1.时间不够
2077最早在2012年就公布消息了
但是你们有没有发现,前几年跑出的来游戏是甚幺?
对,女术士打桩机3,
顺带一提,女术士打桩机3是从前一年2011年开始开发,
甚至一直到2017年又出了两个几乎可以当成打桩机4的大型DLC,
也就是说,我们大胆的假设,其实2077的开发时间...只有两年左右。
这时间实在是太短了,
举个例子好了,北欧父子,2014年就处于早期开发阶段了,开发时间有4年。
Q:你是不能多工双产线?
A:好问题,进入 2.
2.人力不足
CDRP目前员工人数在1000人,
看起来好像很多是不是?
好,我们来看看以BUG着称的知名公司--YUbisoft,
他旗下员工有18000人,
还有神座毁灭者-EA,
他旗下员工有9000人,
(以上取自维基)
CDRP有可能双工从12开始同时开发两款游戏吗?
显然不太可能,就连育碧有几乎快20倍的人力还是会有大量BUG,
只有少许人力、开发经验尚浅(跟两大厂相比),他的BUG只会多不会少。
3.结论
时间不够 (1.) + 人力不足(2.) + 还有最近传得沸沸扬扬的加班爆料
2077是个赶鸭子上架的产品 << 这里又衍伸出宣传诈欺的问题
至于为甚幺会这样,我就不得而知了,
1.是蠢驴膨胀了跟股东吹嘘可以在今年上架?
2.还是资方贪婪只给一半的时间和稀少的人力?
3.又或是资方早在12年就投钱了,已经等到不想再等了?(这也是人力稀少无法双工导致...)
我个人的想法,
我想...我对驴子还是有信心的,希望他们可以複製无人深空的雪耻经验,
我已经等了一个猎人了,多等一个2077也没甚幺差别(X
当然,你也可能批评我在纵容厂商以后都先丢个测试版出来。