首篇献给这个游戏 手机排版 请多指教首轮90小时 还有一点支线任务没有过完先说结论 它是个佳作 但我不反对玩家骂这个局面有很多是他们自己造的我是个故事爱好者 特别是科幻Cyberpunk是我很爱的一个老东西 以这个游戏的美术风格以及故事 都完整呈现cyberpunk这个次文类的风格 先聊一下这东西最早的cyberpunk(电子庞克 或网路庞克)其美术风格从银翼杀手建立起一个非常鲜明的印象https://youtu.be/ptKGSp4YpUs电影银翼杀手2049中 主角所住的地方完全就是日本城的呈现https://youtu.be/opDlMeqRACI我必须要说 光是可以看到一个这样的风格的城市出现在我眼前时我就高潮了近期的Deus ex也是正统的网路庞克游戏但它的世界塑造并没有能像这游戏的夜城一样这幺的炫目光是美术的塑造成功 其实是能让这个游戏有历史地位的最初我非常讨厌科幻 科幻往往只有一个悲剧的未来 后来不晓得为什幺疯狂爱上了这样的无比狂野的世界不值得期待 但再怎样也比现在的卑劣、无聊透顶又只有坏消息的世界有趣太多网路庞克的巅峰代表作并不是银翼杀手而是威廉吉布森的作品Neuromancer 神经唤术士这部作品在1984年一出就马上奉为经典即使是现在来看 它的想像力也没有办法能被超越 台湾在近年再版发行翻译的很不好 但这不太能算是译者的错只要是人 翻译威廉吉布森的东西都会被他搞疯 他的独特的写作风格 不能以一般的方式阅读 而是比较像它的文字变成一股意识流 在进入脑子中以不同的感觉去理解呈现出来的画面感 像是嗑药嗨翻的状态下的东西 很难服用 通常要看好几次但其中的酷劲与颓废、豔丽的世界...只能说 这其中的魅力如果你哪一天有机会看到并且了解 也许会像我一样深深的爱上它 它其中的魅力必须要体会才能了解看过有人说威廉吉布森表示这游戏不过是批着cyberpunk外皮的GTA我蛮遗憾他没有试着去了解 有真正了解就不会有这样的评论出现但他70岁老人家了 再加上他跟其他有名人一样 精力全放在推特上骂川普 我不期待他会想尝试看看如果游戏能够更呈现出威廉吉布森笔下的夜之城 会更炫丽夺目(有趣的是吉布森在刚写好作品时去看了当时的银翼杀手电影 看到一半就惊讶的走出电影院 没想到脑内的画面就这幺被拍出来了)就像我不懂为什幺空中没有浮现一个巨大的可乐铝罐或是$ONY的全像投影广告这可是cyberpunk 城市的一个最具特色的点了或是在路上看到的电玩机台 路人玩坦克大战使出千万吨攻击 顿时整个电玩间都被全像投影的爆炸特效淹没了..也许以后会有人做出来吧近期的网路庞克的优秀作品拦截记忆码碳变 (整部影集第一集表现最棒 推荐但可惜改动太多 改的地方又很烂 糟蹋了原作)日本的网路庞克杰作为攻壳机动队 (好莱坞电影版很烂是坨...其他动画电影版电视版都非常棒)心灵判官(第一季神作 后面的佳作)及Blame!我觉得这几个作品 好到完全不输给欧美的等级 很推荐对网路庞克有兴趣的大大们可以看一看 一起变成网路庞克迷!?会聊这些是因为 以这些作品来去看这个游戏 它的故事是说的很好的我特别喜爱基努李维的演出他的演出不只是用影像更用了他的声音来演戏 他的声音演出讲的每句话都让我觉得他的确是那个过去的传说人物另外 骇客任务第一集也算是网路庞克这算是他的一个缘分吧 我觉得这样的主题有他的演出是非常棒的事不管是游戏的主线或支线 都是网路庞克的优秀表现这是我最主要能接受并喜欢的原因这游戏毕竟是一个角色扮演游戏在最重要的核心 故事以及世界塑造能做的好 就不能算是失败的游戏虽然故事的描写仍有许多遗憾 比如强尼出现的时候不够多 想听他聊更多以及故事线的单一 这让一开始的出身背景选择变的一点必要都没有企业出身的人没有能一直走企业狗的路线参与企业斗争 发起企业大战等⋯⋯但要做到这样 这游戏就不知道要什幺时候才能做完了在游戏中 等级上升至一个程度去欺负路边的古惑仔蛮有乐趣的不得不提的是里面的日文配音做的蛮好的一直觉得里面的女古惑仔声音很有戏特别是看到她在路边的不良少年蹲这是一个很棒的细节游戏的部份 我是主打潜行加骇客难度以困难进行 普通难度打起来没有什幺感觉 难度的设置明显没有调整好常常是在对等的等级攻略情况下 被打到就还是马上秒杀但我非常喜欢潜行玩法 更喜欢手枪只有手枪才是帅非常喜欢打....我是说 猥琐的从敌人背后拿出手枪爆头打出击杀 一定要这样才是帅用摸的一点感觉也没有!正好这游戏就是满满的手枪的浪漫完全合我的胃口!通常天赋点对 用消音左轮 没有不能爆的人头(头目另一回事)虽然它的游戏明显的没有调整好比如在ubi的游戏中会出现的问题 在这里也有 就算击杀敌人是没有被任何人发现 他们就是会忽然集体神来的警觉并搜索有些台词蛮有趣的 像是呛你五岁小孩吗常常让我一直偷笑但用速骇会让潜行可行 并且变的简单叫他们过来(呼哨)以及让他们瞎眼或失去行动能力(视觉重制 瘫痪)等等的可以轻鬆的玩遍整场能够玩潜行这点我觉得很棒 毕竟一般的正规打法玩太久了 没感了再来 聊聊这游戏中的无数被骂翻的东西首先 先聊这个游戏的地图在最初逛完整个夜城的地图 我脑中浮现这个画面一个这幺大的地图 除了呈现出他们的野心之外 就觉得肯定是加班加到家破人亡燃烧殆尽了 而且他们的人数怎样也不可能有R星的规模 我觉得很多情况是必然的而且 这家游戏公司做游戏的经验本来就不够多 要做射击游戏的话 他们是新手其他的部份画面很糟 车子操控很糟 游戏的基本运行都出了问题 这些是时间跟人力不够 以及高层规划专案安排的不好所出现的必然结果我会说该骂因为会变成这样的灾难 让无数的爱打落水狗的人见猎心喜纷纷涌上 来个趁你病要你命 原因出在他们自己身上这是个人感想 游戏业注定是血尿业特别是如果一个标準大品牌游戏必须要是个大到不行的开放世界加上一堆要素 所有细节都能做好这些条件都让必须打磨的时间拉长更多更多的血尿 血泪导致一个这样的游戏 搞个将近十年才能出 人生没有太多时间可以等人生很短的 特别是路越走越无聊担负的事情越多 越没办法像个孩子一样好好的玩一个游戏 这是一个玩家的隐忧而玩家不是不能等 就像不知道有多少人像我一样一直在等着默默什幺都没说的GTA6(我真觉得得叫人烧给我了)但玩家现在的愤怒很多是CDPR早期的宣传造成的他们的宣传太大 动作太多 话讲的太美好让玩家有无限期待的空间 又因为他们的动作让人等不下去虽然这是一个事后论 但真的可以看到那样的宣传策略完全不适用于一个需要花上太多时间打造的产品这边就觉得R星的作法是对的 乖乖的什幺都不说 不放预告等等的但GTA是个特例 它是个铁定大赚的游戏 所以根本不需要搞任何宣传虽然我常常会提到这间我等的要死的良心公司 但也还是要说 真的不要把所有游戏的标準都放在R星 (R星做的这样为何某某公司不行)如果只有这样的标準 你只有一家公司可选世界只有一个这样规模的游戏公司也只有美国 印钞机可以爱怎幺印就怎幺印 背后有着无名天使的无限创投资源规则都是那些你表面看不到的人在定的 然后他们坐拥所有资源这种东西没有几个咖可以这样玩的再回到游戏的部份 能够在地图上互动的东西不多(是说GTA也根本没什幺互动)代替方式是放了非常多的支线任务及事件 我觉得还不错 份量足够了 不管是支线 甚至到一些事件 对话晶片都还是有交代个故事会想说 如果有很多的突发事件 必如古惑仔突然出现打劫你 腐败的警察单纯看你不顺眼而跟你勒索或追杀你要有许多混乱事件来让玩家可以更感受到夜城的治安有多差 以及这些事件会让这个地图活起来不过我不期待现在的CDPR做的出这些这种趋势都是必然的 公司大了就黑心了在网路上看到的 举凡那些佛心公司什幺的吹捧到看风向对了就猛踩 都不过是宣传操作但有一点让我很悲愤在这样没有未来的世界 把个妹让你能把握一下今朝有酒今朝醉 是非常重要的事为什幺所有恋人 都只是一夜情后就没了?约出来见面约会吃饭 骑着摩托车四处兜风 一起接个委託 最后回家休息一下 这很难做到吗?!明明帕娜还说想着我的 却完全没有再来一次的机会人际关係一点用处也没有 恋人说的话一点也不可信 是这样吗!?其他的 好像也没什幺好说的了即使游戏本身做的好 如果剧情是坨屎 那对我来说还是烂游戏 (除非单纯只是一些取向 比如卖点是主打多人对战 那另当别论)这不是说我可以接受里面的一堆让人火大的烂东西 但现在的游戏 有好故事的 说的好的真的不多了 下一次的科幻游戏 特别是cyberpunk类的会出不知道会是什幺时候的事其实我蛮感谢能在2020年玩到这个莫名其妙的一年 难得有东西能让我沈迷了好一会 很久没有这样了蛮希望他们会再做些东西 不要浪费了这样的地图最后 我想打电话约恋人出来约会啊!