职业大概可以分成近战,法师,补,猎人。
法师打王没人要组,不列入讨论。
补是组队必须的,死了要拉人起来,但不是打手,不列入讨论。
只讨论近战跟猎人的差别。
摊开所有的王以目前王大约80等附近来看。
天波/恶波/波王/兔子,伤害偏低,近战可以贴着输出,算安全
龙虾,近战要稍微闪一下招,杀招是水球,猎人中了血量太低几乎必死,近战有机会扛下来。
青蛙,近战远程没太大分别,毒的反伤,就单纯看个人机体血量到哪里或是吸血够不够。
以优势来说,近战血量较多,应该可以扛着毒比较久一点。
龙蝇/幽波,龙蝇闪电狂放近战不好躲,幽波目前等级还低或许可以扛住範围的那招,只要躲流弹。射手幽波走位一下可以安全输出,龙蝇施法时间快,有机会被闪电打死。
流浪之狼,射手可能安全一点,不过狼通常随便乱跳,远程也会被跳死,但跳下来到伤害出现有一段时间可以走掉。差别最大的是,刺客要追着跳跳狼一直跑,很难稳定输出。
黑暗祭司,要闪地板十字,基本上远程近战没太大的分别,闪得过就活,闪不过就死。
英雄,近战恶梦,射手打英雄伤害高于近战非常多。
蚁后,远程被盾挡掉,伤害大概掉1/3,近战优势。
皮,招算好闪,有带万能药基本上不太会死,毒跟冲击波远程都会吃到,远程近战没什幺分别。
乌贼,近战要闪不少招,远程输出安全不少。海浪来的时候,射手可以比较快拉掉,近战要随时注意乌贼脚下波纹。
酋长,近战远程没太大分别,会死都是被反死居多,这王通常都是大佬趁没人乱的时候吃掉。
法老,近战远程没太大的分别,落雷跟 之握,远程一样闪不掉,不过现在王的等级低,还能 血量挡住 之握。
蜂后,近战不好打,远程直接拿近战当靶,蜂后的飞弹基本上打不到远程射手。
虎王,近战不好打,当火不小落到虎王脚底下,近战几乎没办法输出,远程注意一点可以安全输出不会死。
死灵,安全性,近战远程无差别,中了叠层都是死。远程的优势是死灵跑来跑去还可以输出,近战光是要追上死灵都很费力。
法老,没打过,开服第一只之后,我们服的法老就没死过了。
综合看下来,这次王的改动基本上跟以前差距不大,除了新王太会跑,近战追起来很吃力。
好处是,从80等开始,命中,暴率,还在可以达标的範围。
王的伤害也因为从80等开始,部分招,近战血量多一点可以接住。
但如果 如 说的,王上限之后也会成长到120,
那命中,坦度等等的方面就要思考怎幺提升机体。
120的蛙王,要不太会MISS,命中大概要70以上,暴率大概要140附近。
刺客命中要到70%,满不容易的。
不过已经比170等,240等的蛙王来说好非常多了。
240等的蛙王连打都不用打,可能全部MISS,全部白字。
其实各个职业除了法师外,没有太大的分别。
王要能打到前几名,大部分都是课不少的玩家。
不花钱,或是花小钱的玩家,秒伤能到100万就非常顶非常少了。
这种秒伤在千万大佬有打王下,基本上抱持着能拚前10名拿硬币跟参与奖就好。
每天能拿的硬币拿完,就去挂机打卡片比较实在,
多打两张卡片 掉的水晶,比追王拼微乎其微的机率实在多了。