大家好,又是我Snakie何师傅。
国际服在4月17日创立了开季以来的纪录,
全民断线,十分钟停赛十五分钟的开服灾难,
同时师傅的直播第一次突破了200人的纪录,
承蒙错爱,喜出望外,师傅团队必定继续努力,做好自己,谢谢你!
上一条影片中有分享过漩涡这个拓荒流派自己也特别喜欢,
所以3.14 也是用秘术家漩涡作拓荒起手,经过几次换装后,
已经完成目前游戏所有内容包括赛九,释界,以及险胜五王挑战赛,
今天跟大家分享漩涡大后期,希望可以帮到有兴趣的观众朋友们!
文字补完 (关于影片没有提供的内容):
秘术家漩涡94等Pastebin: https://pastebin.com/b2AJ q1
以上均为3.14天赋路线
以下为附图方便各位:
昇华先拿到两个冰冷伤害加成,在通关后取得爆炸效果,
在前题血量版本前 可以用回音打到有CI装备才开始走跑跑流,
因为祭坛实战后发觉回音基本上站不稳,
而且防卫战用诅咒光环触发小型爆炸会更稳更安全,
所以在第2天85等左右就开始放弃回音用上跑跑流,
目标7KES就可以打到T14,待有资源后换上贫血甲光环盾,
攻击力有飞跃上昇,就可以安心跑下去!
在前题血量版本前 可以用回音打到有CI装备才开始走跑跑流,
因为祭坛实战后发觉回音基本上站不稳,
而且防卫战用诅咒光环触发小型爆炸会更稳更安全,
所以在第2天85等左右就开始放弃回音用上跑跑流,
目标7KES就可以打到T14,待有资源后换上贫血甲光环盾,
攻击力有飞跃上昇,就可以安心跑下去!
技能连结
主技能组—4B2G
漩涡—元素集中—精準 —急冻—效能辅助—极速苦痛辅助
主技能组—4B2G
漩涡—元素集中—精準 —急冻—效能辅助—极速苦痛辅助
主要输出技能,建议放左键,本来有放到中键(我是空白键)
但到通关后也没有用过,按自己需要吧;
值得一提的是如果后期伤害足够,
有白洞的话可以把极速苦痛换上增加範围,
可以帮助清图,不过都是很少就是了;
但到通关后也没有用过,按自己需要吧;
值得一提的是如果后期伤害足够,
有白洞的话可以把极速苦痛换上增加範围,
可以帮助清图,不过都是很少就是了;
头部—3B1G
瓦尔霜暴—寒霜刺骨—急冻—效能
瓦尔霜暴—寒霜刺骨—急冻—效能
副技能组,这个5连其实提供了40%的伤害,
约4M漩涡伤害的话,霜暴会有1.5M的伤害,
是可以叠加类别,一个漩涡可以叠上一个霜暴,
但是两个漩涡只计算一个漩涡的伤害,
也是冰冷持续技能类的重点,叠起来!
约4M漩涡伤害的话,霜暴会有1.5M的伤害,
是可以叠加类别,一个漩涡可以叠上一个霜暴,
但是两个漩涡只计算一个漩涡的伤害,
也是冰冷持续技能类的重点,叠起来!
盾牌光环组—2B1G
恶意—憎恨—狂热
POB上显示这一组光环提供50%+的伤害,
本来4M的伤害变成2M,就是一个光环组跟发动贫血的效果,
所以这个是很重要的光环组!
本来4M的伤害变成2M,就是一个光环组跟发动贫血的效果,
所以这个是很重要的光环组!
手套/鞋—4B
诅咒光环—冻伤—瓦尔纪律—启蒙
师傅的启蒙只有两级其实没太大区别,
值得一提的是其实平常只有一组诅咒,
目的是为了跑跑的时候都可以发动爆炸,
打王需要增伤才用上武器上的烙印,
所以不需要开两组诅咒光环,实际效益不大;
值得一提的是其实平常只有一组诅咒,
目的是为了跑跑的时候都可以发动爆炸,
打王需要增伤才用上武器上的烙印,
所以不需要开两组诅咒光环,实际效益不大;
手套/鞋—3B + 1B
烈焰冲刺—秘能波动—寒冰爆 清晰(20级)
烈焰冲刺—秘能波动—寒冰爆 清晰(20级)
因为这角色没甚幺回魔,在跑跑流上漩涡也挺吃魔力,
所以20级清晰可以避免卡魔问题(没有清晰有机会卡到烈冲)
另外请不要把清晰连上秘能波动,会增加魔力保留,
所以 一个放置就好!
所以20级清晰可以避免卡魔问题(没有清晰有机会卡到烈冲)
另外请不要把清晰连上秘能波动,会增加魔力保留,
所以 一个放置就好!
武器—3B
风暴烙印—击中时诅咒—元素要害
风暴烙印—击中时诅咒—元素要害
第二个增伤类,因为点上元素之相,需要火/电伤害触发元素之相,
配合击中时诅咒作出最大增伤,而且可以省下诅咒光环,
可以发动多毒蛛祝福,再一步增伤及提高生存
配合击中时诅咒作出最大增伤,而且可以省下诅咒光环,
可以发动多毒蛛祝福,再一步增伤及提高生存
以上都是师傅的配法而已,
不一定最好,但应该是最懒了(左键游戏)
漩涡的玩法有很多种,有人会选择手动施放寒冰弹+漩涡,
做成整个画面都是漩涡,打战乱空扩类较佳,
个人的打法,喜欢的上面可以任意改动,
漩涡的重点只有漩涡本身而已,
都是附助及最大化漩涡的伤害,
请自行调配到理想状态!
做成整个画面都是漩涡,打战乱空扩类较佳,
个人的打法,喜欢的上面可以任意改动,
漩涡的重点只有漩涡本身而已,
都是附助及最大化漩涡的伤害,
请自行调配到理想状态!
装备选择
项鍊 — 夏乌拉之印
绑定,免晕,更多护盾,混抗,入门的贫血绑定装
头盔 — 酷寒的凝视
如影片所说,增伤,五连,也是入门绑定装
如资源许可,可以用六连头(星空+尊师底)
也可以解放腰带,只是价钱来说,还是传奇好
戒指 — 塑者之印
为了清图及增伤,但不是绑定,在没有资源前可以黄装
加抗加护盾,冰冷伤就可以了,
可以的话前词打上快速充能,恶毒牢房效果更佳!
戒指 — 尊师底但不需要尊师词
因为用上大量传奇,抗性其实吃得很紧,
所以只需要尊师底加抗加护盾就可以,
如果没有用上塑者之印是不需要尊师底,
可以的话前词打上快速充能,恶毒牢房效果更佳!
因为用上大量传奇,抗性其实吃得很紧,
所以只需要尊师底加抗加护盾就可以,
如果没有用上塑者之印是不需要尊师底,
可以的话前词打上快速充能,恶毒牢房效果更佳!
胸甲 — 薛朗的护身长袍
绑定
鞋子 — 黄装
尽量高护盾抗性移速(多余),这个应该是散件第二贵的部份,
30%移速太重要了,30%有150护盾以上开始贵,
所以按自己能力一步一步换吧
绑定
鞋子 — 黄装
尽量高护盾抗性移速(多余),这个应该是散件第二贵的部份,
30%移速太重要了,30%有150护盾以上开始贵,
所以按自己能力一步一步换吧
手套 — 黄装
尽量高护盾抗性(多余),这个应该是散件第三贵的部份,
如果有资源可以用上狩猎底打上冰冷持续伤害,
16点甚至T0 23点的冰冷加成 是=一颗看守者之眼,很恐怖的,
价钱也是,很恐怖的
尽量高护盾抗性(多余),这个应该是散件第三贵的部份,
如果有资源可以用上狩猎底打上冰冷持续伤害,
16点甚至T0 23点的冰冷加成 是=一颗看守者之眼,很恐怖的,
价钱也是,很恐怖的
腰带 — 凝息
主要用来抵消头部的减少能盾回复速度,
如果解放头部,也可以解放这个部位,
值得留意的是虽然这皮带最高只有50的ES,
但也有20%最大能盾加成,其实是等于一个天赋大点的护盾,
除非有星空或 底配合水晶腰带,
否则其实区别不会有很大很大,
也是护盾基数VS护盾%加成的数字考量,
这个要在POB/游戏中实际配配来有数字,
所以,建议乖乖用传奇就算了,1C这货够用了
主要用来抵消头部的减少能盾回复速度,
如果解放头部,也可以解放这个部位,
值得留意的是虽然这皮带最高只有50的ES,
但也有20%最大能盾加成,其实是等于一个天赋大点的护盾,
除非有星空或 底配合水晶腰带,
否则其实区别不会有很大很大,
也是护盾基数VS护盾%加成的数字考量,
这个要在POB/游戏中实际配配来有数字,
所以,建议乖乖用传奇就算了,1C这货够用了
武器— 黄装
师傅朋友送了一支魔杖是
+1冰冷技能,24点冰伤持续,42点冰抗,5%冰伤,
工艺50%冰伤,没了,已经可以通关了,
最佳通关武器应该是
+1冰冷 +1全法术 毒蛛
多重工艺 冰冷持续伤害 冰伤
因为现在触发被削了8秒,
如果漩涡这类比较有空闲的流派,
其实手动会比较好,毕竟可以调较,
个人喜欢吧
师傅朋友送了一支魔杖是
+1冰冷技能,24点冰伤持续,42点冰抗,5%冰伤,
工艺50%冰伤,没了,已经可以通关了,
最佳通关武器应该是
+1冰冷 +1全法术 毒蛛
多重工艺 冰冷持续伤害 冰伤
因为现在触发被削了8秒,
如果漩涡这类比较有空闲的流派,
其实手动会比较好,毕竟可以调较,
个人喜欢吧
巨型星团— 深层冰缓+冷血杀手+迷茫之列
可按个人喜爱转换,主要为了冰冷持续伤(整个流派的重点加成)
也可以放弃后者,只点5点,为了中型星团
可按个人喜爱转换,主要为了冰冷持续伤(整个流派的重点加成)
也可以放弃后者,只点5点,为了中型星团
中型星团— 深层冰缓 + 死神之拂
清图神技,因为是回复能盾,不是秒回,清图有显着效果
中型星团 — 深层冰缓 + 邪恶
帮忙秒回,也有加护盾,不错用,可替换,只要为了深层冰缓
清图神技,因为是回复能盾,不是秒回,清图有显着效果
中型星团 — 深层冰缓 + 邪恶
帮忙秒回,也有加护盾,不错用,可替换,只要为了深层冰缓
中型星团— 恐惧 + 求死
通用诅咒类,也不是绑定,但强烈建议,扑杀就是10%更多伤的想法
小型星团 — 虚无淬能 *2
增加护盾基数,两组就有200,就等于一个200ES手套了,
也是为何影片中可以做到8K的贫血效果
通用诅咒类,也不是绑定,但强烈建议,扑杀就是10%更多伤的想法
小型星团 — 虚无淬能 *2
增加护盾基数,两组就有200,就等于一个200ES手套了,
也是为何影片中可以做到8K的贫血效果
珠宝— 潜能防护 (护盾流派通用)
珠宝 — 直觉之跃 (跳珠,为了3点天赋)
珠宝 — 看守者之眼(师傅用的只是便宜货,40%快速充能的纪律,最大化恶毒牢房效果)
珠宝— 黄装 (撑三围用盾。。。>冰冷持续伤>护盾>最大护盾)
珠宝 — 直觉之跃 (跳珠,为了3点天赋)
珠宝 — 看守者之眼(师傅用的只是便宜货,40%快速充能的纪律,最大化恶毒牢房效果)
珠宝— 黄装 (撑三围用盾。。。>冰冷持续伤>护盾>最大护盾)
基本上除了传奇类别,大多装备都可以凑着用,
星团部份增伤最多,毕竟游戏内要撑高冰冷持续伤的手段有限,
只有星团可以较易点出最多持续伤害加成,
漩涡配搭元素之相+诅咒+暴晒类是最简单的配置
同时也是最难堆砌,因为游戏内有冰冷持续伤害加成的地方不多,
所以天花板是有,也是很难做到,特别在没有花园的前题下,
要堆上更高的伤害,成本就要增加了!
星团部份增伤最多,毕竟游戏内要撑高冰冷持续伤的手段有限,
只有星团可以较易点出最多持续伤害加成,
漩涡配搭元素之相+诅咒+暴晒类是最简单的配置
同时也是最难堆砌,因为游戏内有冰冷持续伤害加成的地方不多,
所以天花板是有,也是很难做到,特别在没有花园的前题下,
要堆上更高的伤害,成本就要增加了!
感想心得
输出:7/10
实际输出当然不及直击类高伤,但整体打法配合回圈,
这个造价有这个输出已经非常不错,而且安全,开发性大,不错!
输出:7/10
实际输出当然不及直击类高伤,但整体打法配合回圈,
这个造价有这个输出已经非常不错,而且安全,开发性大,不错!
生存:7/10
有看守者眼的40%快速充能后,恶毒牢房的性价比比秒回更好,
不过用法要时间 惯,要了解跟控好4秒的生存,不算是通用防御类,
而且8K ES在该死的时候还是该死的,7分不过不失
有看守者眼的40%快速充能后,恶毒牢房的性价比比秒回更好,
不过用法要时间 惯,要了解跟控好4秒的生存,不算是通用防御类,
而且8K ES在该死的时候还是该死的,7分不过不失
速度:6/10
跑跑流的优点是打图节奏很快,打山丘类地图很优秀,刚好够爆,
可是打空扩地图是个缺点,不过跑圈圈祭坛打法弥补一下速度
跑跑流的优点是打图节奏很快,打山丘类地图很优秀,刚好够爆,
可是打空扩地图是个缺点,不过跑圈圈祭坛打法弥补一下速度
造价:8/10
弹性造价才是漩涡的重点,从零开始到后期都是可以慢慢换过来,
在贫血前没有绑定装备,在贫血后也有很大改进空间,
绝对是手上有啥就用啥的流派!
弹性造价才是漩涡的重点,从零开始到后期都是可以慢慢换过来,
在贫血前没有绑定装备,在贫血后也有很大改进空间,
绝对是手上有啥就用啥的流派!
综合评分: 7/10
极优秀的拓荒流派,易上手,也好让新玩家学 游戏节奏
学 打王窍门也是一个很好的新手流派
综合来说是非常推荐给新手朋友们!
极优秀的拓荒流派,易上手,也好让新玩家学 游戏节奏
学 打王窍门也是一个很好的新手流派
综合来说是非常推荐给新手朋友们!
另外十分感激有份参与直播的观众朋友们,也特别感谢老P 老大们带队来看小弟,
喜出望外,希望下一次师傅的表现会好一点(太突然了都没反应过来XD)
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你! nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
喜出望外,希望下一次师傅的表现会好一点(太突然了都没反应过来XD)
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你! nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
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