2077推出了一个礼拜, 世界各地都抱怨着海量的Bug,神奇的AI,以及删减的游戏内容/虚假推销,
首先我同意这游戏确实包含着上述的缺点,而在这我想整理一下CDPR上一部作品,
被公认是神作的巫师3,从而比较一下两者并了解多些CDPR是间怎样的公司
首先请看看2014年E3前公布的影片:
如果2077是你第一次接触CDPR的作品, 请你在段影片中猜想一下对巫师3的期望.
然后是14年的游玩片段(全长35分钟,建议约略看看战斗片段,景色及角色介面):
如果你有玩过巫师3,不妨比较一下影片跟实际游玩片段.
大约是8:08跟13:33位置
简易比较图
再看看未推出前有关巫师3的游戏情报(建议使用Google翻译)
其中提到一些游戏特色:
- 会有一个类似(fallout 3)VATS的战斗机制,使用AP的激发慢动作攻击
- 杰洛特能狩猎野生动物,使用猎魔士的强代感官追蹤生物的痕迹
- 每个村落都有独立的经济系统
- 购买马匹,船只
- 一张完全无蓬大地图,由威伦开船到史凯列特
是的,以上提到的特色,在正式版中都没有或被删减
而巫师3刚发售后亦经历过同样的优化的问题
经Google翻译+个人一点校正:
(刚发售时)...帧速率是一个长期存在的问题,但是在我玩游戏的过程中也存在其他错误。
一些任务无法完成...迫使我退出游戏并重新开始。(这个问题在我每次尝试完成时都会重複出现,另一位编辑在不同的任务中亦提到了这个问题)。
虽然游戏展现了自己华丽的画质,但纹理弹出(texture bug)也很常见。NPC的AI也很奇怪(例如:例如Roach(那匹马)决定在Geralt与其他人的对话剧情中挡住镜头。这很有趣,但是花几分钟凝视一匹马的屁股却同样令人沮丧。
另外这文作者也补充了在后来补丁修正了大部分的效能或卡关问题,大幅提升了巫师3的游玩体验.
事实上巫师3在经过不断的补丁修正, 以及一年后"石之心"资料片推出后才开始展现出其rpg神作的地位
以下是fandom记载的修正补丁历史:
我不敢保证CP2077会跟巫师3一样成功, 只是觉得在现阶段下定论是言之尚早. 因为我在当时亦是冲首发的玩家, 所以感到现在2077的问题(尤其是效能跟bug)跟那时候一模一样.
最后就是故事性, 我本人属于细心慢慢地玩的类型,至今仍未全破. 不过现在故事中段我仍能沉浸在这个科幻世界中. 个人不作定论, 但至少比TLOU的狗屁剧情好一百倍.