# 镇楼歌
* 提醒 *
废话多 & 影片多
# 精炼
在巴基利连续洗了两天的广之后,
昨晚终于弄齐了一套影子超级初学者魔法套(后略:「超初魔法套」)。
这套应该是我玩影子装备以来最惨的一次了,
我不知道我的浓缩铝发生了什幺事情,
明明冲铠甲和战靴的时候挺正常的,
可是到了神盾就彷彿变成稀释铝了。
我神盾总共收了 17 面,
前面 14 面都是 5000 万收来的,
最后心态炸裂跑去拉露天 7500 万前后的 3 面神盾。
前 11 面,
我就连 1 次、就连 1 次的 + 7,
都没有看到。
第 12 面总算上了 + 7,
然后高稀释铝一发掉回 + 6 后就接着说再见了。
之后到了第 15 面与第 16 面也终于上了 + 7,
第 15 面在高稀释铝与稀释铝情意绵绵的探戈之后也说再见了,
而第 16 面也终于在一段缠绵悱恻的探戈之后,
登上了 + 9……
收到后来,
有些来 第二轮的 家都开始关切我到底在干嘛ˊ_ gt;ˋ……
# 趣事
收的过程中如果上广的人 ID 比较简单我会直接去密他要不要 ,
有个人密完之后一直没有回应,
我想说大概是要自用或是觉得我开太低价不想理就没留意,
结果后来他回应:
「抱歉我神盾已经送给别人了,因为他有 200 等超初」
觉得 回应回得很好玩(没有贬意),
当下其实想回他「我也有」(当时是用分身的超初),
不过想想他都送出去了,
讲了也没用 xD
# 对自咏流的效益
- 概要
我觉得很实用,
但如果你本身就是完美契合超初 1.0 的技能配点、
你在狩猎场域总是有「赎罪」加持,
也不打算参与 Boss 阶级狩猎的话,
那超初魔法并不是特别需要去弄出来的选择。
超初魔法套在自咏流的强处是:
- 无视 MDEF(神盾)
- 无属性的魔法增伤(神盾)
- 元素箭的技能增伤(神盾、铠甲与战靴)
但相对弱点是:
- 未具有 ASPD 的增幅
1) 无视 MDEF
由于超初 1.0 的无视 MDEF 效果是落在手套上,
因此无视 MDEF 效果可以轻鬆地叠到非常高的数字。
以安定值来说,
超初手套可以提供 12%、
超初手套搭配禅心可以提供最高 30%、
超初魔法神盾套装可以提供 40% 加上精炼加成 4% 和手套的 4%,
光是如此就已经有 90%,
相当惊人的数目!
要再往上也可以从超初手套上着墨,
只要将超初手套自安定值提升 + 7,
那幺合计的无视 MDEF 数值就会来到 21% + 30% + 40% + 4% + 7% = 102%,
一般狩猎场域的 MDEF 完全不成问题!
* 全影子 + 9 的玩家若要配到 100% 无视一般阶级 MDEF,则仅需要 5 等禅心。
2) 无属性的魔法增伤
最高能够提供 10%,
这个效果在目前环境下比较难取得,
因此自然是多多益 。
3) 元素箭的技能增伤
虽说元素箭自咏已经被倍率公式更为优异且具备範围效果的超自然波自咏压着许久,
但元素箭自咏的核心装备不需要「超级初学者的灵魂」的特性,
还是有机会在少数特殊场域有用途。
4) 未具有 ASPD 的增幅
超初 1.0 神盾可以提供最高 30% ASPD 这点,
相信对自咏流玩家帮助甚大,
而我也不例外。
今天为了 超初魔法套的功能,
换下超初 1.0 神盾时,
那个 ASPD 还 的是……
所幸的是,
超自然波自咏推荐使用的「超时空头冠(妖术师)」的附魔系统中,
INT 的附魔并不是特别优秀,
因此选择 Lv 3 的 AGI 不会损失太多伤害,
同时还能够放下肩上的 ASPD 重担。
但如果是以魔导剑为核心的玩家的话,
超初神盾就不会有这幺明显了,
主要可能会是使用杖类武器的玩家会在此比较头痛。
- 展示
这边要先谢谢朋友帮忙临时找了一位有 180 等级的猎灵士前来帮忙,
也感谢那位猎灵士朋友没点超初灵魂,
一听到需要帮忙二话不说就点了一点下去,
十分感谢!
这支影片中的输出,
其实小输给之前在冲刺 200 时的伤害,
但当时的队伍辅助效果太多了而且有赎罪,
我自己怕伤害太低也是仓库里有什幺能加伤害的都拿出来吃了。
但反过来说,
光是只用终极料理和大主教的团加,
再换上超初魔法套之后,
伤害就直 当时 还拿了赎罪和一堆 Buff 的数字了。
* 先前冲刺 200 阶段时,猎灵士是跟朋友借来的,但今日要 时他不方便借用,因此找了支援。
# 对纯魔法流的效益
- 概要
相对于自咏流倒没有很迫切要替换成超初魔法套,
纯魔法流或许可以用「没得选」来形容;
这之中大概只有完完全全只专注在「火球术」的类型,
受到的影响会比较小。
超初魔法套在纯魔法流的强处是:
- 无视 MDEF(神盾)
- 各属性的魔法增伤(神盾)
- 各 与元素箭的技能增伤(神盾、铠甲与战靴)
- 追加「重力原野」(神盾)
- 追加「双倍投掷」(神盾、铠甲与战靴)
但相对弱点是:
- 未具有 ASPD 的增幅
- 未具有变动咏唱的减免
1) 无视 MDEF
和前面所述差不多,
但纯魔法流大多会需要考虑「潜能激发冒险帽」,
再配上超初手套、禅心与赎罪,
只要潜能帽与超初手套的精炼够,
就可以维持在 100% 无视一般阶级 MDEF,
因此单就这个层面上,
魔法神盾的影响力并没有很突出。
但拓开来看的话,
若超初手套与魔法神盾就能维持很高的无视数值时,
角色本身就能捨弃掉配置禅心的点数,
藉此缓缓纯魔法型超初技能点数不足的问题。
如前面所提,
影子装备全数 + 9 时,
禅心只需要配置 5 点即可,
而若搭配上有一定精炼值的潜能激发冒险帽且常态使用的话,
则可以完全放弃禅心。
2) 各属性的魔法增伤
最多能提供 10%,
除了火、水与地属性较容易取得外,
其余和前面所述相去不远,
但聊胜于无。
3) 各 与元素箭的技能增伤
纯魔法型的伤害通常建立于「火球术」与「各 」,
这次透过超初魔法套的加持,
可以再拓展出「重力原野」与「元素箭」。
除非是一心只想玩火球术或是重力原野,
不然各 的加成能够帮上不少忙。
元素箭的部分,
因为倍率公式太单纯、单一目标、高咏唱和高延迟……
围绕了一身的问题,
我自己的观点是顶多到龙巢穴还能玩一下但不推荐的程度而已。
4) 追加「重力原野」
重力原野是纯魔法流中唯一倍率公式中带有 BLv 参数的技能,
範围虽小但还堪用,
咏唱和延迟时间也属于一般技能的程度,
最大的问题仅有 延迟和强化装较少了。
重力原野基础 延迟为 5 秒,
配上万有引力法杖可以减少为 3 秒。
虽然因为 延迟而不是特别优秀的技能,
但基础 4500% 还带有 BLv 参数,
在超初身上已经是 的技能了……
呵。
* 其实我不确定魔击术有没有 BLv 参数,虽然有了也没用。
5) 追加「双倍投掷」
我写到这边才想起来自咏流那边没写到双倍投掷 xD
在「各 与元素箭的技能增伤」其实就有提到元素箭的部分;
元素箭的设计上不弄到一发击杀魔物就很尴尬,
然而经由计算机按一按,
元素箭的伤害就…… 尴尬。
因此比起纯魔法流,
我觉得双倍投掷更适合给元素箭的自咏流搭配使用。
6) 未有 ASPD 的增幅与变动咏唱的减免
与自咏流那边相同,
换掉超初神盾对纯魔法流的影响也不小。
ASPD 的部分,
特别容易影响到火球术与雷鸣术的使用,
而各 与重力原野本身都有 延迟,
且共通延迟都被削减到只剩下 1 秒,
因此如果 ASPD 不足,
每个技能都会受到若干的干扰。
然而,
纯魔法流也不会选用超时空头冠,
因此 ASPD 只能够从 装备再想办法解决了……
至于变动咏唱的部分,
玩到中后期可以透过素质无咏或短咏,
藉此就能够消除缺少变动咏唱减免的问题,
只是初期就得 受一下咏唱较长的状况。
- 展示
由于先前重练了,
所以都是些低等的场域,
也没在使用重力原野。
1) 优配擂斯废墟外部
伤害有了显着的成长,
除了属性不对外,
几乎不需要额外用怒雷强击去补刀没有击杀掉而被冰冻的魔物。
2) 诺可罗德二楼
原本普遍是用暴风雪扫过后,
再用怒雷强击收拾暗属性的魔物(我不太记得火属性的以前能不能秒了)。
现在因为有了技能增伤,
怒雷强击可以一视同仁全部清光。
3) 无名岛修道院 地下1楼
活用不死系不会陷入冰冻的特性,
再加上伤害提升不会有以前要呆站在中间等他们撞死的问题,
无名岛的狩猎变得顺畅许多。
# 后记
等了好几个月,
终于等到了这组玩具,
远不及什幺 T0、T1、T2……Tx 职业的输出依然是预料内的事情。
接下来大概就佛系玩了吧,
nP 会跟我另一款主要在玩的游戏同样以 nP 网内互打,
虽说要玩 A 就关 B、要玩 B 就关 A 这样就好,
但就连我挂个露天也不能玩另一款游戏实在很烦;
不过比起一些被搞到连开都不能开的,
至少还能过啦……
要是回归最初的流星雨感( ˋ)动(一ˋ)的话,
大概收拾一下也该和回忆说再见了 ˊ_ gt;ˋ
虽说本来就是在流星雨环境下手动玩起来的,
但那时至少还有同学或网友,
然而现在身边的 多都是因为流星雨变得较少才玩的,
所以…… 嗯哼。
# 与此文无关
对了,
我很想知道这个影片 1:33 开始所用的 M,
有人知道的话可以告诉我吗? (#
啊我自己找到了 xD