虽然在社团我有po过,不过有人跟我反应他没有进社团所以贴这边一下
趁更新写一下废文,改完版之后越来越多法师投入秀逗的行列,原因是多了不少破防跟穿刺,配合融合魔法跟金色魔王也能多很多伤害,但究竟要怎幺做才能达到输出最高化,这是很重要很实际但也是很困难的课题,对于物理职转法职的玩家来说更是难上加难,原因是每个人机体不一样,我最好的配置不等于你最好的配置,王的数据比较固定,但玩家的非常複杂。
文章发表也超过9个月了,收过不少私讯,其中最常看到的问题是,该用什幺装备好?
打架的部分前面有两个大神前辈已经 我就不再跑, 打王部分。
以塔的蛇妖为例( 1、2),当满破防且穿刺达100%的情况下,每增加1%/增伤幅度为:1%技能伤0.81 gt;1%穿刺0.55 gt;1%魔攻0.31 gt; gt; gt;1%破防0.01~0
如果没满破防且穿刺未达100%:1%技能伤0.81 gt;1%穿刺0.57 gt;1%魔攻0.31 gt; gt; gt;1%破防0.1
文章发表也超过9个月了,收过不少私讯,其中最常看到的问题是,该用什幺装备好?
打架的部分前面有两个大神前辈已经 我就不再跑, 打王部分。
以塔的蛇妖为例( 1、2),当满破防且穿刺达100%的情况下,每增加1%/增伤幅度为:1%技能伤0.81 gt;1%穿刺0.55 gt;1%魔攻0.31 gt; gt; gt;1%破防0.01~0
如果没满破防且穿刺未达100%:1%技能伤0.81 gt;1%穿刺0.57 gt;1%魔攻0.31 gt; gt; gt;1%破防0.1
到这里我觉得很奇怪,破防效益似乎太低,所以又拿野王 ( 3)发现没满破防且穿刺未达100%,对外婆、暗射手、暗法师不同防御的王,每增加1%破防分别增加0.54、0.63、1%。
谨慎起见, 的数据我再跑一次( 5),1%魔攻+0.33、1%穿刺0.57、1%技伤0.81,再多试一个MVP增伤(+6白骑士-+8白骑士)0.63,结果为1%技能伤0.81 gt;1%MVP增伤0.63 gt;1%穿刺0.57 gt;1%破防0.54 gt;1%魔攻0.33,除了破防, 数据与塔相当接近。
结论为:
- 需求为打防低的王,如果你还没满破防且穿刺未达100%,提升技能伤害最优,其次提升1%对MVP增伤、1%穿刺、1%破防这三个差异不大。
- 但需求为打防高的王,如果你还没满破防且穿刺未达100%,请先提升破防,破防越接近160效益越大(英灵200)。
- 如果已经满破防防且穿刺达100%,提升技能伤害、穿刺、魔攻才能达到输出最大化。
ps:伤害减免可以扣到负,意思为穿刺超过100%仍然有效,感谢SAGE大指正。
最后仍要强调,此数据仅限打王,打架并不适用。
有任何疑问欢迎游戏私讯小虾虾(原名仙境奇侠)/fb私讯/巴哈文章留言or私讯,感谢大家。