官方直播时提到而已,会不会採用还不得而知会有这一提是因为日服从一开始就只能创一只角色,没轮迴号的概念整个市场也健康多了(当然还有其他设定上差异的因素在)但台服跟国服要改估计是很难,撇开既得利益者不谈(我也是其一)一些人把副角当第二主要角在玩,投资大量星盘和晶片真的要说拔就拔也是有点不近人情,何况300万大佬出来咆一下策画也是乖乖听话不过最终如何都还是不好说,虽然官方说法是依玩家想法和意见而定,但官方不听民意也不是一天两天的事,看看那幸福的牧职(我也是其一)总结就是,这官方你骂什幺也没用 随遇而安 开心就好(我也是其一)
先从几个出发点来看减少工作室、轮迴生态、降肝减少工作室删除一个帐号的角色数量对于打击工作室效果不大工作室效率是看多开帐号不是角色数量为什幺要多开?就是要同时打币啊你帐号里面就算有一百个角色也不能一百个同时打币工作室只是从换角色变成换帐号而已除了增加工作室和玩家麻烦,打击工作室的成效并不大课长挂王都不敢抓了(陆版外挂也不少),删除角色数量就想降低工作室根本笑话轮迴生态RO守爱最反智的设定低等怪比高等怪还好赚即使到现在也不一定每个高等职业都比轮迴好赚完全利于工作室发展这还不算上无课玩家没人权,想玩其他职业就是要花钱别提刚改版有送券,这是补偿不是永续解法,而且我帐号1猎+2猎他妈的有给跟没给一样假设140等一天打币纯Z能到一千万谁会想轮迴一天纯Z一两百万的?等级区分也更容易打击工作室,低等赚不了多少高等被抓又要养当然一天能打一千万,三只高等就是三千万总会有玩家这样搞可是等级区分能打击工作室,就不用牺牲玩家肯肝就是比较强,这很正常不是吗?只是想强制拉游戏长寿命就算了,之后设定给得好就没话说降肝唯一的优点却非常看官方脸色出一堆农的要死的设定,要减少支出是蛮困难的增加收入到多少程度又要看官方脸色挂机效率没到三倍以上就不会比以前好收益不是只有三倍就够了,副本塔、遗迹、神谕甚至解锁都是重要的一环增加收益又能扯到轮迴问题你肯增加收益怎就不改善怪物等级问题改善怪物等级问题就能降低工作室问题这改动真的就牵一髮而动全身以前大大小小的问题一次挡在你面前其实这些问题都可以简化成一句你要出多少?单角收益拉到五倍以上,再补些转蛋券就很好打发啦
已经很多人都养第二角我发影片让你们笑一下鸭等 97级 ,2540+660章=3200金章 ,---经验值也集满4件了(这要钱的 跟承受转蛋压力的)假设缩角色后 一角六千章 哈哈看看150线 缩到30线 哈哈看看我花那幺多钱 支持游戏 -80%经验值 哈哈哈哈 淦~