气受呢?
希望各位也能发表次世代游戏玩家的生存準则
本篇文长,附有影片版供诸君便于阅览
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玩家只能说我们想听的
魔兽争霸3:淬鍊重生在今年(2020)1月28日发行
游戏一上市,遭到了铺天盖地的差评
起因在于暴雪经典游戏团队的执行总监兼副总裁,
曾经承诺重製全部的战役过场动画,
并以电影式的运镜拍摄,
加深魔兽争霸和魔兽世界故事间的连繫
让死忠玩家们激动地预购了魔兽争霸3重製版。
然而还是同一个执行总监,
在魔兽争霸3重製版上市前接受游戏网站专访
表示「根据玩家社区的反馈,
他们希望我们保持原有的游戏架构,
完全不需要什幺创新。」
也就是说之前所做的承诺不被玩家们所接受,
所以重製版只好依旧有的样式发行
背着黑锅的玩家只能接下一款发行方口中玩家最需要的
仅重製少数几场战役的重製版,
更叫人的心寒的是WC3最重要的地图编辑器
也被加上了版权条例,只为了不让英雄联盟的故事再次上演
玩家愤怒了,除了再评分网站给出0.6分的超低分外(满分10分)
更在讨论区发起退费活动及教学
而这些玩家的下场就是遭到禁言封锁及删文
当承诺无法兑现时,便推託是玩家不需要
当玩家发出不满时,便让玩家的声音消失
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玩家只能玩我们想给你们玩的
PS4独佔大作最后生还者2的发行历经了一波三折
孰料,游戏在今年(2020)6月19日发售后,
由于实际内容与预告片所暗示的大相逕庭
被指为违反商业伦理的欺骗行为
而许多玩家在实际游玩后对其完全无视一代所建立人物个性
及大量的为某些特定意识形态服务的故事剧情大表不满
而在发行前各大游戏媒体的一致给予接近满分的评价
对玩家来说更是火上加油的行为
出现了给予高度评价的媒体都是受发行商压力或好处
而选择对剧情的问题避重就轻的严重指控
一时之间,大量的低分负评流入评分网站
也由于玩家间的评价崩溃,游戏小卖店遭受弃单轰炸,
甚至引发了霸凌游戏演员的事件,
对此,发行前给予高分的媒体将矛头指向玩家评分网站
指称该站让大量不理性的负评影响了许多没玩游戏的玩家
才会造成如此严重的玩家与游戏团队对立
被推上火线的玩家评分网站规定了玩家只能在游戏发售后
36小时才能给予评价,指称此行为并非限制玩家言论
而是以基于大数据及专家们的建议,
不是针对单一游戏所新增的规定
在清除了资料库内大量负评后。
又被不甘示弱的玩家破获了该站台内针对该游戏
给出了满分但是评价内容是一模一样的複制人大军
只能说好不可道坏成为业界的标準
无视于玩家的不满,
最后生还者2获得了今年的TGA最佳年度游戏等7个大奖
宛如在训诫着这群不懂事的玩家:
只有开发商和游戏媒体明白游戏的真谛
玩家对这游戏的不满呢?没人在乎
年度游戏四个大字狠狠的打了玩家一巴掌
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玩家只能知道我们想给你知道的
玩家们努力的忘却前二次的大爆炸
以最大的消费诚意迎来了今年最后的救世主
『Cyberpunk 2077』
甫上市就获得800万套的销售佳绩
但紧接在后的玩家们挥之不去的BUG地狱
与WC3相同的在发行前许多承诺的功能均遭到删减
由于差劲的游戏品质开始让玩家不满昇到顶点
更悲惨的是PS4与xbox的玩家们得面对优化不佳的凌迟处刑
当初信誓旦旦以家用主机相容做优先开发的承诺,格外讽刺
在发行不到二週的时间内,游戏从PS store下架
并且完成了PS与xbox双平台退费的成就
受灾最重的家用游戏机玩家开始意会到
2077所有的测评都是以PC端为标準
没有媒体是以家用机做为测试平台
身为弃子的家用机玩家们开始质疑制作方欺瞒
面对这些质疑官方则是使用公关说帖避重就轻
指称开发团队直到发售前一刻还在为了主机优化而努力
而不去面对真正的问题:
究竟是谁决定让这一款还没优化完成的半成品
冒然的投入家用机战场并进行量产?
如今这场灾难在官方的引导下成功的将焦点变成
2077只有在家用机之下运作不良
制作方将全面退费并向玩家致歉
而该软体在PC平台的运行上是没有问题的
天知道,PC玩家们也和主机玩家一样面对成堆的BUG暗暗苦笑
发售前只要把游戏吹上天,玩家们也就跟着高兴上了天
吹的牛皮有多大,销售额就会有多大
其他发售后的问题都会变成公关问题,
反正玩家是容易选择原谅而且是健忘的
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玩家只能选择做羔羊
这三个案例最让人心酸的一点就是
暴风雪,顽皮狗,波兰蠢驴
在过去的口碑可是让大家竖起大姆指的业者
这样的业界楷模在一年内接连的对玩家发动背刺
代表着游戏市场从买方逐渐偏向资方
产生这样的转变其最主要的原因是在于
资本市场的资金投入
使的游戏制作本身的主要目标从使玩家满意
转变为使股东满意
这其实也没什幺,各行各业吸纳了外部资金都是这样
但问题的癥结在于:
玩家在意的游戏体验,并不带有时间的压力
而股东在意的是投资获利翻倍,是具有期程压力的
要有好的体验就要细细打磨,需要时间成本
二相冲突之下上述的三个案例都选择了后者
让游戏面世,钱先入袋为安
面对玩家的指控则是留到后续慢慢改善
长此以往,测试版就是正式版成为业界标準
而玩家就只能像看着手游转蛋抽卡横行那般,无以为力
面对着制作方不切实际的承诺,
媒体们受限于一隅的评测内容
玩家们的自保方式除了先等个半年还有什幺妙方呢?
玩家们,你的名子是肥羊