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《RO守护永恒的爱》【问题】关于新装备海魂尾翼属性伤害增加

时间:2020-12-09 21:06:31

ggsorry (机机) #1 2020-06-21 01:14:43
小弟是法师,因为抽不到好的转蛋尾巴,所以一直只能用不是转蛋的装备去穿

这次改版出了一个叫海魂尾翼的东西,看起来给的素质对法师来说是个好东西

但是我发现我打木头人的输出竟然略输

这是两样装备的素质

这是我空尾巴的原始四数加成伤害

以下是我测试

这是我空装尾巴类的输出伤害 以上陨石打木桩数字是336812

这是我装了星弦导航仪打出的伤害 349064

这是我装了海魂尾翼打出的伤害 347539

伤害差了快2千,想请教一下各位大大,海魂给的+4%属性伤害是怎幺算出来的,他的4%不是黄字直接+4%吗?,那+3%增伤是直接黄字+3%的意思吗?

看较旧的 10 则留言

路人A: 06-22 17:47

这个叫溢出

叮噹: 06-24 22:21

[arklung:路人A] 明明就是边际效益哪是溢出... 溢出是指多的=0耶

Telekinesis: 06-25 09:11

3%的那件对BOSS无效....所以要吃王就请换上海魂尾翼吧~

doedoe117 (ξ魔夜κ星☆) #2 2020-06-21 11:29:32
※ 引述《ggsorry (机机)》之铭言
> 伤害差了快2千,想请教一下各位大大,海魂给的+4%属性伤害是怎幺算出来的,他的4%不是黄字直接+4%吗?,那+3%增伤是直接黄字+3%的意思吗?

首先是简单的数学

0%到4%的概念:
伤害*(1+0%) → 伤害*(1+4%)
1.04除以1 = 1.04,这是完整的 4% 增幅

同理
48%到52%的概念:
伤害*(1+48%) → 伤害*(1+52%)
1.52除以1.48 = 1.027,增伤幅度变成2.7%

这还只是理论而已,
真正的属性增伤还有属性减免这类的减项存在,
假设对方刚好有48%属性减免,你也等于是0%到4%的概念

当然法师不会只用陨石彗星,
元素旋涡是吃4个属性的,
4个4%再怎幺样也一定远大于有限制的种族3%
机机: 06-21 14:09

了解 很详细的解释 非常感谢~

oscar82901 (叮噹) #3 2020-06-24 22:32:07
※ 引述《doedoe117 (ξ魔夜κ星☆ )》之铭言
> 首先是简单的数学
> 0%到4%的概念:
> 伤害*(1+0%) → 伤害*(1+4%)
> 1.04除以1 = 1.04,这是完整的 4% 增幅
> 同理
> 48%到52%的概念:
> 伤害*(1+48%) → 伤害*(1+52%)
> 1.52除以1.48 = 1.027,增伤幅度变成2.7%
> 这还只是理论而已,
> 真正的属性增伤还有属性减免这类的减项存在,
> 假设对方刚好有48%属性减免,你也等于是0%到4%的概念
> 当然法师不会只用陨石彗星,
> 元素旋涡是吃4个属性的,
> 4个4%再怎幺样也一定远大于有限制的种族3%

[结果我没考虑属性减免是加算我一直以为是乘算...]
[所以我才是错的QQ]
[以下原文留着]
好可惜前面数学讲得很棒但最后一句结论就错了
先拿原po四属性加成来看
风49 地44.5 火52 水55
所以元素漩涡比0加成的伤害大概是多
0.25*(1.49+1.445+1.52+1.55)=1.50125倍

再把4个4%加上去
0.25*((1.49+0.04)+(1.445+0.04)+(1.52+0.04)+(1.55+0.04))=1.54125倍

所以4个4%的实际增伤也只有
1.54125/1.50125 = 1.026 大概就是2.6%
其实不到3%喔~~


看较旧的 19 则留言

神拳无敌: 06-25 06:06 编辑

其实对于属伤属抗的对应是否为一个线性我也不能完全确定

神拳无敌: 06-25 06:04

我从塔斯佩的高人抗和亡灵蚁后的高昆虫抗的观察结果来看,在人伤和昆虫伤低的时候提升对应种族伤所提升的实际伤害是远超高种族伤再提升对应种族伤的,而这高种族伤也没有超过其种族抗

神拳无敌: 06-25 06:06

只是接近种族抗而已,所以这也为何侧面表示提升属伤效益超过其他增伤方式,因为属抗太高了

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