这活动有几个问题:
1. 子弹不好拿,又是要逼大家要挑小型怪单刷奥丁,又要逼大家去刷MVP,体验有点不友善
2. 射气球很容易miss,距离远一点miss,角度高一点会miss,甚至瞄準了会无故穿过去miss,这是他本身写得差的问题,体验挺不友善
2. 射气球很容易miss,距离远一点miss,角度高一点会miss,甚至瞄準了会无故穿过去miss,这是他本身写得差的问题,体验挺不友善
- 个人来说,就算练了200~300次加农炮,还是久不久就会无故打不中穿过去,拿弓射周围的小气球还直接会穿过去,感觉很糟
- 而且根本就不应该让玩家miss,应该像是锁定就必中否则不给射,多少子弹换多少奖品,大家才会玩得开心
3. 奖励分配设计不良,大家都抢着射的黄金波利主要出4速座骑材料,导致材料第一天就开始氾滥了,而其他时装材料的小气球重生却很慢很难集,体验不友善,会很容易集材料集得很混乱
4. 大奖5速雪熊座骑要拿黄金波利尾刀才能拿到,变相强逼大家烧水晶玩加农炮,也导致座骑材料进一步氾滥,体验非常不友善(虽然也是可以当没这东西跳过啦)
- 而且根本就不应该让玩家miss,应该像是锁定就必中否则不给射,多少子弹换多少奖品,大家才会玩得开心
3. 奖励分配设计不良,大家都抢着射的黄金波利主要出4速座骑材料,导致材料第一天就开始氾滥了,而其他时装材料的小气球重生却很慢很难集,体验不友善,会很容易集材料集得很混乱
4. 大奖5速雪熊座骑要拿黄金波利尾刀才能拿到,变相强逼大家烧水晶玩加农炮,也导致座骑材料进一步氾滥,体验非常不友善(虽然也是可以当没这东西跳过啦)
- 顺带一提,用数量最多的星星子弹射黄金波利基本上不掉东西,这也是活动说明不会告诉你,要自己错一次才知道的
5. 加农炮位置全服只有24格(3分流,每分流8座),目前来说要找点来射也是个小麻烦 (但老实说我觉得很快就没人会去射,所以也没什幺差,最好拿走变0座别卖那加农炮了)
5. 加农炮位置全服只有24格(3分流,每分流8座),目前来说要找点来射也是个小麻烦 (但老实说我觉得很快就没人会去射,所以也没什幺差,最好拿走变0座别卖那加农炮了)
时装外形是不错,但拿的步骤实在设计得有点糟糕
过程也不像小丑或者万圣节可以组一起杀怪摸王那幺有趣,也不像感恩节活动是直接奖励大家一大堆水晶,也不像上次打钢打羽毛那幺精简容易控制自己储什幺材料,而且很容易会射错气球或者买了加农炮射一堆卖不出去也用不着的垃圾材料,是我玩到目前评价最差的活动
已经不说职业平衡 王卡事件 种种的问题了,但起码节日活动再努力一点,设计一个大家参加起来能比较高兴的东西好吗?
对了,如果官方在看而且想让活动改善一点的话,这里有技术上比较可行的三点建议:
1. 把气球判定範围全部放大100%,应该小patch能做到,不用改射击模组
2. 把黄金波利掉落物平均化,别只掉最贵两种,那大家用水晶射他会受落很多,市场材料失衡情况也会改善很多,你会因此赚更多台币的
1. 把气球判定範围全部放大100%,应该小patch能做到,不用改射击模组
2. 把黄金波利掉落物平均化,别只掉最贵两种,那大家用水晶射他会受落很多,市场材料失衡情况也会改善很多,你会因此赚更多台币的
3. 收集子弹要求打MVP这部份可以的话砍掉吧,强制玩家打王其实体感不太好 (或者最起码,让mini也给掉好吗?)