首页 > 游戏资讯 > 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【讨论】2077剧情对白的设计与巫师3差异(动画)

《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【讨论】2077剧情对白的设计与巫师3差异(动画)

时间:2020-12-19 09:12:46

g19880423 (离歌笑) #1 2020-12-18 23:34:53
大家觉得这次的剧情对白设计的好吗?⋯我觉得2077游玩起来总是少一味,尤其在剧情上,相对巫师3阐述的方式我觉得很有带入感⋯
但又说不出来为什幺,我贴巫师3的一些剧情对白大家感受一下差异吧

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与叶奈法的对白

看较旧的 1 则留言

阪谷柊: 昨天 23:50

我觉得主要是因为杰洛特他强大的个人魅力吧,身为一个旁观者自然会想要了解更多他的事,进而专注在剧情之中

HoneyMoon: 7 小时前 编辑

两种都不影响我的感觉,巫师3是透过镜头切换来让玩家看到他要你看得,第一人称可以自由观察周围,不管是你对话的人物还是旁边的人都可以看到动作表情细节变化,两种手法各有优缺

HoneyMoon: 6 小时前 编辑

我刚打到太阳、世界结局且开始尝试其他结局,游玩的过程让你用第一人称体验,但是结局还是会透过第三人称的镜头来带故事,觉得两种都很不错,注意有雷https://youtu.be/7coGL-fKH3k

msucoo93 (S.R.G) #2 2020-12-18 23:48:40
简单一句,V没像杰洛特那幺嘴。
而且蓝色选项虽然跟巫师3同样是为了让玩家了解设定跟小疑问用的,
但对方会回嘴的很不留情,造成了V很像在问智障问题的观感。
这在巫毒仔那段很明显,后来不太想选蓝色选项的主因也是如此。

看较旧的 7 则留言

Douggy_Sans: 7 小时前

[scc60500:狼狼]客诉

Azathoth: 6 小时前

[dfr12382:Douggy_Sans] 可能想提升主观的带入感,但有些游戏又无法做的很到位,反而变成像在玩一本道的游戏。

Azathoth: 6 小时前

早期像超时空之钥、龙士传说这种就是剧情变化很大,但可以在其中发掘出更多乐趣会想尝试和探索,现在不少游戏除了高画质外,其他方面就缺了不少,比较可惜。

dfr12382 (Douggy_Sans) #3 2020-12-19 00:11:58
觉得跟一楼留言的提到有差,属于个人魅力。
2077的话是变成要以自己的角度去面对,当然叙事的角度(从第三改第一)有关。
叙事上面我觉得多了一点自由度,尤其是与对方坐下来谈判的时候。
你可以跟人客气与对方应酬,或者当个滴酒不沾的人。
对话方面也是,虽然没有很多可以改变整体剧情走向的对话,但相反的是多了一些细节塑造你想要的V。
你可以属于爽快直接,或者偶而来点反讽等等...

我知道巫师三中也有做到,但叙事角度的改变是会影响,对个人来说啦。

像游戏中与某前荒坂员工在市集吃肉丸子的时候。
你可以选择专心在对话上面。
或者偶而吃几颗肉丸。
或者学我,等到对方不耐烦问我有没有在听就吃个肉丸再回答的机巴人。

就,对大概就是这样xD 叙事方式不太一样,但代入感个人觉得没变。

当然每个人感觉都不同就是了。
个人在玩重剧情的第一人称的时候会满投入的,视角会去专注一些点。
有时候游戏中坐在副驾时往旁边窗外看外面的风景,然后听着对方说的特定事情时其实代入感很好,就像你生活中那样。对我来说啦,不过很难去描述那个感觉。
HoneyMoon: 6 小时前 编辑

如果要分清楚一点,巫师3比较像我们就是白狼内心的强尼,体验且影响白狼的人生,V的话比较像把自己代入V这个角色,透过第一人称以及自己的直觉去操作以及做选择。

芋头说: 55 分前

哈哈哈哈哈哈哈哈日本城那边吗?跟我一样!我也是一句话配一颗丸子哈哈哈哈

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