一位纳米课补师的心声*(内附图)
首先先附上本人 面板图-
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对于这次改版内容 6件套反伤效果削弱 真的太无奈了
从开服到现在3个多月 由KVM补量改成只有10%,双手武器改强, 到这次改弱蓝装6件套效果
本人一开始玩双手书, 后面发现打副本和王 大家基本上都是喝水吃天果 爬塔更加是要等队友买了治愈效果buff才能回少量的血,打KVM那补量更被弱化少得可怜
终于发现魔攻跟智力根本对补师提升不大, 从而心灰意冷地转回单手杖+盾增加血量提升自己生存力, 可是官方因为单双手属性有差异的问题 却全部职业Buff双手 ( 包括只能用双手的猎人也Buff)
到这里我基本上已经是默认接受了, 可是这次的更新 真的让我莫名觉得想退坑了
本来 先提升血量或魔攻/攻击力就是很多人的取捨 大部分职业都会选择先提升攻击力 然后慢慢再提升血量
而我选择先提升血量 想在副本打王时 补师表现得更加强势和用途。
但这次的改版 我发现自己只是一个无情放Buff机器。
关于6件套 我也觉得蓝装6件套的效果在GVG表现得太过强势 公会战人数一定得数量显得6件套伤害过高 但是在KVM 5V5中 有远距离射手跟法师输出 补师在后面回血,6件套效果 通常也只能反伤在2-3名近战输出身上 而且也不是秒杀的地步
对战局有影响 但是却不会一面倒,而且 本来玩法上不同 就会有不同的优势, 捨弃魔攻取血量 追求其他不同玩法 是官方不想看到的吗 还是只能一味的精炼 精炼 精炼 达到10万魔攻 才是这个游戏唯一的玩法吗?
后话 如果官方觉得反伤伤害太高 为什幺不是因骑士的反击做修正呢? 一个护盾15%HP 放射8%HP伤害的盾 缺只有5秒固定冷却 如果在KVM GVG这些减伤高的活动 5秒很大机会也不能打破这个反击的盾
骑士技能- 反击 图
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难道官方的改动只看某些大课长直播 说只有蓝装套在GVG杀得了人 就直接因为这些话改了?
不是想在这里带风向要改弱骑士 只是觉得官方的改动根本没有考虑全部职业的技能跟玩法 感觉就像是听到朋友说哪边强 就里面改弱, 其实还有其他地方不平衡(例如反击) 官方自己根本没在去注意。
总结 我认为 6件套效果可以在GVG中弱化 但是其他地方 真的可以改为以前的效果 毕竟KVM跟GVG根本两个不一样性质的玩法。
最后希望每一次的改版 可以提前跟大家公告 像这次的改版 前面根本没任何消息 因为6件套效果不像单双手武器这样的问题大众,玩这个效果的更少之又少, 希望官方听取大家的意见再去改版。