不考虑与其他职业比较,以单一职业内平衡比较
仅採用保守,最低效益增幅,并非伤害
实际效益与伤害会比较高
骑士领主
双手剑---帐面最低提升+14%UP
影装2:攻速提高37.5%
影装3:爆伤+14%,最终命中28%
影装3:双重打击20%>35%,提升+15%机率,增幅75%触发机率
双手枪---帐面最低提升+14%UP
影装2:降低最终伤害抵免7.5%;-0.7秒固定(4.3/5),14%效益
影装2:增加1.875%最终伤害,可叠4层;-0.7秒固定(4.3/5),14%效益
影装4:触发7.5%机率3米打击;-0.7秒固定(4.3/5),14%效益
单手剑盾---帐面最低提升+7%,最高9%,平均≒8%
影装2:降低2.8秒可变;-0.28秒固定(3.72/4),7%效益
影装2:降低2.8秒可变;15%>16.4%护盾,提升1.4%护盾(16.4/15),9%效益
影装4:提升7%血量,7%效益
我是不知道体骑是不是有得罪企划拉
或者,你的朋友被体骑欺负过484
蓝装也砍了,生命燃烧也砍了,484该给一些正常点的水平提升数值
别人都给二转技能,你偷塞一转技能技能也就算了,连提升效益也比人低
我个人给一些更改上的建议,如果有内部测试,或者企划人员,看到觉得可以参考,可以回报
影装2:增加""0.5秒晕眩时间(随等级提升)""or"""固定1秒晕眩""";""-0.56秒固定""
影装2:降低""-0.56秒固定"";15%>16.4%护盾,提升1.4%护盾(16.4/15)
影装4:提升""14%""血量or生命燃烧从1%>1.14%伤害,增加14%伤害
以下开放其他职业,内部比较