很简单就一句话:家机跑成这样为什幺索软还能放行上市?看到的资讯是家机版上市前根本来不及送评测,但索软那边完全没任何要挡的意思就放行?索软监督不力还是既得利益?简单来说就是联合起来圈消费者钱吗?共犯结构?但消费者又不是白癡,还是说索软方连一个游戏能不能验证及格上市的机制都没有?有的话不就很有问题吗?都不把关的?
之前有文章指出是SONY太过信赖CDPR人家可是做出史师大作巫师3的团队所以游戏审核就变比较宽鬆另外CDPR很明显有刻意隐瞒家机的优化问题各大游戏评论网站都被要求只能用PC评测虽然上市后火烧起来,CDPR说能退款结果都没先跟SONY跟微软讨论导致SONY生气气,直接把2077下架成为PS4有史以来第一款被下架的游戏
PTT这篇翻译是建议大家看一下,就能稍微理解为什幺SONY跟微软会在家机上架这款骗驴的未完成品https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1608091667.A.344.html严格来说,SONY跟微软不可能每一款游戏都去测试有没有BUG,他们最基本就是确保自家硬体不要执行游戏时会把主机变成砖就好(所以他们一定没玩到2小时XD)至于10/10,就游戏本身来讲,最有争议的就是剧情,单论"游戏本身架构的完成度",屌打骗驴2077好吗...