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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【问题】奥丁转活力功能已故障请 改

时间:2021-03-25 21:17:49

Taskme (Joser) #1 2021-05-12 11:57:46
原本活力满了时应该会自动关闭转换,结果昨天我一个9千奥丁的人物放着挂转活力...早上醒来奥丁全部乾掉了,全部的玩家应该都有受到过同样的损失过,请 做出修正与相应的赔偿

看较旧的 36 则留言

小俊: 05-13 06:50

预设的好像没勾选..不过没看说明 不予置评..

夜: 05-13 23:55

[Taskme:Joser]你自己强加主观逻辑在介面上,都用中文标示出来了,自己误解能怪谁

生死有命富贵在天: 05-14 02:18

怪我啰?

johnnyqwer44 (我的人生 失败) #2 2021-05-12 22:27:35
g25238982254 (绿茶加牛 ) #3 2021-05-12 22:34:22
那个......

我们长得像 吗?
ko oszero (クロウサギ) #4 2021-05-12 23:26:22
只要我不尴尬,尴尬的就是别人。

只要我不认错,认错的就是别人。

一样道理。
amberlee1022 (柚子绿茶半糖少冰) #5 2021-05-13 10:05:32

此文章已由原作者(amberlee1022)删除

amberlee1022 (柚子绿茶半糖少冰) #6 2021-05-13 10:13:28
自己笨不要怪 啦www
没事 摸摸鼻子又是一条好汉
Taskme (Joser) #7 2021-05-16 22:58:47
我已经删掉游戏了,今后也不会再玩任何游戏了,你说我呆我也可以接受,但不管游戏还是物品的设计不是第一要件就是要防呆吗?这防呆机制这幺差还敢说客人的问题只能说是某些 国才会有的特殊能力吧!这游戏的问题其实太多了,没有防沈迷机制,没有离线挂机功能,强化精炼机率不透明,光是强化精炼机率不透明就有 嫌疑了,而且有些升级装备还是必须花钱才能有材料,这种强制消费不能接受, 看到什幺职业发展对他们不利就乱改数值,一个25年的的猎人2次方计算伤害官就以那些所谓的平衡藉口改成1.8次方, 想钱想疯了吧,拿程式码去发展的开发商那幺多个就只有目前的最会乱搞,没关係!我现在觉得还是蓝天白云最美好,要投向大自然的怀抱。
柚子绿茶半糖少冰: 05-18 00:36

沉迷本来就该自己控制吧? 怪游戏也是很酷,很多游戏都没有防沉迷XD你要一家一家告吗?

御影宝宝: 05-31 15:29

防呆不防蠢

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