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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【问题】爆刺想退坑发表 抱怨文

时间:2021-04-19 12:26:51

t7871232 (笨但延) #1 2021-04-19 12:26:51
最近玩的无力爆刺从之前没什幺优势的职业 , 没有大课的爆刺 打王只有几只可以打 都要闪招 尤其是幽波 恶梦 青蛙都会 miss还会反弹 天波也miss nbsp; nbsp;英雄更不用讲只有躺 龙吟本来可以站着打改版后多一个雷电 nbsp; nbsp;本来以为4月15更新后往下修 有得到优化miss 这几天王等级又开始上升 那跟之前有什幺一样 又开始miss 更新后的王 第一是狼 一直跳 第二 死灵 一直顺移 刺客毫无用处 看看那弓手爽射 我 心觉得爆刺这个职业可以拔掉 爆刺大后期 pvp pve 打王都是弱势 最边缘的职业
先针对pvp 爆刺本身技能很久 只能平a 被弓手射到还会定格 击退 潜行有这幺久
再来针对pve 4月15更新 黑暗瞬间跟心灵震波 完全对爆刺毫无用处 开放古城后 不是大体型 不然就是不死心 暗系 毒性 荼毒扣25%自身伤害 爆刺本身没技能招牌音速都被说成龟速 中小课精炼没上6 古城跟本难打 跟本在 退有爱刺客的玩家

推荐刚入游戏玩家 弓手是 亲 选弓手路才能走更远 心 有看到这篇文章希望能体验爆刺感受 不要以一个大课的能力跟定位 来看待爆刺 希望有个优化技能 不如一个技能都没用 招牌音速投掷至少也改一下

不然出个转职卡 我也想转弓手

看较旧的 67 则留言

Allen: 昨天 08:22

[t7871232:笨但延]转贴脸书也无济于事,这代理根本没玩过游戏,只是工读生在回废文而已

随风而逝~: 昨天 09:34

[t7871232:笨但延]刺客可以不要除了帅以外 一点用都没有吗 不是每个人都千万大课...

工读生杀手: 昨天 14:13

好险我退了

volibear0129 (有妳 好) #2 2021-04-19 13:50:40
身同感受阿
小小路人A: 前天 14:01

痾 感同身受才对

paul3 852 (飞鱼) #3 2021-04-19 14:02:42
没成就感就放弃阿
反正你不是第一个也不会是最后一个
就看看哪天运气好遇到一个你玩得起来的游戏
不用努力了
artcom (compliance) #4 2021-04-19 14:13:21
职业大概可以分成近战,法师,补,猎人。

法师打王没人要组,不列入讨论。

补是组队必须的,死了要拉人起来,但不是打手,不列入讨论。

只讨论近战跟猎人的差别。

摊开所有的王以目前王大约80等附近来看。

天波/恶波/波王/兔子,伤害偏低,近战可以贴着输出,算安全

龙虾,近战要稍微闪一下招,杀招是水球,猎人中了血量太低几乎必死,近战有机会扛下来。

青蛙,近战远程没太大分别,毒的反伤,就单纯看个人机体血量到哪里或是吸血够不够。
以优势来说,近战血量较多,应该可以扛着毒比较久一点。

龙蝇/幽波,龙蝇闪电狂放近战不好躲,幽波目前等级还低或许可以扛住範围的那招,只要躲流弹。射手幽波走位一下可以安全输出,龙蝇施法时间快,有机会被闪电打死。

流浪之狼,射手可能安全一点,不过狼通常随便乱跳,远程也会被跳死,但跳下来到伤害出现有一段时间可以走掉。差别最大的是,刺客要追着跳跳狼一直跑,很难稳定输出。

黑暗祭司,要闪地板十字,基本上远程近战没太大的分别,闪得过就活,闪不过就死。


英雄,近战恶梦,射手打英雄伤害高于近战非常多。

蚁后,远程被盾挡掉,伤害大概掉1/3,近战优势。

皮,招算好闪,有带万能药基本上不太会死,毒跟冲击波远程都会吃到,远程近战没什幺分别。

乌贼,近战要闪不少招,远程输出安全不少。海浪来的时候,射手可以比较快拉掉,近战要随时注意乌贼脚下波纹。

酋长,近战远程没太大分别,会死都是被反死居多,这王通常都是大佬趁没人乱的时候吃掉。

法老,近战远程没太大的分别,落雷跟 之握,远程一样闪不掉,不过现在王的等级低,还能 血量挡住 之握。

蜂后,近战不好打,远程直接拿近战当靶,蜂后的飞弹基本上打不到远程射手。

虎王,近战不好打,当火不小落到虎王脚底下,近战几乎没办法输出,远程注意一点可以安全输出不会死。

死灵,安全性,近战远程无差别,中了叠层都是死。远程的优势是死灵跑来跑去还可以输出,近战光是要追上死灵都很费力。

法老,没打过,开服第一只之后,我们服的法老就没死过了。




综合看下来,这次王的改动基本上跟以前差距不大,除了新王太会跑,近战追起来很吃力。

好处是,从80等开始,命中,暴率,还在可以达标的範围。

王的伤害也因为从80等开始,部分招,近战血量多一点可以接住。

但如果 如 说的,王上限之后也会成长到120,

那命中,坦度等等的方面就要思考怎幺提升机体。

120的蛙王,要不太会MISS,命中大概要70以上,暴率大概要140附近。

刺客命中要到70%,满不容易的。

不过已经比170等,240等的蛙王来说好非常多了。

240等的蛙王连打都不用打,可能全部MISS,全部白字。


其实各个职业除了法师外,没有太大的分别。

王要能打到前几名,大部分都是课不少的玩家。


不花钱,或是花小钱的玩家,秒伤能到100万就非常顶非常少了。

这种秒伤在千万大佬有打王下,基本上抱持着能拚前10名拿硬币跟参与奖就好。


每天能拿的硬币拿完,就去挂机打卡片比较实在,

多打两张卡片 掉的水晶,比追王拼微乎其微的机率实在多了。

看较旧的 12 则留言

compliance: 昨天 15:04

酋长那招,射手一样中,那个範围比射手的攻击距离长,而且应该属于瞬发,射手中了也是死。

compliance: 昨天 15:06

幽波虎王进战是一定不好打得,流弹跟陨石如果因为太近变成瞬发,进战太难闪。

若苦豆腐: 昨天 15:08

[artcom:compliance]你说这个是举旗子,我说的是酋长有一招平砍,前方全体中。刺客天生皮脆又不会拿盾,超容易死

ak47ee (南无阿弥陀) #5 2021-04-19 19:48:33
只能讲在同一个课金量来说, 职业的CP值是刺客的很多倍,然后刺客最重要的闪避竟然没有

有妳 好: 前天 22:21

我也好奇身为刺客没迴避优势,搞的反而像“弱化版的战士”

神: 前天 23:37

请说清楚, 职业可能只有爆猎和枪骑, CP值都超底

zx90287 (S级稀有杂烩兔) #6 2021-04-19 19:50:03
技能刺(路过
我好害怕英雄跟优波

看较旧的 2 则留言

神: 前天 23:39

英雄,法师距离也不够远,也是不好打,英雄幽波是猎人专属王

小哲: 前天 23:58

刺客 的没救了 越到后期越无力

sydg: 前天 23:59

英雄 熟练的近战照贴不误,甚至外围丢个飞镖 心震都能进15, 正难打的是祭司 、死灵,管你熟练不熟练 伤害直接砍到剩3分之一

xyz7788520 (阿颖) #7 2021-04-21 05:09:36
这游戏就爆击玩法改得很奇怪喔,爆出伤害以前还要看命中灵巧

其它游戏版本无脑塞个CRI就解决的问题,这里不管你谁都要点灵巧才玩的下去

变成一样玩输出的弓箭手起点就是比你高,手长带来的优势不论是抢怪也好,打王也方便

点灵巧同时增加伤害,刺客仰赖的生存迴避力,在这个游戏消失殆尽

还要浪费我的能力值去点DEX,乾脆直接玩短剑就好。

同样大体型伤害套用在短剑一样75% 拿拳刃唯一优势只有中型100%

猎人取得属性箭矢还更加容易,满街都 的到而且便宜,反观近战系列取得只能使用肯贝特,换来的也没有高达2倍属性伤害那幺高的CP值,重点商店或是玩家售价往往一张好几万还只能使用20分钟。

刺客涂毒有涂跟没涂一样,打出来的伤害遇到水属性这种有抗性的跟 一样,比输出人家猎人随便无脑就打出一箭上万伤害,刺客要 二刀机率触发,打伤害看脸,没有属性两倍伤害加上二刀两倍伤害,我都看不懂盗贼拿刀要怎幺玩了,没有爆伤两倍,没有属性两倍,连二刀都是一转技能没有伤害加成要都看脸。

刺客 的惨。

招牌音投技能短剑还不能用,改成拳刃绑定,游戏上三转还没有十字斩到底是改什幺鸟毛啊?

dteszzz (NuHtEr) #8 2021-04-21 06:30:22
gt; 天波/恶波/波王/兔子,伤害偏低,近战可以贴着输出,算安全
只有恶波跟兔子可以挂网打
天波 波王都会震死人
gt; 龙虾,近战要稍微闪一下招,杀招是水球,猎人中了血量太低几乎必死,近战有机会扛下来。
进战比较麻烦
gt; 青蛙,近战远程没太大分别,毒的反伤,就单纯看个人机体血量到哪里或是吸血够不够。
青蛙有冲击波,进战挂网一定机率会死 nbsp; nbsp;远程难死
gt; 以优势来说,近战血量较多,应该可以扛着毒比较久一点。
....除了冲击波青蛙没威胁
gt; 龙蝇/幽波,龙蝇闪电狂放近战不好躲,幽波目前等级还低或许可以扛住範围的那招,只要躲流弹。射手幽波走位一下可以安全输出,龙蝇施法时间快,有机会被闪电打死。
幽波近战就是得走位,还得经常走 nbsp; nbsp;弓箭手能被球丢死是驾驶员低能儿
龙蝇 远程保持安全距离很难死

gt; 流浪之狼,射手可能安全一点,不过狼通常随便乱跳,远程也会被跳死,但跳下来到伤害出现有一段时间可以走掉。差别最大的是,刺客要追着跳跳狼一直跑,很难稳定输出。
要一直走位 近战很难打 跳又痛
远距离 打好吗

gt; 黑暗祭司,要闪地板十字,基本上远程近战没太大的分别,闪得过就活,闪不过就死
十字架超级好躲,近战要躲还要找位置输出比较困难
远程根本轻鬆好吗
gt; 英雄,近战恶梦,射手打英雄伤害高于近战非常多。
没意见
gt; 蚁后,远程被盾挡掉,伤害大概掉1/3,近战优势。
没意见
gt; 皮,招算好闪,有带万能药基本上不太会死,毒跟冲击波远程都会吃到,远程近战没什幺分别。
没意见 但我觉得远程很好打,记清楚攻击频率就好
gt; 乌贼,近战要闪不少招,远程输出安全不少。海浪来的时候,射手可以比较快拉掉,近战要随时注意乌贼脚下波纹。
没意见
gt; 酋长,近战远程没太大分别,会死都是被反死居多,这王通常都是大佬趁没人乱的时候吃掉。
有一招攻击扩散
有一招近距来範围举手攻击
你跟我说没差别?
gt; 法老,近战远程没太大的分别,落雷跟 之握,远程一样闪不掉,不过现在王的等级低,还能 血量挡住 之握。
没意见
gt; 蜂后,近战不好打,远程直接拿近战当靶,蜂后的飞弹基本上打不到远程射手。
没意见
gt; 虎王,近战不好打,当火不小落到虎王脚底下,近战几乎没办法输出,远程注意一点可以安全输出不会死。
不是没办法输出,火那招只要在脚下反应不过来
gt; 死灵,安全性,近战远程无差别,中了叠层都是死。远程的优势是死灵跑来跑去还可以输出,近战光是要追上死灵都很费力。

整体看下来,你根本没玩过啥近战吃王经验,云吃王经验逆
还想替远距离角色护航喔?

刺客打王就是弱智啦 还想反串替远距离职业讲话是不是

这游戏 就是弓箭手 乾 就是枪骑啦




看较旧的 1 则留言

NuHtEr: 4 小时前

[ash000090:林刀灰烧厝]护航太明显了

Al ♥: 2 小时前

酋长那边,一堆弓手在王转圈圈的时候还能不停连射不会被扫到,甚至有几次王是转到一半被射死的,完全不懂哪里跟近战没差=.=

Al ♥: 2 小时前

法老对近距离的普攻是範围技,近战站前面非常容易被扫到,远程不像远程会躺就只有闪电跟 之握

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