介绍
无尽谜团 #91;Endless Misery #93;珠宝会让解放 #91;Discharge #93;的冷却时间固定0.25秒(实际0.264),将解放 在有
使用技能时触发的武器上可以达到Cast on Cast的效果
而用风暴驭者 #91;Stormrider #93;来产球是我3.10时的构想
死灵的尸骨盟约 #91;Corpse Pact #93;会让每个尸体在敌人上各造成一次感电和冰缓,而风暴驭者每一点有
而用风暴驭者 #91;Stormrider #93;来产球是我3.10时的构想
死灵的尸骨盟约 #91;Corpse Pact #93;会让每个尸体在敌人上各造成一次感电和冰缓,而风暴驭者每一点有
10%机率感电冰缓敌人时产出能量球,首先要做的是点出合理数量的风暴驭者和产出足够量的尸体,
经我 ,要可 的产出最大能量球,每次触发需要:
(最大能量球 / 风暴驭者机率 * 1.5)的尸体数量
以我为例: 9 / 0.4 * 1.5 = 33.75
我是没试过机率获得最大能量球,不过我想应该很接近
( 1 / 风暴驭者机率 * 1.5 / 最大能量球机率 * 1.5 ),这部分就交给有心人去 了
主动技能方面可以使用尸术矢 #91;Unearth #93;或亵渎 #91;Desecrate #93;,我使用尸术矢的原因是这样才可触发元素
以我为例: 9 / 0.4 * 1.5 = 33.75
我是没试过机率获得最大能量球,不过我想应该很接近
( 1 / 风暴驭者机率 * 1.5 / 最大能量球机率 * 1.5 ),这部分就交给有心人去 了
主动技能方面可以使用尸术矢 #91;Unearth #93;或亵渎 #91;Desecrate #93;,我使用尸术矢的原因是这样才可触发元素
之相 #91;Elemental Equilibrium #93;,亵渎优点是需洞数少1~2,尸体数量是差不多的,单看你怎幺取捨
为达到理论上最大DPS,冷却时间需为施放速度的乘数,如:0.264 / 0.132 / 0.088 / 0.066 ...
需要注意的是如使用施放迴响 #91;Spell Echo #93;施法速度要乘2不能直接当做1,因为重複时是不会触发的,
为达到理论上最大DPS,冷却时间需为施放速度的乘数,如:0.264 / 0.132 / 0.088 / 0.066 ...
需要注意的是如使用施放迴响 #91;Spell Echo #93;施法速度要乘2不能直接当做1,因为重複时是不会触发的,
如有使用奉献技能需预保留10%,否则4秒内DPS直接对半折
剩下的机体组成就不赘述啦,我也还在摸索MoM或ES击回两种可能,99多开一中星团,大星
团改10%满法格也是个方向
不说了,腰带和戒指还再等着嚼我的EX
团改10%满法格也是个方向
不说了,腰带和戒指还再等着嚼我的EX