结论:
以平A来说
如果穿透没有高于(目标)怪物防御,以增加穿透为优先
如果穿透高于怪物防御,则攻击力%、多出来的穿透%、最终附伤%平均分配最好
集中提升某一数值效益最低
+10%+10%+10%相乘结果会大于单独+30%
(假设培养成本相同)
如有配合一些技能使用,如闪电冲击会吃三段白字附伤,请自行斟酌
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简易伤害公式:攻击力*(穿透-怪物防御)*最终附伤*体型修正 +附伤白字
多出来的穿透会直接算增伤
偷偷告诉你:猎人的鸟无视防御,你的全部穿透会直接变成增伤
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假设攻击力3000 怪物防御0
穿透or附伤30%
3000*1.3=3900
穿透15%、附伤15%
3000*1.15*1.15=3000*1.3225=3967
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假设攻击力3000 怪物防御30%
穿透30% (怪物防御剩下0)
3000*1=3000
附伤30% (怪物防御剩下30%)
3000*0.7*1.3=3000*0.91=2730
穿透15%、附伤15% (怪物防御剩下15%)
3000*0.85*1.15=3000*0.9775=2932
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同一种增伤属性是用叠加的
例如两个穿透+15% 会变30%
不同属性是用乘的
例如穿透10%+最终附伤20% 会变1.1*1.2=1.32 (32%)
例如穿透15%+最终附伤15% 会变1.15*1.15=1.3225 (32.25%)
例如攻击10%、穿透10%、附伤10% =1.1*1.1*1.1=1.331(33.1%)
可以想像成不同增伤属性之间的%数也会互相加乘
相反如果有其中一项低于0% (穿透不够)
所有增伤属性的%数也会被拉低
所以提高穿透为优先