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《RO手游台服》【心得】铁匠好康分享;让你一件装备直接省下五亿!!!!

时间:2020-12-09 21:10:24

A125939558 (小虫) #1 2020-06-20 21:27:16
哈喽大家好 我是剑侍
今天要来跟各位铁匠介绍一个CP值爆高的神装
(其实是我一个怨念极深的铁匠朋友叫我一定要做的)
我自己也认为真的物超所值

影片中的伤害公式部分单纯只是我的理解
如果有错误或是你知道详细的原因
也欢迎在下方留言
最后祝各位铁匠发大财

看较旧的 42 则留言

小虫: 06-24 16:10

[b4608029:土城黎明]有时候看数直虚胖不太準 还是要看打出来的伤害~

qazwsx: 06-25 17:59

圣袍是装备物攻 多了3000多其实蛮準的

ureylt (TTTNT) #2 2020-06-21 10:43:53
测试后发现,对于有强度的MVP或者家园木桩,并没有增加伤害,还是15贪婪伤害高很多

看较旧的 11 则留言

qazwsx: 06-21 16:25

[healthy:小贤]没错!直接买圣者来爽用就好了

TTTNT: 06-21 17:22

嗯嗯,买件白板来爽肯定没错的

神拳无敌: 06-21 22:52

那跟木头没有防御,强度应该是物魔抗,刚好你调强度就适合穿刺了

ken99158013 (穿山鼠) #3 2020-06-24 02:51:41
有关楼主最后提到物理攻击+%出现边际效益递减,因本身是铁匠的爱好者,在测试后发现确实是递减,另外也测试了物理伤害+%也是同样出现边际效益递减,以下是测试计算内容:

公式:
伤害=[(ATK*物攻加成*体型修正*属性修正+素质ATK)*种族伤害*怪物防御%+精炼ATK]*技能倍率*物伤加成
注意:ATK非面板攻击,面板攻击:ATK*物攻加成+素质ATK

首先先简化公式,因此假设:
体型修正=1
属性修正=1
种族伤害=1
怪物防御%=1
技能倍率=1
精炼ATK=400
简化后公式:
伤害=[(ATK*物攻加成+素质ATK)+400]*物伤加成
再来假设:
Str=240
Dex=300
Luk=100
套上素质ATK公式:
Str*Str/100 + Str*2 + Dex/5 + Luk/5=1568(各项先取整再相加)
套上简化后的公式:
伤害=[(ATK*物攻加成+1568)+400]*物伤加成

进入正题,+15贪婪之衫:物理攻击+21%、物理伤害+15%;圣者法袍+1500物理攻击
套上上面公式:
[(ATK*1.21+1568)+400]*1.15={[(ATK+1500)*1+1568]+400}*1
等号左边是+15贪婪之衫,右边是圣者法袍
计算后可以得知ATK=3077(取整数)的时候,+15贪婪之衫=圣者法袍
但是如果物理攻击+%持续增加后会却会造成ATK也会上升
以下是20笔数据,增加幅度50%:

物攻+% 物理攻击(ATK)
21% 3077
71% 4190
121% 4995
171% 5603
221% 6080
271% 6464
321% 6779
371% 7042
421% 7266
471% 7458
521% 7625
571% 7772
621% 7901
671% 8016
721% 8119
771% 8212
821% 8297
871% 8373
921% 8443
971% 8508


从图表上就能清楚看出物攻+%和物理攻击呈现边际效益递减
另外也测试物理攻击+%不动,物理伤害+%持续增加的情况
以下以下是20笔数据,增加幅度1%:

物伤+% 物理攻击(实际ATK) 物理攻击(假设ATK)
15.00% 3077
16.00% 3099 3107
17.00% 3120 3129
18.00% 3141 3151
19.00% 3162 3172
20.00% 3183 3193
21.00% 3204 3214
22.00% 3224 3236
23.00% 3244 3256
24.00% 3264 3276
25.00% 3284 3296
26.00% 3303 3316
27.00% 3323 3336
28.00% 3342 3356
29.00% 3361 3375
30.00% 3380 3394
31.00% 3398 3413
32.00% 3417 3431
33.00% 3435 3451
34.00% 3453 3469

从图表上就能清楚看出物伤+%和物理攻击呈现边际效益递减,但非常的不明显
此外如果将物攻+%和物伤+%所得出的ATK做比较,会发现一件有趣的地方

物攻+% 物伤+% 物攻+1%提升ATK的值 物伤+1%提升ATK的值
21% 15.00%
71% 16.00% 0.72% 0.71%
121% 17.00% 0.38% 0.68%
171% 18.00% 0.24% 0.67%
221% 19.00% 0.17% 0.67%
271% 20.00% 0.13% 0.66%
321% 21.00% 0.10% 0.66%
371% 22.00% 0.08% 0.62%
421% 23.00% 0.06% 0.62%
471% 24.00% 0.05% 0.62%
521% 25.00% 0.04% 0.61%
571% 26.00% 0.04% 0.58%
621% 27.00% 0.03% 0.61%
671% 28.00% 0.03% 0.57%
721% 29.00% 0.03% 0.57%
771% 30.00% 0.02% 0.57%
821% 31.00% 0.02% 0.56%
871% 32.00% 0.02% 0.56%
921% 33.00% 0.02% 0.53%
971% 34.00% 0.02% 0.52%

从上表可以看出在物攻+71%约等于物伤+16%

以上2个测试的结论:

如果+15贪婪之衫要超越圣者法袍,冒险手册存入或是其他手段提高的物理攻击要高,
因铁匠本身的物攻+%很高,不然会出现反转。

看较旧的 8 则留言

小贤: 06-24 17:32

[luke2420523:翼月LS]这件已经是砍过了 陆服一开始没有上限

穿山鼠: 06-24 17:38

[healthy:小贤] 第一组测试是为了测试当物理攻击+%持续增加,ATK上升多少才会等同穿上圣者法袍

今日心何在: 07-03 06:43

这原本没砍过的时候就有铁匠用了后来被砍成有上限没之前威

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